Разработчик NasNakarus нашёл необычный способ высмеять волну AI-клонов инди-игр
В Needle in a Haystack Simulator он добавил шуточный режим, где вместо поиска иголки в стоге сена игрок должен найти оригинальную игру среди множества копий.
Пока неизвестно, останется ли этот режим в финальной версии. Сама игра ещё не вышла: релиз запланирован на конец 2026 года, а тестирования должны пройти в ближайшее время.
Основная механика строится вокруг физически симулируемой кучи примерно из пяти миллионов отдельных соломинок, среди которых нужно отыскать одну иголку.
Играть можно вместе с друзьями, продавать найденные ценные предметы и покупать инструменты для ускорения поиска.
#games | Original
Инди-симулятор Probably Stolen от монреальской студии Questing Goose Studio продал 200 тысяч копий за первые часы после релиза 28 октября
Пиковый онлайн превысил 86 тысяч игроков, игра поднялась на второе место в глобальном рейтинге продаж Steam и получила 96% положительных отзывов.
До выхода демоверсию опробовали более 660 тысяч человек, а количество добавлений в желаемое превысило 500 тысяч.
По геймплею это смесь Cyberpunk 2077 и Papers, Please: игрок управляет магазином на нижних уровнях антиутопической космической станции, закупает, проверяет, создаёт и перепродаёт товары, в том числе нелегального происхождения.
Можно специализироваться на оружии, химии, торговле водой или сельском хозяйстве, а взаимодействие с разными клиентами сопровождается риском и моральными решениями.
#games #news | Original
Арджун Перайил поделился рендером стилизованной хижины
Главный технический акцент — сложный Master Shader, разработанный для материалов окружения.
Автор использовал модульные ассеты и вручную созданную стилизованную растительность.
Также он поделился деталями создания сцены, который можно найти по ссылке "Original".
#inspiration | Original
Раду Сирку из Brain Jar Games, разобрал процесс создания пяти стилизованных материалов в Substance 3D Designer с последующей проверкой и презентацией в Unreal Engine 5
Среди работ — потрескавшаяся проклятая земля, старая плитка, советская школьная тетрадь, замшелый камень и обычный мох.
Основной упор сделан на процедурное текстурирование: Height Extrude помогает формировать объём и скальные структуры, Multidirectional Warp создаёт естественные трещины, Slope Blur добавляет живописную деформацию краёв, а Tile Sampler используется для распределения страниц и растительности.
Для финальной демонстрации он использовал собственные мастер-материалы в UE5, включая Parallax и displacement с Nanite.
На каждую текстуру ушло примерно 2–4 часа, что делает разбор полезным примером построения выразительных игровых материалов через процедурные нодовые системы.
#inspiration | Original
Киноадаптация Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда может стать самым дорогим фильмом в истории студии A24
Предполагаемый бюджет составляет около 200 миллионов долларов, почти втрое больше затрат на предыдущий рекордсмен студии Marty Supreme.
Премьера запланирована на 3 марта 2028 года, однако итоговая стоимость производства ещё может измениться на этапе постпродакшена.
#games #news
Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA
Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию.
По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора.
При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м.
Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare.
#news #games
Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем
Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества.
Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена.
#games | Original
Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5
Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками.
Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний.
#games | Original
По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году
По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии.
Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
#news #games | Original
Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5
Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними.
Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion.
Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants.
#plugins | Original
Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров
Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями.
Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider.
#news | Original
Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine
Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами.
Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane.
#inspiration | Original
Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn
Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр.
Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения.
#inspiration | Original
Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур
Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения.
Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида.
При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу.
#games | Original
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport
Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции.
#plugins | Original