Telegram

Unreal Engine

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/UEsoft
Нет баллов
Описание канала в Telegram

№ 7112145487 Наш чат - ссылка скрыта Реклама - ссылка скрыта

Категории
Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 374
+4день
+42неделя
+259месяц
Охват поста
644
644за 24 часа
731в среднем
Вовлечённость
5,7%
5,7%за 24 часа
11,6%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 408 раз в 137 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Информация о подписчиках
Аудитория привлекается исключительно из профильных каналов прямым рекламным постом

Похожие каналы

5 948
Смешанная аудитория
ERR 30%

🏡 Канал, где рождаются идеи для идеального дома. • Современная архитектура • Дизайн интерьеров • Частные дома и квартиры • Планировки и мебель • Тренды и вдохновение Простым языком рассказываю об архитектуре, интерьерах, материалах и современных дизайнерских решениях. ✉️ Автор - Дмитрий: 6max.ru/dmitriyk

2 000
7 719
Женская аудитория
ERR 10%

🏠 Идеи, советы и лайфхаки для тех, кто делает дом с душой. Здесь ремонт превращается в творчество, а вдохновение — в уют. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil Аналитика канала - https://maxframe.ru/channel-profile/69518303510616/ ✅Заявки_принимаются_автоматически✅ 👇Жмите_«Присоединиться»👇

670
2 629
Женская аудитория
ERR 34%
400
9 191
Женская аудитория
ERR 22%

🎬 capcut ТОПОВЫЕ ШАБЛОНЫ / REELS МЕМЫ Капкат ~ в , кэпкат, капкут, cap cut, кэп кут, кап кат, capcyt, капкат, кап кут ~ монтаж шаблоны для видео и фото мемы без надписей эффекты эфекты нарезки переходы липсинги эдиты для эдитов для reels танцы треки для тик-ток тикток тт тик ток обучение ~ футажи хромакей на зеленом фоне 💼 Реклама: 6max.ru/oliva Биржа: telega.in/m/womenidea_vmax

1 700
2 303
Женская аудитория
ERR 17%

Создай зону своего уюта Делимся лайфхаками упрощающих в ремонте вашей квартиры/дома. По вопросам рекламы - https://iimax.ru/WTSDanil Аналитика канала - https://maxframe.ru/channel-profile/70794229792868/

300
3 570
Смешанная аудитория
ERR 19%

Научим тебя эффективной работе в PowerPoint.

