Telegram
Логотип канала C4D | Cinema 4D

C4D | Cinema 4D

Взрослая ЦА
Прямой пост

Статистика

Подписчики
6 055
-2день
-4неделя
+108месяц
Охват поста
264
264за 24 часа
327в среднем
Вовлечённость
4,4%
4,4%за 24 часа
12,6%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 399 раз в 98 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

О канале

Описание в Telegram

CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь: ссылка скрыта

Категории
Дизайн
Аудитория
Смешанная аудитория

О подписчиках

Канал продвигается исключительно прямым рекламным постом в профильных каналах

Оценки и отзывы

Формат размещения
800 ₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
3,03 ₽
CPV · за показ
3 030,30 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 264/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
C4D | Cinema 4D
Telegram · канал
Урок по созданию реалистичных пузырьков в Cinema 4D #tutorials | Original
201 просм.4 нояб., 17:30
В коротком туториале автор использует Claude через MCP, чтобы создать в Cinema 4D риг для пузырьков #tutorial | Original
383 просм.2 нояб., 18:15
Maxon поделились лайфхаком по удалению повторяющейся текстуры в Cinema 4D #lifehacks | Original
544 просм.31 окт., 17:33
Fabrício Sousa поделился рендером своей модели самолёта P40E Polly Для создания он использовал Cinema 4D и Redshift. #inspiration | Original
744 просм.28 окт., 17:40
Тео Дейли, арт-директор и дизайнер, дважды номинированный на премию «Эмми», разработал YMA Painterly — коллекцию из 12 шейдеров для создания живописного, стилизованного изображения 3D-сцен в Cinema 4D и Houdini #inspiration #assets | Original
735 просм.26 окт., 17:32
Maxon выпустила обновление Maxon One 2027.0, затрагивающее Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant и Autograph В Cinema 4D появилась новая процедурная система Scatter для быстрого заполнения сцен растительностью, камнями, мусором и другими объектами с поддержкой MoGraph, а система симуляций получила Liquid FX для реалистичной воды, пены и брызг. Redshift получил переработанную систему управления памятью для ускорения обратной связи при рендеринге и процедурное создание меха, волокон и тканевых материалов. Обновление в целом направлено на ускорение производства, сокращение переключений между приложениями и упрощение создания сложных 3D-сцен и визуальных эффектов. #news | Original
852 просм.23 окт., 17:25
Стоп-моушен-фильм Wildwood от LAIKA Studios дебютировал на Лондонском кинофестивале BFI 11 октября и получил 100% на Rotten Tomatoes Режиссёр Трэвис Найт работал над проектом около 16 лет, а производство началось в 2021 году. Фильм основан на одноимённом фэнтезийном романе Колина Мелоя и рассказывает о девочке, отправившейся в заколдованный лес спасать похищенного младшего брата. Картина сочетает кропотливую покадровую анимацию физических декораций и персонажей, сохраняя традиционную технику. #animation #news
784 просм.21 окт., 17:01
Giuseppe Recupero создал интерактивный UI-эксперимент на основе WebGL-шейдера, имитирующий желеобразное стекло Эффект сочетает преломление света в реальном времени, дисперсию, ray marching и симуляцию ткани, управляющую поверхностью материала. Пользователь может взаимодействовать с интерфейсом, вращая объект и наблюдая за поведением встроенных мягких тел: мелкие элементы смещаются при движении и постепенно возвращаются на место. Вся симуляция работает непосредственно в браузере. #inspiration | Original
779 просм.19 окт., 17:02
JUNOTA представил Gururi Paint — бесплатный веб-инструмент для создания 360-градусных иллюстраций Художник может рисовать панорамное окружение и осматриваться вокруг, что удобно для быстрых набросков фонов и проработки пространства. В редакторе доступны кисть, заливка, пипетка, ластик, слои и настройки холста и сетки. После популярности инструмента автор также запустил Gururi Watch — онлайн-галерею для просмотра 360°-иллюстраций. Проект пока находится в разработке. #plugins #inspiration | Original
772 просм.17 окт., 17:20
ResponsibleBoss6640 создал в Houdini реалистичную симуляцию густой буро-оранжевой грязи с пеной Для грязи и луж художник использовал MPM Solver, подходящий для симуляции плотных материалов и их взаимодействия, а движение цепи создал с помощью RBD. Эффект дрожащей, пикселизированной камеры добавили простым Distortion-фильтром в монтажe, придав сцене атмосферу хоррора. #animation #inspiration | Original
792 просм.15 окт., 16:45
Atsushi Yasuoka показал процесс создания реалистичной мускулатуры ног тираннозавра Художник постепенно прорабатывает анатомию существа — от скелета до финального рендера с симуляцией мышц. Работу заметил режиссёр Гильермо дель Торо, который похвалил результат словами: «Beautiful jiggle». #inspiration #animation | Original
792 просм.13 окт., 18:02
Ruye создал необычную симуляцию ткани в Houdini: материал разрывается на части, а затем самостоятельно сшивается обратно без реверса анимации #inspiration | Original
817 просм.11 окт., 17:04
TACTYC Gaussian Splat v2.0 позволяет использовать Gaussian Splats как реальную геометрию в Cinema 4D Достаточно загрузить скан, нажать Initialise и освещать сцену источниками света Redshift. #plugins | Original
848 просм.10 окт., 12:56
