Scott Scherrer поделился рендерами свой модели светового меча
#inspiration | Original
wildWillowPillow создал в Houdini необычный VFX «Sketching Ideas», превратив кончик карандаша в гигантскую каменную поверхность
Для основы использовалась RBD-симуляция разрушения, а сам карандаш смоделирован процедурно; затем автор добавил дым, дополнительные частицы, материалы и звук.
#inspiration | Original
Tristan Brittaine поделился рендерами своего нового проекта
#inspiration | Original
Houdini — симуляция воды на основе исследования Wētā
FX-художник Fred Bello показал RiverFX — систему симуляции воды в Houdini, основанную на технике Lagrangian Wave Curves из исследований Wētā.
Художник создаёт velocity fields вокруг камней, формирует по ним волновые кривые, а затем добавляет высокодетализированную поверхность и Whitewater для пены и брызг.
Такой подход позволяет получать управляемое течение воды с реалистичными взаимодействиями с препятствиями без полноценной тяжёлой симуляции всего объёма жидкости.
#inspiration | Original
Noseman из Maxon показывает, как создать в Cinema 4D эффект заполнения 3D-текста водой
Для каждой буквы используется Liquid Flow Emitter, а геометрия текста выступает в роли внутреннего коллайдера.
В уроке также разбирается настройка параметров жидких частиц, создание поверхности воды с помощью Liquid Mesh Generator и настройка материала воды.
#tutorials | Original
Автор показал, как создавать реалистичные LiDAR-сканы в Cinema 4D с помощью специального плагина
В уроке он разбирает настройку камеры сканирования, проекцию лучей, привязку к сетке и рёбрам, окрашивание точек в зависимости от расстояния и рендеринг в Redshift.
Готовое облако точек можно экспортировать в формате .OBJ и перенести в After Effects через Element 3D для финального композитинга.
#plugins | Original
Scott Scherrer создал рекламный визуал для полупроводниковой индустрии, посвящённый чипу с технологическим процессом 5,4 нм
#inspiration | Original
ArmorPaint 1.0 — вышел первый стабильный релиз открытого node-based инструмента для 3D-текстурирования
Среди новых возможностей — модификаторы Decimate, Smooth, Bevel и Subdivide, базовый UV-редактор, Timeline, воспроизведение skinned-анимаций и tween-анимации.
Также появились Neural Nodes для локальных генеративных AI-функций.
ArmorPaint остаётся open-source и делает акцент на минимальном размере и производительности.
#news
Корнелиус Дэммрих разработал плагин Edgy для Blender и Cinema 4D, который позволяет добавлять реалистичные повреждения на поверхности и рёбра 3D-моделей
#plugins | Original
Gerardo Castellanos представил Simple Hair — систему симуляции и деформации волос, разработанную для Houdini
Она использует 3D-структуры из тетраэдров, позволяя значительно упростить симуляцию и избежать долгих расчётов и проблем с коллизиями.
#inspiration | Original
Sam Burton создал креативную анимацию светофора, используя Procreate, After Effects и Cinema 4D
#inspiration | Original
Radial Menu для Cinema 4D — инструмент для быстрого доступа к командам, ассетам и Redshift Nodes прямо под курсором
Он поддерживает полностью кастомизируемые радиальные меню, группы, цвета, иконки и пресеты, а также навигацию мышью и цифровыми клавишами; работает в Cinema 4D 2025–2026 на Windows и macOS.
#plugins | Original
Урок от N.S по созданию реалистичной анимации капли в Cinema 4D
#tutorials | Original
Maxon поделились небольшим уроком по тому как преуспеть в Voronovi Fracturing
#tutorials | Original