Houdini — симуляция воды на основе исследования Wētā
FX-художник Fred Bello показал RiverFX — систему симуляции воды в Houdini, основанную на технике Lagrangian Wave Curves из исследований Wētā.
Художник создаёт velocity fields вокруг камней, формирует по ним волновые кривые, а затем добавляет высокодетализированную поверхность и Whitewater для пены и брызг.
Такой подход позволяет получать управляемое течение воды с реалистичными взаимодействиями с препятствиями без полноценной тяжёлой симуляции всего объёма жидкости.
#inspiration | Original