Telegram

Unreal Engine

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/UEsoft
Нет баллов
Описание канала в Telegram

№ 7112145487 Наш чат - ссылка скрыта Реклама - ссылка скрыта

Категории
Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 100
+1день
+23неделя
+84месяц
Охват поста
635
635за 24 часа
828в среднем
Вовлечённость
5,7%
5,7%за 24 часа
13,1%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 406 раз в 135 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Информация о подписчиках
Аудитория привлекается исключительно из профильных каналов прямым рекламным постом

Похожие каналы

7 927
Женская аудитория
ERR 29%

🎬 ТОПОВЫЕ ШАБЛОНЫ / REELS МЕМЫ Какат ~ в capcut, кэпкат, капкут, cap cut, кэп кут, кап кат, capcyt, капкат, кап кут ~ монтаж шаблоны для видео и фото мемы без надписей эффекты эфекты нарезки переходы липсинги эдиты для эдитов для reels танцы треки для тик-ток тикток тт тик ток обучение ~ футажи хромакей на зеленом фоне 💼 Реклама: 6max.ru/oliva Биржа: telega.in/m/womenidea_vmax

1 700
1 917
Женская аудитория
ERR 18%

Создай зону своего уюта Делимся лайфхаками упрощающих в ремонте вашей квартиры/дома. По вопросам - https://iimax.ru/WTSDanil

400
7 156
Женская аудитория
ERR 10%

🏠 Идеи, советы и лайфхаки для тех, кто делает дом с душой. Здесь ремонт превращается в творчество, а вдохновение — в уют. По вопросам - https://iimax.ru/WTSDanil ✅Заявки_принимаются_автоматически✅ 👇Жмите_«Присоединиться»👇

585
Telegram
6 646
Смешанная аудитория
ERR 13%

По всем вопросам @AutoCadCoder_Bot

900
5 706
Смешанная аудитория
ERR 12%

CINEMA 4D – это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты. Обратная связь: @Cinema4dbot