1 500
Формат размещения
1 300

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
2,0
CPV · за показ
2 019
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 644/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Unreal Engine
Telegram · канал
Exophase обнаружил утечку списков достижений для множества ещё не вышедших и даже неанонсированных игр, которые временно стали доступны через Steam API Некоторые списки содержат лишь временные названия и незаполненные данные, а другие могут раскрывать детали и спойлеры будущих проектов, включая Kingdom Hearts 4. По словам владельца Exophase Майка Бендела, подобные игры обычно скрыты в Steam, поэтому часть обнаруженных записей может относиться даже к отменённым проектам. #news | Original
407 просм.17 сент., 17:00
Хочешь ускорить свой рост в 3D? Всё, что нужно для прокачки — уже в Telegram. Подборка каналов, где каждый день выходят свежие материалы, лайфхаки и готовые решения для 3D-художников: · @itcloud3d — уроки и курсы · @zbrush3dsculpt — кисти и туториалы по ZBrush · @blender3dit — аддоны и лайфхаки для Blender · @submarmtexturing — материалы по текстурингу · @ITCloudMaterials — плагины, модели, текстуры Подпишись, чтобы не пропускать свежие материалы. ⏳ Ссылки активны только 3 дня — успевай!
524 просм.17 сент., 13:50
Аниматор Мартин Чанг, известный как TuxedoPato, создал новую боевую анимацию с Розеттой из Punishing: Gray Raven Анимация демонстрирует динамику движений персонажа и может быть полезна как пример постановки эффектных боевых сцен для игровых персонажей. #inspiration | Original
521 просм.17 сент., 13:40
Как Unreal Engine-специалисту выйти на рынок недвижимости? 🏙 3D моделирование Архитектурно градостроительных решений для застройщиков — это новая востребованная ниша, в которой специалистов еденицы. На бесплатном вебинаре расскажем, как адаптировать свои 3D-скиллы под градостроительные проекты и начать работать в стабильной нише с крупными застройщками и выйти на новый уровень дохода. Регистрация Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxFbo4o
620 просм.17 сент., 10:34
TitanGameDev разработал Dumbfire — физическую аркадную игру, где игрок управляет ракетой на высокой скорости В игре также есть графический редактор уровней с возможностью публиковать собственные трассы в Steam Workshop. #games | Original
751 просм.16 сент., 15:25
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
734 просм.16 сент., 12:10
Stankuslee разработал реалистичную воду для своей игры Portolan, вдохновлённой Sid Meier’s Pirates! Симуляция волн и пены работает примерно в 120 FPS на RTX 4070 Ti, а разработчик сейчас улучшает реалистичность волн и взаимодействие воды с берегом. #inspiration | Original
836 просм.15 сент., 16:15
В Max появился канал по Blender 3D Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься: • Делать трёхмерные реалистичные изображения • Создавать сложные 3D-модели для кино и игр Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
847 просм.15 сент., 12:38
832 просм.15 сент., 09:05
832 просм.15 сент., 09:05
832 просм.15 сент., 09:05
835 просм.15 сент., 09:05
831 просм.15 сент., 09:05
Подборка завораживающих рендеров проекта Елизаветы Ивановой Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века. #inspiration #assets | Original
800 просм.15 сент., 09:05
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
858 просм.14 сент., 19:01
Jolan Huijskes создал набор инструментов для разработки масштабного игрового окружения, используя Blender, Unreal Engine 5 и Houdini Для проекта он разработал собственную систему фрагментации в Blender через Geometry Nodes, а в Unreal Engine — инструменты для массивов, разрушений и PCG-расстановки объектов с ручным контролем художника. #plugins | Original
911 просм.14 сент., 17:50
Boars in Rome — паркур-игра от инди-команды из четырёх человек, построенная вокруг свободного перемещения и momentum-based движения Игрок исследует заброшенный Рим, используя бег по стенам, прыжки, раскачивание, скольжение и собственные комбинации движений; релиз пока не объявлен, доступен playtest. #games | Original
1 107 просм.12 сент., 09:34
1 094 просм.11 сент., 21:04
1 168 просм.11 сент., 21:04
1 082 просм.11 сент., 21:04
1 042 просм.11 сент., 21:04
1 181 просм.11 сент., 21:04
1 134 просм.11 сент., 21:04
1 116 просм.11 сент., 21:04
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
1 015 просм.11 сент., 21:04
1 062 просм.11 сент., 21:04
Ben Burkart представил Apex Volumetrics — инструмент для создания динамических объёмных VFX в Unreal Engine 5 Он позволяет настраивать туман, дым, пар и другие эффекты через размещаемые fog points, с поддержкой шума, ветра, освещения, времени суток и игровых взаимодействий, при этом система оптимизирована для низкой нагрузки на производительность. #plugins | Original
1 569 просм.11 сент., 17:20
Tore Lervik выпустил FPOM — шейдер для Unreal Engine 5, который имитирует Nanite displacement через более дешёвую технику POM Он работает с мешами, Landscape и decals, сохраняя детализацию на неровных поверхностях при значительно меньшей стоимости. #plugins | Original
1 299 просм.10 сент., 16:35
Resonance: A Plague Tale Legacy — новая игра от Asobo Studio, действие которой происходит за 15 лет до A Plague Tale: Requiem Игрок управляет Софи, молодой мародёршей, исследующей тайны своего прошлого и загадочный остров Минотавра, с упором на исследование, боевые столкновения и головоломки. Игра уже вышла. #games | Original
1 234 просм.9 сент., 17:10
