Раду Сирку из Brain Jar Games, разобрал процесс создания пяти стилизованных материалов в Substance 3D Designer с последующей проверкой и презентацией в Unreal Engine 5
Среди работ — потрескавшаяся проклятая земля, старая плитка, советская школьная тетрадь, замшелый камень и обычный мох.
Основной упор сделан на процедурное текстурирование: Height Extrude помогает формировать объём и скальные структуры, Multidirectional Warp создаёт естественные трещины, Slope Blur добавляет живописную деформацию краёв, а Tile Sampler используется для распределения страниц и растительности.
Для финальной демонстрации он использовал собственные мастер-материалы в UE5, включая Parallax и displacement с Nanite.
На каждую текстуру ушло примерно 2–4 часа, что делает разбор полезным примером построения выразительных игровых материалов через процедурные нодовые системы.
#inspiration | Original