Telegram
Логотип канала Psy Eyes

Psy Eyes

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/Psy_Eyes
0 баллов
Нет оценок· 0 отзывов

Статистика

Подписчики
7 053
+1день
+15неделя
+91месяц
Охват поста
1 024
1 024за 24 часа
1 247в среднем
Вовлечённость
14,5%
14,5%за 24 часа
26,9%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 3 788 раз в 475 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

О канале

Описание в Telegram

Креатив + AI + Web3... и мемы Личная страница ссылка скрыта За рекламой — в личку.

Аудитория
Смешанная аудитория

Для рекламодателей

Обзоры, тесты, и аналитика вокруг AI проектов + новости и дайджесты. Разбавляю это всё креативом и мемами.

запрещёнка: казино, крипта, адалт, впн

Оценки и отзывы

Формат размещения
11 000 ₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
10,74 ₽
CPV · за показ
10 742,19 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 1 024/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Psy Eyes
Telegram · канал
497 просм.22 окт., 21:12
498 просм.22 окт., 21:12
Пока одни разрабы игр чураются говорить, что используют нейронки в своём пайплайне, Embark добавляют в The Finals фичу динамические комментарии. С её помощью комментаторы Джун и Скотти, чьи AI-голоса звучат хорошо ещё с запуска в 2023-м, смогут во время матча называть игрока по имени, когда он сделает серию киллов, выпилит чужую команду, займёт первое место в соло, и некоторых других ивентах, список которых пока ограничен. Очевидно это привлечёт тех, кто попытается это абьюзить никами, чтобы услышать "Deeeez Nuts just wiped out an entire team", "itch_beach just got eliminated", итд. Но я думаю Embark знают, что они делают, и, когда хайптрейн остынет, постепенно будут закручивать гайки. Кстати они ещё прокачали разрушаемость на картах, которая и так была очень крутой. YouTube (динамические комментарии) YouTube (разрушаемость) YouTube (трейлер)
508 просм.22 окт., 21:12
795 просм.22 окт., 18:00
813 просм.22 окт., 18:00
815 просм.22 окт., 18:00
798 просм.22 окт., 18:00
796 просм.22 окт., 18:00
Corridor Crew: выпустили CorridorKey 2, обновлённую версию своего инструмента для удаления зеленого/синего экрана. Сработает даже там, где хромакея нет. CorridorKey 2 принимает на вход видео и прогнозирует маску (matte) + чистый передний план для каждого кадра, с возможностью использования подсказок (белое — остаётся, черное — вырезается), указывающих, какой именно объект нужно изолировать. Есть три варианта подсказок: * No Hint: модель под капотом сама решает, что вырезать, а что оставить. * First-Frame Hint: когда есть подсказка в виде первого кадра. * Full Hint Video: когда есть подсказка в виде полного видео для каждого кадра Инструмент поддерживает HDR и может экспортировать последовательности кадров в формате OpenEXR с линейным цветовым пространством сцены (scene-linear). В отличие от первой версии, CorridorKey 2 научился работать в исходном разрешении видео и получил мощную временную стабилизацию за счет наложения окон Ханна, что убирает неприятное мерцание по краям маски. Инструмент больше не полагается на одну модель. Он комбинирует предсказания сразу трех базовых нейросетей: C-RADIOv4 от NVIDIA, MoGe-2 от Microsoft и RVM от Google DeepMind. Как итог, повысилась точность обработки фрагментов в сложных сценах, где есть окклюзии, волосы и шерсть, полу-прозрачные вещи, расфокус и блюр, или объект и фон сливаются. Для работы нужна видюха rtx 30-й серии или новее с 4 ГБ VRAM для 2к футажа и 6 ГБ VRAM для 4к. Можно запустить на Windows и Linux. Код на гитхабе, веса на хаггинге. Есть плагины для Davinci, Nuke, AE + PP, и Blender на Windows и Mac (бета). Linux в планах. Также в наличии отдельное приложение. Можно свободно использовать для коммерческих проектов. YouTube Сайт Гитхаб Хаггинг
