Telegram
Логотип канала Unreal Engine

Unreal Engine

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/UEsoft
0 баллов
Нет оценок· 0 отзывов

Статистика

Подписчики
11 519
+2день
-12неделя
+133месяц
Охват поста
573
573за 24 часа
785в среднем
Вовлечённость
5%
5%за 24 часа
10,5%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 412 раз в 140 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

О канале

Описание в Telegram

№ 7112145487 Наш чат - ссылка скрыта Реклама - ссылка скрыта

Категории
Дизайн
Аудитория
Смешанная аудитория

О подписчиках

Аудитория привлекается исключительно из профильных каналов прямым рекламным постом

Оценки и отзывы

Формат размещения
1 300 ₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
2,27 ₽
CPV · за показ
2 268,76 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 573/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Unreal Engine
Telegram · канал
460 просм.4 нояб., 09:33
459 просм.4 нояб., 09:33
Jueon Kim представил Silent Ruins — свою первую большую работу для портфолио, изображающую гигантского робота, рухнувшего внутрь разрушенного собора Главным источником вдохновения стала Castle in the Sky от Studio Ghibli, а архитектурной основой послужил собор Шартра: автор использовал его планы, фасады и поперечные сечения, чтобы выдержать реальные пропорции и масштаб. Сначала он собрал архитектуру и blockout в Unreal Engine, затем разместил робота и переработал места пересечения с конструкциями, добавив разрушенные элементы. Для этого особенно интересен технический подход через Unreal Engine Chaos: с помощью Fracture Mode, Anchor Fields и Bomb Fields художник управлял тем, какие части здания сохранятся, а какие разрушатся. Подходящие результаты симуляции он записывал через Chaos Cache Manager и преобразовывал в Static Meshes. #inspiration | Original
493 просм.4 нояб., 09:33
488 просм.4 нояб., 09:33
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Photoshop_Brush — канал c кистями для Photoshop 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
589 просм.3 нояб., 21:04
602 просм.3 нояб., 21:04
603 просм.3 нояб., 21:04
593 просм.3 нояб., 21:04
590 просм.3 нояб., 21:04
588 просм.3 нояб., 21:04
592 просм.3 нояб., 21:04
604 просм.3 нояб., 21:04
588 просм.3 нояб., 21:04
Инди-разработчик BartekDev показал зимний биом для своей дебютной пиксельной игры о мореплавании В игре будут корабли, острова, дельфины, динамическая погода со штормами и морские сражения. Особенно интересен технический подход к созданию кораблей: разработчик использует sprite stacking — сначала моделирует объект в 3D как основу, затем создаёт набор 2D-слоёв, смещает их вдоль оси Z, корректирует перспективу и добавляет толщину, чтобы заполнить промежутки. Так пиксельная графика получает объём и выглядит почти трёхмерной, сохраняя стилистику 2D. Проект пока находится в разработке, визуальная часть ещё будет меняться, а страницу в Steam автор планирует создать позже. #games #inspiration | Original
715 просм.3 нояб., 17:45
Разработчик NasNakarus нашёл необычный способ высмеять волну AI-клонов инди-игр В Needle in a Haystack Simulator он добавил шуточный режим, где вместо поиска иголки в стоге сена игрок должен найти оригинальную игру среди множества копий. Пока неизвестно, останется ли этот режим в финальной версии. Сама игра ещё не вышла: релиз запланирован на конец 2026 года, а тестирования должны пройти в ближайшее время. Основная механика строится вокруг физически симулируемой кучи примерно из пяти миллионов отдельных соломинок, среди которых нужно отыскать одну иголку. Играть можно вместе с друзьями, продавать найденные ценные предметы и покупать инструменты для ускорения поиска. #games | Original
839 просм.2 нояб., 19:03
Инди-симулятор Probably Stolen от монреальской студии Questing Goose Studio продал 200 тысяч копий за первые часы после релиза 28 октября Пиковый онлайн превысил 86 тысяч игроков, игра поднялась на второе место в глобальном рейтинге продаж Steam и получила 96% положительных отзывов. До выхода демоверсию опробовали более 660 тысяч человек, а количество добавлений в желаемое превысило 500 тысяч. По геймплею это смесь Cyberpunk 2077 и Papers, Please: игрок управляет магазином на нижних уровнях антиутопической космической станции, закупает, проверяет, создаёт и перепродаёт товары, в том числе нелегального происхождения. Можно специализироваться на оружии, химии, торговле водой или сельском хозяйстве, а взаимодействие с разными клиентами сопровождается риском и моральными решениями. #games #news | Original
965 просм.1 нояб., 19:31
Арджун Перайил поделился рендером стилизованной хижины Главный технический акцент — сложный Master Shader, разработанный для материалов окружения. Автор использовал модульные ассеты и вручную созданную стилизованную растительность. Также он поделился деталями создания сцены, который можно найти по ссылке "Original". #inspiration | Original
1 031 просм.31 окт., 17:03
Раду Сирку из Brain Jar Games, разобрал процесс создания пяти стилизованных материалов в Substance 3D Designer с последующей проверкой и презентацией в Unreal Engine 5 Среди работ — потрескавшаяся проклятая земля, старая плитка, советская школьная тетрадь, замшелый камень и обычный мох. Основной упор сделан на процедурное текстурирование: Height Extrude помогает формировать объём и скальные структуры, Multidirectional Warp создаёт естественные трещины, Slope Blur добавляет живописную деформацию краёв, а Tile Sampler используется для распределения страниц и растительности. Для финальной демонстрации он использовал собственные мастер-материалы в UE5, включая Parallax и displacement с Nanite. На каждую текстуру ушло примерно 2–4 часа, что делает разбор полезным примером построения выразительных игровых материалов через процедурные нодовые системы. #inspiration | Original
