Статистика
Подписчики
6 055
-2день
-4неделя
+108месяц
Охват поста
264
264за 24 часа
327в среднем
Вовлечённость
4,4%
4,4%за 24 часа
12,6%в среднем
Упоминания в других каналах
Канал упомянули 399 раз в 98 каналах
Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.
О канале
Описание в Telegram
CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь: ссылка скрыта
- Категории
- Дизайн
- Аудитория
- Смешанная аудитория
О подписчиках
Канал продвигается исключительно прямым рекламным постом в профильных каналах
Оценки и отзывы
Формат размещения
800 ₽
топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора
💎Эффективность за эти деньги
3,03 ₽
CPV · за показ
3 030,30 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 264/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
C4D | Cinema 4D
Telegram · канал
▶
Урок по созданию реалистичных пузырьков в Cinema 4D
#tutorials | Original
201 просм.4 нояб., 17:30
▶
В коротком туториале автор использует Claude через MCP, чтобы создать в Cinema 4D риг для пузырьков
#tutorial | Original
383 просм.2 нояб., 18:15
▶
Maxon поделились лайфхаком по удалению повторяющейся текстуры в Cinema 4D
#lifehacks | Original
544 просм.31 окт., 17:33
Fabrício Sousa поделился рендером своей модели самолёта P40E Polly
Для создания он использовал Cinema 4D и Redshift.
#inspiration | Original
744 просм.28 окт., 17:40
Тео Дейли, арт-директор и дизайнер, дважды номинированный на премию «Эмми», разработал YMA Painterly — коллекцию из 12 шейдеров для создания живописного, стилизованного изображения 3D-сцен в Cinema 4D и Houdini
#inspiration #assets | Original
735 просм.26 окт., 17:32
Maxon выпустила обновление Maxon One 2027.0, затрагивающее Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant и Autograph
В Cinema 4D появилась новая процедурная система Scatter для быстрого заполнения сцен растительностью, камнями, мусором и другими объектами с поддержкой MoGraph, а система симуляций получила Liquid FX для реалистичной воды, пены и брызг.
Redshift получил переработанную систему управления памятью для ускорения обратной связи при рендеринге и процедурное создание меха, волокон и тканевых материалов.
Обновление в целом направлено на ускорение производства, сокращение переключений между приложениями и упрощение создания сложных 3D-сцен и визуальных эффектов.
#news | Original
852 просм.23 окт., 17:25
▶
Стоп-моушен-фильм Wildwood от LAIKA Studios дебютировал на Лондонском кинофестивале BFI 11 октября и получил 100% на Rotten Tomatoes
Режиссёр Трэвис Найт работал над проектом около 16 лет, а производство началось в 2021 году.
Фильм основан на одноимённом фэнтезийном романе Колина Мелоя и рассказывает о девочке, отправившейся в заколдованный лес спасать похищенного младшего брата.
Картина сочетает кропотливую покадровую анимацию физических декораций и персонажей, сохраняя традиционную технику.
#animation #news
784 просм.21 окт., 17:01
Giuseppe Recupero создал интерактивный UI-эксперимент на основе WebGL-шейдера, имитирующий желеобразное стекло
Эффект сочетает преломление света в реальном времени, дисперсию, ray marching и симуляцию ткани, управляющую поверхностью материала.
Пользователь может взаимодействовать с интерфейсом, вращая объект и наблюдая за поведением встроенных мягких тел: мелкие элементы смещаются при движении и постепенно возвращаются на место.
Вся симуляция работает непосредственно в браузере.
#inspiration | Original
779 просм.19 окт., 17:02
▶
JUNOTA представил Gururi Paint — бесплатный веб-инструмент для создания 360-градусных иллюстраций
Художник может рисовать панорамное окружение и осматриваться вокруг, что удобно для быстрых набросков фонов и проработки пространства.
В редакторе доступны кисть, заливка, пипетка, ластик, слои и настройки холста и сетки.
После популярности инструмента автор также запустил Gururi Watch — онлайн-галерею для просмотра 360°-иллюстраций.
Проект пока находится в разработке.
#plugins #inspiration | Original
772 просм.17 окт., 17:20
▶
ResponsibleBoss6640 создал в Houdini реалистичную симуляцию густой буро-оранжевой грязи с пеной
Для грязи и луж художник использовал MPM Solver, подходящий для симуляции плотных материалов и их взаимодействия, а движение цепи создал с помощью RBD.
Эффект дрожащей, пикселизированной камеры добавили простым Distortion-фильтром в монтажe, придав сцене атмосферу хоррора.
#animation #inspiration | Original
792 просм.15 окт., 16:45
▶
Atsushi Yasuoka показал процесс создания реалистичной мускулатуры ног тираннозавра
Художник постепенно прорабатывает анатомию существа — от скелета до финального рендера с симуляцией мышц.
Работу заметил режиссёр Гильермо дель Торо, который похвалил результат словами: «Beautiful jiggle».
#inspiration #animation | Original
792 просм.13 окт., 18:02
▶
Ruye создал необычную симуляцию ткани в Houdini: материал разрывается на части, а затем самостоятельно сшивается обратно без реверса анимации
#inspiration | Original
817 просм.11 окт., 17:04
▶
TACTYC Gaussian Splat v2.0 позволяет использовать Gaussian Splats как реальную геометрию в Cinema 4D
Достаточно загрузить скан, нажать Initialise и освещать сцену источниками света Redshift.