738 просм.22 окт., 18:00
799 просм.22 окт., 18:00
Я когда выступал пару лет назад на PHD меня познакомили с проектом Zerocracy, в котором менеджеры заменены алгоритмами, а вклад кодеров оценивается по результатам работы через Github. Без чатов и созвонов в телеге, зуме, слаке, итд. Так я узнал о его авторе, уважаемом в сообществе программисте Егоре Бугаенко. Нашел его юубчик, где он делится мыслями о программировании и, в том числе, нейронках. Ещё пару лет назад он, как и многие архитекторы с его опытом, настороженно относился к написанию кода ллмками (что резонно). Но сегодня я наткнулся на его свежую лекцию, где теперь он всеми педалями за использование агентов и больше сам не читает код из пул реквестов / баг репортов, кроме сложных случаев. Семь его новых принципов разработки:
Readable → Sharp: Комментарии в коде больше не нужны. Люди больше не читают исходный код, его анализируют ИИ-агенты (2:01). Роботам комментарии не требуются, более того, они могут их путать (2:16). Код должен быть максимально лаконичным, точным и без лишних слов (2:46). Rewrite → Revive: Legacy-кода больше не существует. Проекты 10–12 летней давности теперь можно не переписывать с нуля и не выбрасывать, а «оживлять» за считанные дни с помощью ИИ, который автоматически правит сотни багов и обновляет зависимости (3:47). Attention → Distraction: Ручное ревью и триаж вредят проекту. Из-за лавины автоматических пулл-реквестов (PR) и баг-репортов у человека физически не хватает времени на их проверку (6:42). Внимание человека теперь только замедляет процесс и снижает качество (7:00). Делегация контроля ИИ-агентам. Проверку баг-репортов и мерж пулл-реквестов нужно полностью автоматизировать (8:00). Агенты сами вслепую вливают по 40–50 PR в день, оставляя человеку лишь редкие, самые радикальные или сложные изменения (8:09). Respect → Reject: Вежливость и диспуты уходят в прошлое. За пулл-реквестом чаще всего стоит не программист, а «курьер», запустивший ИИ-агента (10:27). Больше не нужно тратить время на политкорректные обсуждения (10:49). Нужно внедрять жесткие автоматические фильтры (например, автоматический reject, если в PR более 200 строк кода), роботы на это не обижаются (11:28). Maintainability → Visibility: Человек должен видеть краткий отчет на понятном языке: к чему приведет это изменение (как изменятся производительность, качество, объем кода) (4:51). Сами тесты должны быть визуально понятными (например, YAML-фикстуры вместо громоздкого Java-кода) (14:27). Diff → Impact: Переход от чтения кода к оценке импакта (Impact). Вместо традиционного просмотра диффов (изменений строк кода) нужно настраивать CI так, чтобы он показывал итоговые метрики (3:40). Stability → Speed: Скорость важнее стабильности (Смерть Preflight build). Классический Continuous Integration (CI) с проверкой каждого PR перед мержем не справляется с потоком из 100+ пулл-реквестов в день из-за нехватки времени и ресурсов (7:48). Новая реальность — это постоянно сломанный мастер-бранч (23:08). Вместо попыток удержать стабильность, нужно максимизировать скорость мерж-процесса, а возникающие поломки в мастере должны мгновенно и автоматически чиниться ИИ-роботами (23:15).
YouTube
629 просм.22 окт., 16:15
1 058 просм.22 окт., 12:35
Свайпай вправо/влево MiniMax: выпустили языковую модель M3.1 Flash (видеомодели под буквой H, например H3). Заточена для работы с кодом и агентных задач. Принимает на вход текст и картинки, имеет контекст 1М. Данная модель в течение недели тусовалась среди доступных бесплатно в OpenCode (и не только) под кодовым именем Space Bunny. По API цены: $0.15 / $0.60 за 1M входных/выходных токенов. Попадание в кэш $0.015 / 1M токенов. Расценки близкие к DeepSeek-V4.1-Flash-1017. В MiniMax Agent есть вариант с безлимитом до 26 октября или скидка 50% на первый месяц М тарифа. В течение 3 дней её можно бесплатно погонять, например, на Ollama Cloud через запуск локально в Hermes, Claude Code, OpenCode, или Open Claw. Среди других провайдеров, где M3.1-Flash можно запустить бесплатно: Command Code x Cline x OpenRouter x OpenCode. Анонс API документация Сайт Десктопное приложение
