Telegram

Unreal Engine

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/UEsoft
Нет баллов
Описание канала в Telegram

№ 7112145487 Наш чат - ссылка скрыта Реклама - ссылка скрыта

Категории
Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 337
+25день
+47неделя
+232месяц
Охват поста
614
614за 24 часа
785в среднем
Вовлечённость
5,4%
5,4%за 24 часа
13%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 406 раз в 136 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Информация о подписчиках
Аудитория привлекается исключительно из профильных каналов прямым рекламным постом

Похожие каналы

137 427
Женская аудитория
ERR 10%

📲 Подписаны 6 ваших контактов... Красивый и уютный дизайн - это не роскошь, а умение создавать уют из того, что уже есть. Реклама - https://clck.ru/3RiDvr

16 000
5 262
Смешанная аудитория
ERR 37%

🏡 Канал, где рождаются идеи для идеального дома. • Современная архитектура • Дизайн интерьеров • Частные дома и квартиры • Планировки и мебель • Тренды и вдохновение Простым языком рассказываю об архитектуре, интерьерах, материалах и современных дизайнерских решениях. ✉️ Автор - Дмитрий: 6max.ru/dmitriyk

2 000
3 557
Смешанная аудитория
ERR 19%

Научим тебя эффективной работе в PowerPoint.

1 500
2 274
Женская аудитория
ERR 17%

Создай зону своего уюта Делимся лайфхаками упрощающих в ремонте вашей квартиры/дома. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil Аналитика канала - https://maxframe.ru/channel-profile/70794229792868/

300
5 954
Смешанная аудитория
ERR 13%

CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь: @Cinema4dbot

800
7 307
Женская аудитория
ERR 9%

🏠 Идеи, советы и лайфхаки для тех, кто делает дом с душой. Здесь ремонт превращается в творчество, а вдохновение — в уют. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil Аналитика канала - https://maxframe.ru/channel-profile/69518303510616/ ✅Заявки_принимаются_автоматически✅ 👇Жмите_«Присоединиться»👇