#plugins | Original
848 просм.10 окт., 12:56
▶
Урок по использованию MCP для создания глубокой настройки конденсата на жестяной банке
#tutorials | Original
853 просм.8 окт., 18:01
▶
Lin Shi представил небольшой анимационный фильм в котором он показал свои умения работы с Cinema 4D, Octane Render и многими другими программами
#inspiration | Original
961 просм.6 окт., 17:55
▶
Лайфхак от Maxon о том как активировать MCP
#lifehacks | Original
1 086 просм.3 окт., 17:15
1 126 просм.1 окт., 19:04
983 просм.1 окт., 19:04
1 127 просм.1 окт., 19:04
Scott Scherrer поделился рендерами свой модели светового меча
#inspiration | Original
878 просм.1 окт., 19:04
▶
wildWillowPillow создал в Houdini необычный VFX «Sketching Ideas», превратив кончик карандаша в гигантскую каменную поверхность
Для основы использовалась RBD-симуляция разрушения, а сам карандаш смоделирован процедурно; затем автор добавил дым, дополнительные частицы, материалы и звук.
#inspiration | Original
954 просм.30 сент., 17:45
Tristan Brittaine поделился рендерами своего нового проекта
#inspiration | Original
785 просм.28 сент., 18:32
918 просм.28 сент., 18:32
926 просм.28 сент., 18:32
▶
Houdini — симуляция воды на основе исследования Wētā
FX-художник Fred Bello показал RiverFX — систему симуляции воды в Houdini, основанную на технике Lagrangian Wave Curves из исследований Wētā.
Художник создаёт velocity fields вокруг камней, формирует по ним волновые кривые, а затем добавляет высокодетализированную поверхность и Whitewater для пены и брызг.
Такой подход позволяет получать управляемое течение воды с реалистичными взаимодействиями с препятствиями без полноценной тяжёлой симуляции всего объёма жидкости.
#inspiration | Original
906 просм.26 сент., 16:50
▶
Noseman из Maxon показывает, как создать в Cinema 4D эффект заполнения 3D-текста водой
Для каждой буквы используется Liquid Flow Emitter, а геометрия текста выступает в роли внутреннего коллайдера.
В уроке также разбирается настройка параметров жидких частиц, создание поверхности воды с помощью Liquid Mesh Generator и настройка материала воды.
#tutorials | Original
831 просм.24 сент., 18:45
Автор показал, как создавать реалистичные LiDAR-сканы в Cinema 4D с помощью специального плагина
В уроке он разбирает настройку камеры сканирования, проекцию лучей, привязку к сетке и рёбрам, окрашивание точек в зависимости от расстояния и рендеринг в Redshift.
Готовое облако точек можно экспортировать в формате .OBJ и перенести в After Effects через Element 3D для финального композитинга.
#plugins | Original
753 просм.23 сент., 18:02
719 просм.21 сент., 18:15
853 просм.21 сент., 18:15
845 просм.21 сент., 18:15
Scott Scherrer создал рекламный визуал для полупроводниковой индустрии, посвящённый чипу с технологическим процессом 5,4 нм
#inspiration | Original
734 просм.21 сент., 18:15
▶
ArmorPaint 1.0 — вышел первый стабильный релиз открытого node-based инструмента для 3D-текстурирования
Среди новых возможностей — модификаторы Decimate, Smooth, Bevel и Subdivide, базовый UV-редактор, Timeline, воспроизведение skinned-анимаций и tween-анимации.
Также появились Neural Nodes для локальных генеративных AI-функций.
ArmorPaint остаётся open-source и делает акцент на минимальном размере и производительности.
#news
838 просм.19 сент., 17:35
▶
Корнелиус Дэммрих разработал плагин Edgy для Blender и Cinema 4D, который позволяет добавлять реалистичные повреждения на поверхности и рёбра 3D-моделей
#plugins | Original
963 просм.17 сент., 16:45
▶
Gerardo Castellanos представил Simple Hair — систему симуляции и деформации волос, разработанную для Houdini
Она использует 3D-структуры из тетраэдров, позволяя значительно упростить симуляцию и избежать долгих расчётов и проблем с коллизиями.
#inspiration | Original
1 044 просм.15 сент., 18:03
▶
Sam Burton создал креативную анимацию светофора, используя Procreate, After Effects и Cinema 4D
#inspiration | Original
998 просм.13 сент., 17:45
Radial Menu для Cinema 4D — инструмент для быстрого доступа к командам, ассетам и Redshift Nodes прямо под курсором
Он поддерживает полностью кастомизируемые радиальные меню, группы, цвета, иконки и пресеты, а также навигацию мышью и цифровыми клавишами; работает в Cinema 4D 2025–2026 на Windows и macOS.
#plugins | Original
1 055 просм.10 сент., 17:00
▶
Урок от N.S по созданию реалистичной анимации капли в Cinema 4D
#tutorials | Original
1 005 просм.8 сент., 18:02
▶
Maxon поделились небольшим уроком по тому как преуспеть в Voronovi Fracturing
#tutorials | Original
1 121 просм.6 сент., 16:45
▶
Dream Mix Games выпустила Cycletex: Retro Texture Tool — инструмент для создания бесшовных PSX-текстур из фотографий
Он автоматически убирает фон, исправляет перспективу, уменьшает разрешение и делает текстуру тайловой, сохраняя характерный стиль 32-битной эпохи.
#plugins | Original
1 220 просм.3 сент., 17:03
Luke показал, как создать эффектный glitch-эффект в Cinema 4D
#tutorials | Original
1 176 просм.31 авг., 13:15
1 052 просм.30 авг., 17:30
1 030 просм.30 авг., 17:30
959 просм.30 авг., 17:30
911 просм.30 авг., 17:30
Irakli Kurashvili поделился новым рендером сделанным с помощью Cinema 4D + Octane render
#inspiration | Original
839 просм.30 авг., 17:30
Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.