1 228 просм.20 окт., 21:54
DeepSeek: в ответ на новости о бане в США, опенсорснули свой фреймворк DeepInfer, который они используют внутри компании для инференса. Фичи: * Высокопроизводительные ядра * Оптимизированный движок инференса * Распределённая генерация * Структурированный вывод * Speculative decoding * и не только Перед этим они выпустили deepseek-recipe, компонент для кодирования/декодирования токенов. В релиз не включены: система для KV кэша, балансировка нагрузки, и разделение этапов VE / Prefill / Decode. Но думается их навайбкодят новым дипсиком или Клодом. Пока поддерживается только модель DeepSeek-V4.1-Flash и на линукс. Но новые модели и оптимизации уже в пути. Твит Гитхаб
1 168 просм.20 окт., 16:35
ggml-org / HuggingFace: выпустили на Windows чат для языковых моделей Llama на основе llama.cpp. Это порт Llama для Mac с фокусом на Win 11, но на Win 10 тоже пашет. Есть поиск моделей с хаггинга, MCP, статистика индивидуальных агентских сессий, и другие фичи, которые в наличии у других интерфейсов для ллм вроде LM Studio или Ollama. Пока основное в том, что он сидит в трее и запускается на alt + space в оверлее (причём, если у вас два экрана он запустится там, где сейчас курсор). Сегодня вышло обновление v0.13 и завезли: * Speculative Decoding для ускорения генерации * Диплинки для быстрого вызова чат и запуска моделей * Возможность отправлять изображения и текст на сервер llama * Поиск локальных моделей в папках По скорости как-то не равномерно. Первый прогон Qwen 3.8-27B на 4090 + 128 ГБ RAM был 20 ток/с, второй 40 ток/c, а третий и дальше 10-15 ток/c. По качеству тоже: на первом ответе Qwen давал кругаля, хотя я выключил рассуждения, а на втором ответил кратко. Но более весомая проблема в том, что я выбираю другую модель, конкретно Gemma 3, выгружаю Qwen из GPU... но при инференсе Qwen продолжает загружаться обратно в VRAM и генерить этой моделью. Но это фиксят, я думаю, в ближайшее время. Llama можно установить через Microsoft Store, но у меня его там не видно, а с гитхаба нормально ставится. Llama (Win) Llama (Mac)
1 187 просм.20 окт., 14:49
Свайпай вправо/влево Simulon: тизерят свою технологию Reality-Aware Rendering. Это не редактирование видео с указанием действий/реплик с помощью видеомодели, а размещение 3D ассета в сцене и его самостоятельные реакции на контекст происходящего в ней. Про Simulon Твит
1 233 просм.20 окт., 13:05
Наткнулся на интересный график, исходя из которого время, требуемое опенсорсным моделям, чтобы догнать закрытые топы, всё быстрее сокращается. 18 мес —> 12 мес —> 11 мес —> 9 мес Тут ещё и оптимизации не спят. Qwen 3.8-27B посыпают MTP, Dflash 2, и прочими солями, и запускают на 3090 со скоростью 80+ ток/с. То-то вчера правительство США приказало забанить DeepSeek в подведомственных организациях. Лучше рекламы не придумаешь.
1 337 просм.20 окт., 11:46
В догонку. Как вам такая 3D сегментация видео и поиск по нему? Твит
1 309 просм.19 окт., 16:25
DigUp: опенсорсный инструмент для глубокого поиска по файлам внутри системы. Под капотом используется мультимодальная EmbeddingGemma 2, которая имеет 740M параметров и весит ~1,5 ГБ. Она может анализировать видео, картинки, доки, музыку и на локальном устройстве с помощью семантического поиска находить: фото по описанию, конкретные сцены в видео и аудио с таймингами, или шерстить код. То есть бесплатная безлимитная альтернатива Jockey от TwelveLabs. Но у Jockey есть поиск по нескольким модальностям одновременно (например кадр + музыка) и нет ограничения на длительность видео, хотя на базовом тарифе даётся всего 5 ГБ. Доступно на Mac. На Win и Lin вайбкодится. Апдейт: за выходные уже навайбкодили беты на Windows и Linux. Гитхаб Хаггинг (EmbeddingGemma 2)