585
Формат размещения
1 300

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
2,1
CPV · за показ
2 117
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 614/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Unreal Engine
Telegram · канал
311 просм.11 сент., 21:04
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
325 просм.11 сент., 21:04
313 просм.11 сент., 21:04
310 просм.11 сент., 21:04
310 просм.11 сент., 21:04
315 просм.11 сент., 21:04
315 просм.11 сент., 21:04
315 просм.11 сент., 21:04
311 просм.11 сент., 21:04
Ben Burkart представил Apex Volumetrics — инструмент для создания динамических объёмных VFX в Unreal Engine 5 Он позволяет настраивать туман, дым, пар и другие эффекты через размещаемые fog points, с поддержкой шума, ветра, освещения, времени суток и игровых взаимодействий, при этом система оптимизирована для низкой нагрузки на производительность. #plugins | Original
705 просм.11 сент., 17:20
Tore Lervik выпустил FPOM — шейдер для Unreal Engine 5, который имитирует Nanite displacement через более дешёвую технику POM Он работает с мешами, Landscape и decals, сохраняя детализацию на неровных поверхностях при значительно меньшей стоимости. #plugins | Original
796 просм.10 сент., 16:35
Resonance: A Plague Tale Legacy — новая игра от Asobo Studio, действие которой происходит за 15 лет до A Plague Tale: Requiem Игрок управляет Софи, молодой мародёршей, исследующей тайны своего прошлого и загадочный остров Минотавра, с упором на исследование, боевые столкновения и головоломки. Игра уже вышла. #games | Original
862 просм.9 сент., 17:10
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно... А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий. То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь: @photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
920 просм.9 сент., 12:10
Nekki представила новый трейлер SPINE — киберпанк-экшен с кинематографичным Gun Fu в стиле John Wick Релиз подтверждён на лето 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series. #games | Original
982 просм.8 сент., 17:16
Invoke Studios показала первый большой геймплей Warlock: Dungeons & Dragons Это action-adventure в открытом мире Darkon с быстрым ближним боем и магией. Заклинания здесь работают как полноценный инструментарий: ими можно атаковать, перемещать врагов и предметы, создавать платформы и решать головоломки. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series X|S. #games | Original
3 565 просм.6 сент., 18:10
Dlala Studios представила Murals — изометрическое action-adventure с рукотворной графикой Игрок исследует странный сказочный замок, сражается с врагами и собирает собственные комбинации оружия. Релиз на PC запланирован на 2027 год. #games | Original
1 214 просм.5 сент., 17:45
Frictional Games представила ONTOS — новый sci-fi хоррор в духе SOMA Действие разворачивается на загадочной лунной базе-отеле, где игрок исследует её тайны и сталкивается с последствиями своих решений. Релиз запланирован на 2027 год. #games | Original
1 370 просм.3 сент., 17:34
HoYoverse представила Nodusfall — мифологическую кооперативную RPG на Unreal Engine 5 с большим фэнтезийным миром Игроки выступают в роли Weavers и вместе сражаются с существами и загадочными Dreadnodus, используя тактику, которая меняется прямо по ходу боя. Мир объединяет мифологию разных культур и постепенно раскрывает новые регионы, истории и персонажей. #games | Original
1 451 просм.2 сент., 17:25
Unrelated Studio представила Lofsöng — атмосферную adventure-puzzle игру в духе Limbo и Inside Игрок исследует постапокалиптический мир вместе с необычным оригами-компаньоном, который может превращаться в воздушного змея, планёр и парусную лодку. Пазлы основаны на взаимодействии с архитектурой, звуком и окружающим миром. #games | Original
1 377 просм.1 сент., 17:34
Castle Away — игра от трёх разработчиков, где игрок строит собственную летающую крепость и отправляется на ней сражаться с демонами В процессе нужно расширять замок, устанавливать оружие, собирать ресурсы, выбирать маршруты и сражаться с 10 видами монстров и 5 боссами, включая Архидемона. Мир состоит из трёх регионов со случайными событиями и полу-процедурной генерацией. #games | Original
1 355 просм.31 авг., 17:55
Ihor Fridman рассказал, как за год создал собственную систему мотоцикла для своей игры в Unreal Engine 5 Стандартная физика Chaos Vehicles не подошла для проекта, поэтому разработчик написал систему с нуля. Он отдельно прорабатывал устойчивость мотоцикла, физику движения и взаимодействие байка с мотоциклистом как единой системой. Перед этим Fridman несколько месяцев пытался адаптировать Chaos Vehicles и четыре раза начинал собственную систему заново. В итоге ему помогло изучение научных работ и существующих симуляций мотоциклов. #inspiration | Original
1 425 просм.30 авг., 17:02
Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены Spellbound Dormitory — от моделирования окружения до ручной прорисовки материалов Художница перенесла концепт Gabriel Nagypal в Blender и Unreal Engine, разбив сцену на отдельные элементы и вручную прорабатывая текстуры. Главной задачей было сохранить яркий, живописный вид оригинального концепта. #inspiration | Original
1 413 просм.29 авг., 17:25
How to Fish — инди-симулятор рыбалки от Dazed Games — продался тиражом 1 миллион копий всего за два дня после релиза 20 августа Игра предлагает хаотичную физическую рыбалку на островах: игроки могут ловить рыбу практически чем угодно, продавать улов, покупать новое снаряжение, сражаться с боссами и вместе с друзьями добираться до новых островов. Забавная деталь: персонажи изначально были простыми человечками в форме бобов. Если такой дизайн нравится больше, его можно разблокировать, пройдя игру примерно за час. #news #games | Original
1 454 просм.28 авг., 17:10
Game Science показала 15-минутный геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui Игра выглядит очень впечатляюще: в ролике показаны обычные противники, масштабный босс и зрелищные кат-сцены. Главный герой теперь сражается мечом вместо посоха, что заметно меняет боевую систему. Сюжет снова обращается к китайской мифологии. Игрок выступит в роли Чжун Куя — божества, которое охотится на призраков и перемещается между миром людей и царством мёртвых. #games | Original
1 470 просм.27 авг., 17:25
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original
