Unreal Engine
Telegram ·
Alina Ledeneva представила технику создания псевдосферических планет в Unreal Engine 5 с помощью обычной плоской геометрии и тайловых текстур
Иллюзия объёма достигается преобразованием UV через стереографическую проекцию, а Blueprint отвечает за корректное перемещение текстуры при вращении камеры.
#inspiration #tutorials | Original