1 489 просм.19 окт., 16:16
Если Intel выпускают карту на 480 ГБ VRAM (а кто-то говорит и 512 ГБ с шиной 1280 бит), то представь себе сколько сможет впихнуть дядя Хуанг. Характеристика · Intel GPU D270 (Crescent Island) · NVIDIA RTX 6000 Ada Generation · NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Поддержка ComfyUI · Экспериментальная / Ограниченная · Полноценная нативная · Полноценная нативная Тип памяти · LPDDR5X (энергоэффективная) · GDDR6 (графическая) · GDDR7 (графическая нового поколения) Объем VRAM · От 160 до 480 ГБ · 48 ГБ · 96 ГБ Битность шины памяти · 1280-бит · 384-бит · 384-бит Пропускная способность · ~1.5 ТБ/с · 960 ГБ/с · ~1.8 ТБ/с 3D Графика / Райтрейсинг · Полностью отсутствует · Есть (ядра RT 3-го поколения) · Есть (ядра RT 4-го поколения) Вычисления ИИ (FP8) · ~1300 TFLOPS (1.3 PFLOPS) · ~728.5 TFLOPS · ~1000 TFLOPS (1 PFLOPS) Энергопотребление (TDP) · 350 Вт · 300 Вт · 600 Вт Цена · Официально не объявлена · ~$8 150 · ~$16 000
1 381 просм.19 окт., 15:17
DeepSeek: выпустили языковую модель DeepSeek-V4.1-Flash-1017. Это небольшое обновление для DeepSeek-V4.1-Flash со значительными улучшениями в рассуждениях, написании кода, агентских задачах и визуальных тестах. В последних она может, например, самостоятельно создавать игры, ваять 3D и моушн дизайн. Модель выполняет работу быстрее, а сами ответы стали короче, что положительно сказывается на соотношении производительности и цены. Также выпустили deepseek-recipe — набор библиотек на Rust с привязками (bindings) для Python, который преобразует запросы к API (Messages, Chat Completions и Responses) в формат диалога (Conversation), кодирует их в промпты или ID токенов для DeepSeek V4 и V4.1, и выдаёт полные или потоковые ответы. Модель оптимизирована для работы с DeepSeek Harness, Tencent CodeBuddy и WorkBuddy. Для идеальной совместимости рекомендуется обновить DeepSeek Harness до версии v0.2.1-rc.1 или новее. ⠀ Тарифы на 1 млн токенов: • Вне пиковое время (Off-peak) — действует в выходные дни целиком, а также в будни за пределами пиковых окон: • Ввод (стандартный): $0.15 • Ввод (кэшированный / Cache hit): $0.003 (скидка ~98% за счет автоматического кэширования префиксов) • Вывод: $0.60 • Пиковое время (Peak) — удваивает базовую стоимость. Действует с понедельника по пятницу в интервалах 01:00–04:00 и 06:00–10:00 UTC: • Ввод (стандартный): $0.30 • Ввод (кэшированный / Cache hit): $0.006 • Вывод: $1.20 ⠀ Ещё DeepSeek открыли доступ к своей внутренней поисковой системе (Search и Fetch API) для всех разработчиков. Цена $0.75 за 1000 вызовов. Поиск внутри DeepSeek Harness, Claude Code и Codex остается бесплатным для пользователей API до 31 октября 2026 года (16:00 UTC). веса модели выложены в открытый доступ на Hugging Face и ModelScope. Похоже уже можно погонять онлайн через чат на сайте DeepSeek. Коммерчески дружелюбная лицензия MIT. Чат Твит Хаггинг ModelScope Цены API документация
1 177 просм.19 окт., 13:09
1 351 просм.19 окт., 11:42
OpenCode: добавили для бесплатного использования GLM 5.3 Flash с 200к контекстом. Также внедрили открытую модель Beam от Reflection AI. Натренирована для агентных задач и кодинга. Имеет 501B параетров / 23B активных, и 1М контекст. Дают погонять бесплатно ограниченное время. Доступно через терминал и в десктопной версии. Про OpenCode я писал здесь.
1 401 просм.19 окт., 11:42