1 527 просм.26 авг., 16:45
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
1 530 просм.25 авг., 19:01
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original
1 565 просм.24 авг., 09:38
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original
1 406 просм.23 авг., 17:35
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original
1 430 просм.22 авг., 12:45
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original
1 482 просм.21 авг., 16:50
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original
1 444 просм.20 авг., 17:10
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 382 просм.20 авг., 14:12
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь. Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев. #games | Original
1 887 просм.19 авг., 21:26
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы. Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat. Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды. #plugins | Original
1 436 просм.19 авг., 16:45
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов. Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность. Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены. #games | Original
1 479 просм.18 авг., 17:14
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original
1 599 просм.16 авг., 16:45
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original
1 680 просм.15 авг., 17:15
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original
1 618 просм.14 авг., 16:45
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний». В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор. #inspiration | Original
1 584 просм.13 авг., 17:10
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer. #inspiration | Original
1 664 просм.12 авг., 16:35
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5 Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов. #inspiration | Original
1 713 просм.11 авг., 17:15
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать. Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine. #inspiration | Original
1 702 просм.10 авг., 16:35
Marcos Ivan Rebollo представил стилизованный материал крови для Unreal Engine 5, вдохновлённый визуальным стилем Resident Evil 9 Материал создан как процедурный шейдер с использованием Custom Node и нескольких функций шума, которые формируют детализированную поверхность. По словам автора, это пока первый тест, но он уже демонстрирует возможности такого подхода для создания стилизованных VFX и материалов в Unreal Engine. #inspiration | Original
1 913 просм.7 авг., 11:32
Couch Planes — предстоящая аркадная игра предложит динамичные воздушные соревнования, в которых игрокам предстоит уклоняться от ракет, собирать бонусы и бороться за первое место На релизе игроков ждут 15 вручную созданных трасс с разнообразными препятствиями, включая торнадо, поезда, мельницы и падающие камни. #games | Original
1 735 просм.6 авг., 17:15
ScansFactory представила набор UE Scanned Ruins & Abandoned Environments Bundle для Unreal Engine 5 В коллекцию входят древние руины, храмы, заброшенные промышленные здания, городские локации, фэнтезийные окружения и другие сцены. Все ассеты получены путём сканирования реальных объектов, оптимизированы и полностью подготовлены для использования в Unreal Engine 5. #assets | Original
1 734 просм.5 авг., 20:53
William Faucher, автор популярного инструмента EasyFog, представил EasyWaterscape — систему для создания реалистичной воды в Unreal Engine 5.7+ Инструмент позволяет быстро настраивать океаны, озёра и другие водоёмы с симуляцией волн в реальном времени, используя один Blueprint-актор без необходимости писать C++ или подключать сторонние плагины. EasyWaterscape поддерживает физически корректную FFT-симуляцию поверхности, динамическую пену, автоматическое создание береговой линии, систему плавучести для объектов, готовые пресеты океана и озера, а также полностью настраиваемые параметры. #plugins | Original
1 597 просм.5 авг., 16:01
VFX-художник Jesse Pitela продемонстрировал новые возможности симуляции воды в Unreal Engine 5.8, используя обновлённый Niagara Fluids В своих тестах автор в реальном времени симулирует около 1,3 млн GPU-частиц в секунду для воды и ещё 40 тыс. частиц для брызг и пены. Он также показал систему силового поля, которая реалистично отталкивает жидкость с разной интенсивностью, создавая более детализированные взаимодействия, чем обычные коллайдеры. По словам Jesse, в Unreal Engine 5.8 система Niagara Fluids стала работать примерно на 30% быстрее. Кроме того, автор готовит полноценный курс по симуляции жидкостей в новой версии движка, посвящённый созданию воды в реальном времени. #inspiration | Original
1 713 просм.4 авг., 17:20
Malware Empire — симулятор с элементами idle-стратегии, в котором игрок строит подпольную империю по разработке и распространению вредоносного ПО Действие разворачивается на полностью воссозданном компьютере в стиле Windows 95. Игрок начинает с одного старого ПК, выполняет нелегальные заказы, пишет вирусы, автоматизирует процессы и постепенно превращает небольшие скрипты в масштабную систему, приносящую пассивный доход. По мере развития открывается дерево прогрессии с более чем 50 улучшениями, позволяющее выбрать безопасный стиль игры или рискованные стратегии с высокой прибылью. При этом приходится следить за состоянием собственного компьютера: система может заражаться вирусами, а ошибки, внимание полиции или провал контрактов способны привести к серьёзным последствиям. #games | Original
1 529 просм.3 авг., 17:25
Студия Odd Men In Studios представила Oh, My Doug — метроидванию с рисованной анимацией в стиле мультфильмов 90-х Игрокам предстоит исследовать органы и системы тела, управляя двумя крошечными героями, которые объединяют свои способности для исследования и сражений. Игра сочетает чёрный юмор, странных существ и необычные локации вроде зубной полости или кишечника, создавая атмосферу, напоминающую классические мультсериалы конца 90-х и начала 2000-х. Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original
1 594 просм.2 авг., 17:05
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21 Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8. Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint. #plugins | Original
1 789 просм.31 июля, 16:27

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.