Урок по использованию MCP для создания глубокой настройки конденсата на жестяной банке #tutorials | Original
853 просм.8 окт., 18:01
Lin Shi представил небольшой анимационный фильм в котором он показал свои умения работы с Cinema 4D, Octane Render и многими другими программами #inspiration | Original
961 просм.6 окт., 17:55
Лайфхак от Maxon о том как активировать MCP #lifehacks | Original
1 086 просм.3 окт., 17:15
1 126 просм.1 окт., 19:04
983 просм.1 окт., 19:04
1 127 просм.1 окт., 19:04
Scott Scherrer поделился рендерами свой модели светового меча #inspiration | Original
878 просм.1 окт., 19:04
wildWillowPillow создал в Houdini необычный VFX «Sketching Ideas», превратив кончик карандаша в гигантскую каменную поверхность Для основы использовалась RBD-симуляция разрушения, а сам карандаш смоделирован процедурно; затем автор добавил дым, дополнительные частицы, материалы и звук. #inspiration | Original
954 просм.30 сент., 17:45
Tristan Brittaine поделился рендерами своего нового проекта #inspiration | Original
785 просм.28 сент., 18:32
918 просм.28 сент., 18:32
926 просм.28 сент., 18:32
Houdini — симуляция воды на основе исследования Wētā FX-художник Fred Bello показал RiverFX — систему симуляции воды в Houdini, основанную на технике Lagrangian Wave Curves из исследований Wētā. Художник создаёт velocity fields вокруг камней, формирует по ним волновые кривые, а затем добавляет высокодетализированную поверхность и Whitewater для пены и брызг. Такой подход позволяет получать управляемое течение воды с реалистичными взаимодействиями с препятствиями без полноценной тяжёлой симуляции всего объёма жидкости. #inspiration | Original
906 просм.26 сент., 16:50
Noseman из Maxon показывает, как создать в Cinema 4D эффект заполнения 3D-текста водой Для каждой буквы используется Liquid Flow Emitter, а геометрия текста выступает в роли внутреннего коллайдера. В уроке также разбирается настройка параметров жидких частиц, создание поверхности воды с помощью Liquid Mesh Generator и настройка материала воды. #tutorials | Original
831 просм.24 сент., 18:45
Автор показал, как создавать реалистичные LiDAR-сканы в Cinema 4D с помощью специального плагина В уроке он разбирает настройку камеры сканирования, проекцию лучей, привязку к сетке и рёбрам, окрашивание точек в зависимости от расстояния и рендеринг в Redshift. Готовое облако точек можно экспортировать в формате .OBJ и перенести в After Effects через Element 3D для финального композитинга. #plugins | Original
753 просм.23 сент., 18:02
719 просм.21 сент., 18:15
853 просм.21 сент., 18:15
845 просм.21 сент., 18:15
Scott Scherrer создал рекламный визуал для полупроводниковой индустрии, посвящённый чипу с технологическим процессом 5,4 нм #inspiration | Original
734 просм.21 сент., 18:15
ArmorPaint 1.0 — вышел первый стабильный релиз открытого node-based инструмента для 3D-текстурирования Среди новых возможностей — модификаторы Decimate, Smooth, Bevel и Subdivide, базовый UV-редактор, Timeline, воспроизведение skinned-анимаций и tween-анимации. Также появились Neural Nodes для локальных генеративных AI-функций. ArmorPaint остаётся open-source и делает акцент на минимальном размере и производительности. #news
838 просм.19 сент., 17:35
Корнелиус Дэммрих разработал плагин Edgy для Blender и Cinema 4D, который позволяет добавлять реалистичные повреждения на поверхности и рёбра 3D-моделей #plugins | Original
963 просм.17 сент., 16:45
Gerardo Castellanos представил Simple Hair — систему симуляции и деформации волос, разработанную для Houdini Она использует 3D-структуры из тетраэдров, позволяя значительно упростить симуляцию и избежать долгих расчётов и проблем с коллизиями. #inspiration | Original
1 044 просм.15 сент., 18:03
Sam Burton создал креативную анимацию светофора, используя Procreate, After Effects и Cinema 4D #inspiration | Original
998 просм.13 сент., 17:45
Radial Menu для Cinema 4D — инструмент для быстрого доступа к командам, ассетам и Redshift Nodes прямо под курсором Он поддерживает полностью кастомизируемые радиальные меню, группы, цвета, иконки и пресеты, а также навигацию мышью и цифровыми клавишами; работает в Cinema 4D 2025–2026 на Windows и macOS. #plugins | Original
1 055 просм.10 сент., 17:00
Урок от N.S по созданию реалистичной анимации капли в Cinema 4D #tutorials | Original
1 005 просм.8 сент., 18:02
Maxon поделились небольшим уроком по тому как преуспеть в Voronovi Fracturing #tutorials | Original
1 121 просм.6 сент., 16:45
Dream Mix Games выпустила Cycletex: Retro Texture Tool — инструмент для создания бесшовных PSX-текстур из фотографий Он автоматически убирает фон, исправляет перспективу, уменьшает разрешение и делает текстуру тайловой, сохраняя характерный стиль 32-битной эпохи. #plugins | Original
1 220 просм.3 сент., 17:03
Luke показал, как создать эффектный glitch-эффект в Cinema 4D #tutorials | Original
1 176 просм.31 авг., 13:15
1 052 просм.30 авг., 17:30
1 030 просм.30 авг., 17:30
959 просм.30 авг., 17:30
911 просм.30 авг., 17:30
Irakli Kurashvili поделился новым рендером сделанным с помощью Cinema 4D + Octane render #inspiration | Original
839 просм.30 авг., 17:30

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.