Свайпай вправо/влево Krea: начала давать доступ в бету Krea 3. Редактирование картинки в 2К (поддерживает до 4К) занимает меньше 10 сек, что быстрее Nano Banana 2.1 и GPT Image 2.5. При этом, по заверениям команды, Krea 3 лучше в плане качества. Есть режим Precise Edit, позволяющий вносить точечные правки, не трогая остальное. Посмотрим как себя покаже в сравнении с Ideogram 4.5 и другими. Боксами можно задать что именно нужно взять с рефов и объединить в одну картинку. Будет возможность тренировать на платформе свои лоры и делать стайл-референсы (srefs). Погонять бету можно уже сейчас на сайте, но не бесплатно. Цена за одну картнку $0,06. Полноценный релиз на следующей неделе. Опенсорс подтверждён, но что и когда неизвестно. Анонс
2 218 просм.15 окт., 21:39
Через OpenCode теперь можно использовать бесплатно DeepSeek V4.1 Flash с 200к контекстом. Доступно через терминал и в десктопной версии. Про OpenCode я писал здесь. Твит
1 914 просм.15 окт., 18:36
Свайпай вправо/влево Сравнение Gemini 4 Argon с Opus 5.5, GPT-6 Astra, и Muse Wonder в геймдеве и моделировании.
4 877 просм.15 окт., 14:12
2 251 просм.14 окт., 22:01
2 285 просм.14 окт., 22:01
1 932 просм.14 окт., 22:01
2 024 просм.14 окт., 22:01
Video Google: выпустила новую флагманскаую языковую модель Gemini 4 Argon. Она разработанная для сложных аналитических задач, программирования и работы в агентных сценариях. Модель обладает контекстным окном размером в 1М токенов (примерно 750 страниц текста) и поддерживает стандартный максимальный объем вывода до 64к токенов за один запрос (с возможностью расширения до 1 миллиона в специальном режиме long decode). Модель обладает продвинутым зрением для глубинного анализа изображений, схем, документов и видео, имеет доступ к веб-поиску для получения актуальных данных, а также демонстрирует кратное снижение уровня галлюцинаций. Компания называет релиз знаковым и приводит примеры использования внутри свои команд, где она уже применяется для написания и переписывания кода, оптимизаций, в робототехнике, медицинских исследованиях, кибербезопасности, и не только. Доступна через Gemini API в AI Studio, по подписке Pro и Ultra в Gemini App, и подписке Ultra в Antigravity. Внутри поиска гугла через AI mode доступ пока тоже для Ultra. До 30 ноября действует ознакомительная цена $2 за 1 млн входных токенов, $10 за 1 млн выходных токенов, и $0,10 за кэширования контекста. С 1 декабря стоимость составит $4/1М на входе, $20/1M на выходе, и $0,20 за кэш. Использование кэшированного контекста дает скидку 95% на стоимость входных токенов. На OpenCode в подписке Go за $10 даётся usage на $60 до 30 ноября. Анонс Цены
1 832 просм.14 окт., 22:01
Свайпай галерею вправо/влево Лора для замены персонажей с помощью MiniMax H3. У автора кстати в репе на хаггинге целый набор лор на H3: замена головы, энхансер, стайлтрансфер, анимация обоев, работа с VFX. И на всё есть воркфлоу для Comfy. Конкретно для замены персонажей он рекомендует использовать эту лору (без WIP в названии) и этот ворк. Демо Хаггинг Твит
2 260 просм.14 окт., 19:50
Недавно стало известно, что Дэвид Финчер решил после релиза в декабре нового фильма про Клиффа Бута не продлять свой контракт с Netflix, а он выпускал там свои фильмы и сериалы с 2013 года. Финч всегда был инноватором, внедрял новые технологии в кино, или тестил их одним из первых. Вчера смотрел интервью с одним из его операторов, и тот сказал, что Дэвид имеет очень чёткое видение кадра и сам бы всё снимал, если бы мог. Я думаю Финч ощутил, что нейронки подбираются к нужному ему уровню качества и контроля, и он может через свою компанию Reset Content или созданную новую, начать делать фильмы и сериалы, которые он хочет и которыми полностью будет владеть. А Netflix чисто в роли дистрибьютора останется. У него много проектов, к которым он был приписан, но они так и не состоялись: Rendezvous with Rama, Ness, Goon, итд. Интересно, что он создал бы первым.