1 209 просм.29 окт., 16:50
@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈
1 139 просм.29 окт., 13:33
Киноадаптация Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда может стать самым дорогим фильмом в истории студии A24 Предполагаемый бюджет составляет около 200 миллионов долларов, почти втрое больше затрат на предыдущий рекордсмен студии Marty Supreme. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года, однако итоговая стоимость производства ещё может измениться на этапе постпродакшена. #games #news
1 189 просм.28 окт., 18:01
Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию. По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора. При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м. Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare. #news #games
1 286 просм.27 окт., 13:20
приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot пощупайте
1 287 просм.26 окт., 21:33
Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества. Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена. #games | Original
1 349 просм.26 окт., 18:15
Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5 Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками. Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний. #games | Original
1 366 просм.24 окт., 17:02
По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом. Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными. #news #games | Original
1 446 просм.23 окт., 18:03
Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5 Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними. Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion. Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants. #plugins | Original
2 035 просм.22 окт., 16:45
Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями. Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider. #news | Original
1 421 просм.21 окт., 18:01
Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами. Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane. #inspiration | Original
1 525 просм.20 окт., 12:55
Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр. Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения. #inspiration | Original
1 483 просм.19 окт., 17:20
1 517 просм.18 окт., 13:13
Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения. Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида. При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу. #games | Original
1 752 просм.16 окт., 17:05
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5 Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation. #news | Original
1 683 просм.15 окт., 17:15
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением. Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время. #plugins | Original
1 603 просм.14 окт., 16:45
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования. Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах. #plugins | Original
1 617 просм.13 окт., 17:10
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function. Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light. Более детально можно почитать ниже. #tutorials | Original
1 727 просм.12 окт., 17:25
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции. #plugins | Original
1 622 просм.11 окт., 11:25
MNSTR Studio разрабатывает Fatal Run 2089 — киберпанковый перезапуск гоночного экшена Atari 1990 года постапокалиптическом мире игроку предстоит мчаться по опасным трассам, уничтожать противников и доставить антирадиационное средство, способное спасти человечество. В игре представлены 20 уровней, 4 биома, 4 босса и 7 автомобилей с разными характеристиками. Релиз запланирован на 2026 год. #games | Original
1 546 просм.10 окт., 12:52
ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни Игрок может развивать бизнес от небольшой раменной до ресторанов и ночных клубов, заводить отношения с жителями и исследовать неоновый город на лодке. Также доступны кастомизация дома, мини-игры, киберпанк-шахматы и более тёмные занятия вроде саботажа конкурентов и обхода систем безопасности во время комендантского часа. #games | Original
1 485 просм.9 окт., 17:25
Everybody House Games представила Towers of Babble — tower defense, где каждое написанное слово превращается в отдельную башню со своими характеристиками и способностями Например, AXE добывает древесину, FORT получает повышенное здоровье и броню, а DOCTOR лечит соседние здания. Игра содержит более 200 000 вариантов юнитов, 120 000 уровней и кооперативную механику, в которой всё сообщество должно открыть полный словарь. #games | Original
1 462 просм.8 окт., 17:40
Demon's Souls Remake запустили на эмуляторе KytyPS5 со скоростью 40–50 FPS Ещё в начале сентября игра работала примерно на 1–2 FPS, а новый тест проводился на ПК с RTX 5090 и Core i9-14900K, что показывает стремительный прогресс PS5-эмуляции. #news | Original
1 425 просм.7 окт., 17:34
Beno Raistrick выпустил серию из пяти бесплатных уроков о переносе ручных акварельных текстур в 3D-сцены В процессе используются Krita для обработки отсканированных рисунков, Blender для создания моделей и текстурных атласов и Unreal Engine для сборки сцены. Автор показывает как создавать наборы вручную нарисованных текстур для стен, окон и крыш, а затем применять их к 3D-моделям. #tutorials | Original
1 479 просм.6 окт., 18:32

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.