Публикация без текста и доступных вложений.
6️⃣ Rockstar показала новые скрины из GTA VI.
Предзагрузка GTA VI начнется уже 10 ноября.
Публикация без текста и доступных вложений.
Публикация без текста и доступных вложений.
Публикация без текста и доступных вложений.
Сиквел Bloodborne не создают из-за юридических разногласий — так считает экс-глава PlayStation Шон Лейден
По его словам, для нового проекта Sony пришлось бы договариваться сразу с FromSoftware и её материнской компании Kadokawa
При этом он отметил, что сделать вторую часть игры, которая не растеряет дух оригинала и зайдёт игрокам — задача не из простых.
✅ В Stellar Blade стартовала бесплатная коллаборация с Bayonetta.
В рамках коллабы игроки могут получить в Stellar Blade четыре новых наносьюта, а также по две пары очков и сережек в стиле Серезы и Жанны.
Пилот по прозвищу Пикассо нарисовал траекторией полётов логотип GTA 6 — полёт проходил над Алабамой
Ради рисунка он провёл в небе более 7 часов на одномоторном самолёте Cessna Skylane RG.
EA выпустят новый мерч по Mass Effect ко дню N7 — да, именно после отмены Universe и закрытия BioWare
Компания предлагает 7 ноября «отпраздновать наследие» франшизы, купив новые футболки, худи, кеды и шлем капитана Шепарда с подсветкой.
Аналитик Себастьян Кардосо, исследовавший судьбу 303 игровых студий, поглощенных с начала 2000-х годов, констатирует: более 60% из них закрылись или пришли в упадок.
По данным исследования, каждая третья студия прекратила существование после смены владельца, а лишь четверть сохранила способность выпускать игры на прежнем или более высоком уровне.
Положение студий, основанных крупными издателями с нуля, оказалось еще более критическим: в 87,3% случаев они закрылись или потеряли значимость, при этом половина так и не выпустила ни одного проекта. Напротив, независимые студии демонстрируют высокую устойчивость — за всю историю индустрии закрылось лишь 2% из 50 крупнейших инди-разработчиков.
Наихудшие показатели среди крупных компаний зафиксированы у Activision Blizzard, где все 17 приобретенных студий были закрыты или сокращены. Disney также довела до упадка или закрыла все 5 купленных разработчиков, а большинство из 18 студий, поглощенных EA, не пережили реорганизацию.
Геймдизайнер Уоррен Спектор, автор Deus Ex и System Shock, выступил с критикой корпоративной культуры, указав на отсутствие ответственности у высшего руководства индустрии.
По его словам, топ-менеджеры избегают последствий даже в случаях провала стратегических решений, таких как неверная оценка рынка, раздувание штата или неудачный маркетинг.
Спектор подчеркнул, что увольнение ключевых сотрудников на уровне студий ведет к потере талантов, однако те, кто создает условия для оттока кадров, не несут за это ответственности. Геймдизайнер поставил вопрос о том, испытывают ли руководители хотя бы малейший дискомфорт или теряют ли они рабочие места в ситуациях, когда интересы финансовых партнеров и частных инвесторов перевешивают интересы разработчиков и игроков.
В качестве наглядного примера он привел структуру компенсаций в Electronic Arts. Пока тысячи разработчиков остаются без работы, генеральный директор компании Эндрю Уилсон получает 38 миллионов долларов, а президент Лора Мили — 13 миллионов. Спектор заключил, что люди, рассматривающие закрытие студий с мировым именем, таких как BioWare, как «взвешенное бизнес-решение», не должны допускаться к управлению.
Продажи серии Marvel’s Spider-Man выросли в 2 раза из-за премьеры фильма «Человек-паук: Совершенно новый день» — об этом сообщили Sony
Сам фильм про паучка собрал в прокате рекордные $2,2 миллиарда, став самым кассовым фильмом этого года.
Польская студия Bloober Team хочет создать собственную серию хорроров, которая встанет в один ряд с Resident Evil и Silent Hill. В беседе с изданием IGN генеральный директор студии Пётр Бабиено заявил, что в жанре «есть место для третьей крупной франшизы».
Переломным моментом для Bloober Team разработчик считает выход ремейка Silent Hill 2. К тому времени студия уже успела выпустить несколько хорроров, однако многие игроки считали их «середнячками». Поэтому решение доверить польской команде работу над легендарной серией Silent Hill вызвало немало скепсиса среди поклонников.
По словам Бабиено, разработчики постарались превзойти ожидания аудитории, и у них получилось. При этом он считает, что критика помогает студии понять, где она ошиблась и что стоит изменить в следующей игре.
Сейчас одна команда внутри Bloober Team работает над ремейком первой Silent Hill, а создатели Cronos: The New Dawn параллельно завершают подготовку к полноценному производству нового хоррора под рабочим названием Project H.
Owlcat Games объявила дату выхода Processional of the Damned («Процессия Проклятых») — четвертого и последнего дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader. DLC появится на PC и консолях 8 декабря.
Игроки отправятся в загадочный регион космоса под названием Процессия Проклятых. Там находится гигантское кладбище пустотных кораблей, вращающееся вокруг умирающей звезды. Проводником станет Чудотворица Стелла — живая реликвия Экклезиархии, чьи видения приведут отряд к этому месту. Геймерам предстоит исследовать его тайны, искать сокровища и сражаться с обитателями, постепенно стирающими границу между реальностью и безумием.
В DLC появится новый архетип Фанатика, а спутники смогут использовать гранатометы. Авторы обещают новые испытания и награды, но предупреждают: исследование Процессии Проклятых может закончиться не возвращением домой, а вечным пленом в этом месте.
Студия Santa Monica объявила о переносе экшена God of War: Laufey. Прежде релиз был запланирован на 16 февраля 2027 года, но теперь фанатам придется подождать на три месяца дольше — до 20 мая. Разработчикам понадобилось больше времени на полировку.
Студия CI Games поделилась свежими кадрами Lords of the Fallen 2 — продолжения соулслайка 2023 года. В новом трейлере разработчики сделали акцент на сражениях и продемонстрировали несколько важных изменений, которые должны сделать бои разнообразнее и динамичнее.
Одним из главных нововведений станет возможность переключать оружие прямо во время выполнения комбо. Всего авторы подготовили более 25 уникальных наборов движений, а любителям магии предложат семь школ заклинаний. Арсенал ближнего боя тоже станет разнообразнее: в игре появится больше разновидностей клинков.
Выход запланирован на 2027 год. Игру выпустят на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.