1 311 просм.14 окт., 18:33
1 495 просм.14 окт., 14:31
2026 vs 2015 Давным давно была такая серия видосов Hell's Club (раз и два), в которой персонажи из разных киновселенных пересекаются в одном ночном клубе. И автор там очень органично вписал их в сеттинг, видно было, что человек умеет в монтаж, цветокор, а также обладает отличной насмотренностью, и папкой с весомым медиархивом. Сейчас же, во времена генерации любого контента и агентного поиска по каталогу, всё упростилось и достаточно рефа + сиданса. Фокус смещается на наличие видения и умении удержать внимание. Но скиллы для внесения правок в кадр и его дофиналивания никто не отменял.
1 651 просм.14 окт., 14:31
1 406 просм.13 окт., 15:28
1 070 просм.13 окт., 14:02
Ок, комикс в котором можно крутить фреймы это хорошо. На основе этого можно даже головоломку сделать, где нужно менять ракурс, чтобы решить пазл + ещё механик накинуть. Сделано с помощью Minimax H3 + ORB360 лоры, я так понимаю этой. Чтобы лицо было чётким, нужно добавить реф. Можно живую покрутить тут. Твит
1 854 просм.13 окт., 10:58
1 379 просм.12 окт., 22:17
1 338 просм.12 окт., 20:36
Готовимся добавить в этот тест правками Krea 3. Есть намёки на локальное редактирование. Если тоже выложат в опенсорс как вторую — будет топ. Кстати где там новый Z-Image? От них бы ещё ответочку. Твит
1 247 просм.12 окт., 19:00
Сравнение Ideogram 4.5 x GPT-Image 2.5 x Flux Image 3 x Nano Banana 2.1 на тесте правками
2 315 просм.12 окт., 16:29
Ostris добавил в AI-Toolkit (интерфейс для тренировки лор) страницу для генерации контента. Движок инференса поддерживает те же популярные открытые модели, что и для трени: * Картинки: Krea 2, Flux 1/2, Qwen Image 2512, Qwen Image 2.1, SDXL, Z-Image Turbo, итд * Видео: MiniMax H3, LTXV 2.3 / 2.5, Wan 2.2 * Музыка: Ace-Step 1.5XL, MiniMax Music 3 (тестируется), или Ye2 Из любопытного: есть несколько вариантов квантизации для трансформера и текстового энкодера (bf16, int-8 convrot, fp8, qfp8, nvfp4), а также возможность слияния лоры с моделью. Теперь в одном интерфейсе можно и тренить лоры и генерить контент с их помощью, не перебрасывая чекпоинты в Comfy. Хотя сам комфи с его гибкостью, функционалом, и экосистемой он конечно не заменит. По крайне мере пока нодовый интерфейс комфи под капот не подрубит. Пока это сырая альфа с минимальными настройками и проблемам со скоростью. Например, fp8 Krea 2 в AI-Toolkit генерит 1024x1024 в 9 шагов за 13 сек на 4090, а в Comfy bf16 в 8 шагов за 5 сек. А 2048x2048 занимает больше минуты или вообще может встать. Но будем следить за ситуацией. AI-Toolkit удобно запускать и обновлять через AI-Toolkit-Easy-Install. Гитхаб (AI-Toolkit) Гитхаб (AI-Toolkit-Easy-Install)
7 793 просм.12 окт., 15:37
Мой любимый геймдизайнер, да и просто мудрый человек, Джонатан Блоу выпустил игру, над которой он трудился 10 лет — Order of the Sinking Star. Во времена вайбкодинга такие цифры звучат особенно дико. Я люблю шахматы, стратегии, головоломки, и его Braid занимает особое место в моём сердце на ряду с Limbo, INSIDE, Crayon Physics Deluxe, Antichamber, Portal, Machinarium, Fez, и World of Goo. В новой игре он наваял больше 1000 пазлов и попутно создал свой язык программирования — Jai. Я вчера на релизе прошел первую карту, и надо сказать тут столько механик, что можно самому в ней лет на 10 засесть. Сама игра красивая и с приятной музыкой. Желаю ему успеха и по отзывам в стиме похоже он уже к нему летит. Steam
1 609 просм.9 окт., 21:56
1 534 просм.9 окт., 20:57
1 419 просм.9 окт., 18:21
1 726 просм.9 окт., 18:21
1 826 просм.9 окт., 18:21
1 552 просм.9 окт., 18:21
1 601 просм.9 окт., 18:21

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.