Adobe посвятила три обновления Substance 3D Painter в 2026 году улучшению baking workflow
Product Manager Laurens Corijn рассказал, что команда сосредоточилась на трёх наиболее востребованных функциях: Skew, Cage и индивидуальных настройках запекания для отдельных объектов.
В версии 12.2 появилась Cage Painting — возможность прямо на 3D-модели кистью и Polygon Fill корректировать расстояние проекции лучей при запекании.
Ранее добавленная Skew Painting позволяет управлять их направлением, а Auto-Rebake автоматически обновляет результат после изменений.
Технически для этого команда встроила привычную систему рисования Painter непосредственно в режим baking и создала отдельный тип скрытого слоя для хранения нарисованных данных.
По словам разработчика, значительная часть работы ушла не только на программирование, но и на UX: переработку интерфейса, кнопок, подписей и настроек по умолчанию.
#news
Интересный урок от Ilya Tselyutin по созданию эффекта Pixel Stretch в Cinema 4D
#tutorials | Original
Урок по созданию реалистичных пузырьков в Cinema 4D
#tutorials | Original
В коротком туториале автор использует Claude через MCP, чтобы создать в Cinema 4D риг для пузырьков
#tutorial | Original
Maxon поделились лайфхаком по удалению повторяющейся текстуры в Cinema 4D
#lifehacks | Original
Fabrício Sousa поделился рендером своей модели самолёта P40E Polly
Для создания он использовал Cinema 4D и Redshift.
#inspiration | Original
Тео Дейли, арт-директор и дизайнер, дважды номинированный на премию «Эмми», разработал YMA Painterly — коллекцию из 12 шейдеров для создания живописного, стилизованного изображения 3D-сцен в Cinema 4D и Houdini
#inspiration #assets | Original
Maxon выпустила обновление Maxon One 2027.0, затрагивающее Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant и Autograph
В Cinema 4D появилась новая процедурная система Scatter для быстрого заполнения сцен растительностью, камнями, мусором и другими объектами с поддержкой MoGraph, а система симуляций получила Liquid FX для реалистичной воды, пены и брызг.
Redshift получил переработанную систему управления памятью для ускорения обратной связи при рендеринге и процедурное создание меха, волокон и тканевых материалов.
Обновление в целом направлено на ускорение производства, сокращение переключений между приложениями и упрощение создания сложных 3D-сцен и визуальных эффектов.
#news | Original
Стоп-моушен-фильм Wildwood от LAIKA Studios дебютировал на Лондонском кинофестивале BFI 11 октября и получил 100% на Rotten Tomatoes
Режиссёр Трэвис Найт работал над проектом около 16 лет, а производство началось в 2021 году.
Фильм основан на одноимённом фэнтезийном романе Колина Мелоя и рассказывает о девочке, отправившейся в заколдованный лес спасать похищенного младшего брата.
Картина сочетает кропотливую покадровую анимацию физических декораций и персонажей, сохраняя традиционную технику.
#animation #news
Giuseppe Recupero создал интерактивный UI-эксперимент на основе WebGL-шейдера, имитирующий желеобразное стекло
Эффект сочетает преломление света в реальном времени, дисперсию, ray marching и симуляцию ткани, управляющую поверхностью материала.
Пользователь может взаимодействовать с интерфейсом, вращая объект и наблюдая за поведением встроенных мягких тел: мелкие элементы смещаются при движении и постепенно возвращаются на место.
Вся симуляция работает непосредственно в браузере.
#inspiration | Original
JUNOTA представил Gururi Paint — бесплатный веб-инструмент для создания 360-градусных иллюстраций
Художник может рисовать панорамное окружение и осматриваться вокруг, что удобно для быстрых набросков фонов и проработки пространства.
В редакторе доступны кисть, заливка, пипетка, ластик, слои и настройки холста и сетки.
После популярности инструмента автор также запустил Gururi Watch — онлайн-галерею для просмотра 360°-иллюстраций.
Проект пока находится в разработке.
#plugins #inspiration | Original
ResponsibleBoss6640 создал в Houdini реалистичную симуляцию густой буро-оранжевой грязи с пеной
Для грязи и луж художник использовал MPM Solver, подходящий для симуляции плотных материалов и их взаимодействия, а движение цепи создал с помощью RBD.
Эффект дрожащей, пикселизированной камеры добавили простым Distortion-фильтром в монтажe, придав сцене атмосферу хоррора.
#animation #inspiration | Original
Atsushi Yasuoka показал процесс создания реалистичной мускулатуры ног тираннозавра
Художник постепенно прорабатывает анатомию существа — от скелета до финального рендера с симуляцией мышц.
Работу заметил режиссёр Гильермо дель Торо, который похвалил результат словами: «Beautiful jiggle».
#inspiration #animation | Original
Ruye создал необычную симуляцию ткани в Houdini: материал разрывается на части, а затем самостоятельно сшивается обратно без реверса анимации
#inspiration | Original
TACTYC Gaussian Splat v2.0 позволяет использовать Gaussian Splats как реальную геометрию в Cinema 4D
Достаточно загрузить скан, нажать Initialise и освещать сцену источниками света Redshift.
#plugins | Original
Урок по использованию MCP для создания глубокой настройки конденсата на жестяной банке
#tutorials | Original
Lin Shi представил небольшой анимационный фильм в котором он показал свои умения работы с Cinema 4D, Octane Render и многими другими программами
#inspiration | Original
Лайфхак от Maxon о том как активировать MCP
#lifehacks | Original