800
2 087
Женская аудитория
ERR 21%
400
Формат размещения
1 300

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
2,0
CPV · за показ
2 047
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 635/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Unreal Engine
Telegram · канал
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21 Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8. Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint. #plugins | Original
476 просм.31 июля, 16:27
Готовы воплотить в жизнь свои проекты с нуля? Присоединяйтесь к нашему телеграм каналу про AutoCAD и откройте для себя мир безграничных возможностей дизайна и проектирования! Получайте полезные советы, уроки, идеи, а также оставайтесь в курсе последних новостей и обновлений в мире AutoCAD. Welcome - AutoCAD
627 просм.31 июля, 12:41
Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля. По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов. #games | Original
866 просм.30 июля, 16:40
Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6 За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue. #tutorials | Original
981 просм.29 июля, 17:15
Maxx Ortiz представил проект Jade Portal — фэнтезийное окружение с воротами, вдохновлёнными корейской буддийской архитектурой Почти все ассеты были созданы с нуля с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Designer. #inspiration | Original
1 019 просм.28 июля, 17:28
Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр. Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует. Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены. За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений. #news | Original
1 114 просм.27 июля, 16:20
Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll. Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства. Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона. Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original
1 149 просм.26 июля, 17:40
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города. Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов. #inspiration | Original
1 164 просм.25 июля, 16:45
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов. Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки. Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации. Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна. #games | Original
1 225 просм.24 июля, 17:05
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей. Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза. #games | Original
1 245 просм.23 июля, 16:31
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс. Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль. #games | Original
1 315 просм.22 июля, 18:04
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения. Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий. В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов. #games | Original
1 345 просм.21 июля, 17:15
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино. Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine. #inspiration | Original
1 473 просм.20 июля, 13:35
Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование. Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение). Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд. На бесплатном вебинаре расскажем: — как устроена ниша 3D-моделирования для АГР — почему в ней есть спрос на специалистов — сколько можно зарабатывать — какие навыки нужны на старте — как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования — какие ошибки приводят к бесконечным правкам — как выглядит правильный процесс работы Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок. Регистрируйся на бесплатный вебинар Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
1 430 просм.20 июля, 10:01
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места. Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC. #games | Original
1 416 просм.19 июля, 16:04
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения. Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец. В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration. #tutorials | Original
1 433 просм.18 июля, 16:15
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи. Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов. Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами. #assets | Original
1 468 просм.17 июля, 16:45
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр. На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены. Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки. #games | Original
1 514 просм.16 июля, 17:05
@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. Залетай 👈
1 404 просм.16 июля, 12:07
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров. Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов. Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими. #games | Original
1 632 просм.15 июля, 17:32
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5 Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров. Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов. Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen. #inspiration | Original
1 551 просм.14 июля, 16:32
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки. Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System. При этом игра будет доступна и на современных платформах. Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны. #games | Original
1 521 просм.13 июля, 17:20
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой. Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете. Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2. #games | Original
1 604 просм.12 июля, 16:35
Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки. Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы. Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года. #games | Original
1 603 просм.11 июля, 16:45
Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну. В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой. Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S. #games | Original
1 531 просм.10 июля, 18:10
Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением. Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam. Релиз запланирован на 2026 год. #games | Original
1 643 просм.9 июля, 17:15
Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей. Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends. #games | Original
1 680 просм.8 июля, 16:41
Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU. Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен. #tutorials | Original
1 677 просм.7 июля, 18:02
007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков. Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию. #games | Original
1 684 просм.6 июля, 16:10
Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта. Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer. В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman. #plugins | Original
1 762 просм.5 июля, 16:50
FastTrackTutorials выпустили 18-часовой курс по созданию больших городских окружений для игр Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3. В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine. Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций. #tutorials | Original
1 726 просм.4 июля, 16:45
Xbox готовит крупную реструктуризацию после нескольких лет роста расходов и изменения стратегии По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным. Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн. Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий. #news | Original
1 618 просм.3 июля, 17:03
Lost & Found — инди-игра от соло-разработчика Kurt Reodica (ShaggyBearGames), где игрок берёт на себя роль уволенного художника Рико, который возвращается в родной город и устраивается работать в заброшенное бюро находок Игроку предстоит возвращать потерянные вещи владельцам, расследуя истории предметов и определяя, кто говорит правду, а кто пытается обмануть. Игра выделяется необычным mixed-media стилем, созданным с помощью Unity, Blender, Photoshop, Krita, Aseprite и Toon Boom, сочетая 2D-анимацию, 3D и рисованные элементы. Вдохновением для проекта стали Foster’s Home for Imaginary Friends, The Amazing World of Gumball, Night in the Woods и Return of the Obra Dinn. #games | Original
1 633 просм.2 июля, 16:35
Three.js Water Pro V3 — крупное обновление системы рендеринга океана от Dan Greenheck для Three.js WebGPU Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь. Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения. Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера. #plugins | Original
2 040 просм.1 июля, 15:54
Mina the Hollower от Yacht Club Games показала сильный старт, продав 300 тысяч копий всего за первые три дня после релиза Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic. Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой. #games | Original
1 738 просм.30 июня, 17:15
Gen ATLAS — новая приключенческая экшен-игра от студии GenDesign, основанной создателем ICO и Shadow of the Colossus Fumito Ueda Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота. Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды. #games | Original
1 709 просм.29 июня, 17:40
Crazy Taxi: World Tour — новая часть культовой аркадной серии от Sega, представленная на Xbox Games Showcase 2026 Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях. Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков. #games | Original
1 706 просм.28 июня, 17:40
Alex K. Arabi представил Alley of Peace — реалистичную 3D-реконструкцию старинного переулка Vicolo della Pace в Сан-Ремо, Италия Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter. В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей. #inspiration | Original
1 699 просм.27 июня, 17:05
Lelu — соло-разработчик Jamie Rowan представил чёрно-белую приключенческую игру про игрушку в часовом механизме Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр. Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями. #games #inspiration | Original
1 811 просм.26 июня, 15:18
Senua — новая игра от Ninja Theory станет продолжением серии Hellblade, но получит более свежий подход Разработчики решили назвать проект просто Senua, чтобы подчеркнуть новое направление и расширение истории персонажа. Игра сохранит атмосферный сюжет и высокую кинематографичность серии, но сделает больший акцент на геймплей: более динамичные бои, больше оружия, боссов, исследования и головоломок. События будут происходить после Hellblade I и Hellblade II в мире чистилища, связанном с воспоминаниями Сэнуа о её родине. #games | Original
1 790 просм.25 июня, 16:35
Hollowbody — проект от Headware Games, созданный разработчиком Nathan Hamley Игра сочетает survival horror с киберпанк-эстетикой: заброшенный город, ретрофутуристические технологии и тревожная атмосфера. Разработчик сознательно использовал ограничения старого железа — low-poly модели, простые diffuse-текстуры и подход к окружению в духе PS2, чтобы усилить ощущение изоляции и напряжения. #games | Original
1 789 просм.24 июня, 18:01
Игра от Team Clout представляет собой реалистичный FPS survival horror, где игрок исследует заброшенный форт, захваченный неизвестной сущностью Разработчики делают ставку на реалистичные визуальные эффекты, жуткую атмосферу и детальные сцены трансформаций и расчленения. Команда ранее работала над хоррор-проектами и фильмами, а теперь переносит свой опыт в интерактивный формат. #games | Original
1 819 просм.23 июня, 17:04
Артур Таскин выпустил новый подробный урок по физически корректному освещению в Unreal Engine 5 Он объясняет, как теория света применяется в реальных production-задачах: где модель работает точно, а где UE5 начинает давать ограничения. В видео разбираются несколько практических световых сцен и подходы к настройке освещения на основе физических принципов. #tutorials | Original
2 075 просм.21 июня, 16:15
M.I.N.S.K. — атмосферное приключение в постапокалиптическом мире, где игрок управляет исследовательским роботом, ищущим ресурсы для выживших людей По мере исследования главный герой пытается выяснить причину катастрофы и встречает другого робота, созданного биологом. Разработчики делают ставку на эмоциональный сюжет о надежде, одиночестве и дружбе, а также на вертикальный дизайн уровней и кинематографичную графику на Unreal Engine 5. #games | Original
2 008 просм.20 июня, 17:04
Andrew Averkin показал новую сцену в Unreal Engine 5 с атмосферой древнего фэнтези Особое внимание привлекают детализированная растительность, проработанное освещение и кинематографичная композиция, создающие ощущение живого и загадочного места. #inspiration | Original
1 793 просм.19 июня, 16:03

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.