В 2030 году урок по фотошопу станет обязательным предметом во всех школах Но пока эти предположения не сбылись, остается изучать этот навык самостоятельно... А в Телеграме уже открыли свой учебный кабинет по работе в Photoshop — здесь публикуются самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий. То, что сейчас ищут по всея интернет, собрано здесь: @photoshopforyou — визуальный контент начинается здесь!
1 248 просм.9 сент., 12:10
Nekki представила новый трейлер SPINE — киберпанк-экшен с кинематографичным Gun Fu в стиле John Wick Релиз подтверждён на лето 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series. #games | Original
1 266 просм.8 сент., 17:16
Invoke Studios показала первый большой геймплей Warlock: Dungeons & Dragons Это action-adventure в открытом мире Darkon с быстрым ближним боем и магией. Заклинания здесь работают как полноценный инструментарий: ими можно атаковать, перемещать врагов и предметы, создавать платформы и решать головоломки. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series X|S. #games | Original
4 608 просм.6 сент., 18:10
Dlala Studios представила Murals — изометрическое action-adventure с рукотворной графикой Игрок исследует странный сказочный замок, сражается с врагами и собирает собственные комбинации оружия. Релиз на PC запланирован на 2027 год. #games | Original
1 411 просм.5 сент., 17:45
Frictional Games представила ONTOS — новый sci-fi хоррор в духе SOMA Действие разворачивается на загадочной лунной базе-отеле, где игрок исследует её тайны и сталкивается с последствиями своих решений. Релиз запланирован на 2027 год. #games | Original
1 559 просм.3 сент., 17:34
HoYoverse представила Nodusfall — мифологическую кооперативную RPG на Unreal Engine 5 с большим фэнтезийным миром Игроки выступают в роли Weavers и вместе сражаются с существами и загадочными Dreadnodus, используя тактику, которая меняется прямо по ходу боя. Мир объединяет мифологию разных культур и постепенно раскрывает новые регионы, истории и персонажей. #games | Original
1 629 просм.2 сент., 17:25
Unrelated Studio представила Lofsöng — атмосферную adventure-puzzle игру в духе Limbo и Inside Игрок исследует постапокалиптический мир вместе с необычным оригами-компаньоном, который может превращаться в воздушного змея, планёр и парусную лодку. Пазлы основаны на взаимодействии с архитектурой, звуком и окружающим миром. #games | Original
1 529 просм.1 сент., 17:34
Castle Away — игра от трёх разработчиков, где игрок строит собственную летающую крепость и отправляется на ней сражаться с демонами В процессе нужно расширять замок, устанавливать оружие, собирать ресурсы, выбирать маршруты и сражаться с 10 видами монстров и 5 боссами, включая Архидемона. Мир состоит из трёх регионов со случайными событиями и полу-процедурной генерацией. #games | Original
1 504 просм.31 авг., 17:55
Ihor Fridman рассказал, как за год создал собственную систему мотоцикла для своей игры в Unreal Engine 5 Стандартная физика Chaos Vehicles не подошла для проекта, поэтому разработчик написал систему с нуля. Он отдельно прорабатывал устойчивость мотоцикла, физику движения и взаимодействие байка с мотоциклистом как единой системой. Перед этим Fridman несколько месяцев пытался адаптировать Chaos Vehicles и четыре раза начинал собственную систему заново. В итоге ему помогло изучение научных работ и существующих симуляций мотоциклов. #inspiration | Original
1 591 просм.30 авг., 17:02
Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены Spellbound Dormitory — от моделирования окружения до ручной прорисовки материалов Художница перенесла концепт Gabriel Nagypal в Blender и Unreal Engine, разбив сцену на отдельные элементы и вручную прорабатывая текстуры. Главной задачей было сохранить яркий, живописный вид оригинального концепта. #inspiration | Original
1 555 просм.29 авг., 17:25
How to Fish — инди-симулятор рыбалки от Dazed Games — продался тиражом 1 миллион копий всего за два дня после релиза 20 августа Игра предлагает хаотичную физическую рыбалку на островах: игроки могут ловить рыбу практически чем угодно, продавать улов, покупать новое снаряжение, сражаться с боссами и вместе с друзьями добираться до новых островов. Забавная деталь: персонажи изначально были простыми человечками в форме бобов. Если такой дизайн нравится больше, его можно разблокировать, пройдя игру примерно за час. #news #games | Original
1 553 просм.28 авг., 17:10
Game Science показала 15-минутный геймплейный трейлер Black Myth: Zhong Kui Игра выглядит очень впечатляюще: в ролике показаны обычные противники, масштабный босс и зрелищные кат-сцены. Главный герой теперь сражается мечом вместо посоха, что заметно меняет боевую систему. Сюжет снова обращается к китайской мифологии. Игрок выступит в роли Чжун Куя — божества, которое охотится на призраков и перемещается между миром людей и царством мёртвых. #games | Original
1 570 просм.27 авг., 17:25
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original
1 625 просм.26 авг., 16:45
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
1 619 просм.25 авг., 19:01
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original
1 629 просм.24 авг., 09:38
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original
1 489 просм.23 авг., 17:35
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original
1 508 просм.22 авг., 12:45
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original
1 560 просм.21 авг., 16:50
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original
1 507 просм.20 авг., 17:10
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 430 просм.20 авг., 14:12

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.