Статистика
Подписчики
13 707
+24день
+181неделя
+515месяц
Охват поста
551
551за 24 часа
740в среднем
Вовлечённость
4%
4%за 24 часа
8,6%в среднем
Упоминания в других каналах
Канал упомянули 229 раз в 83 каналах
Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.
О канале
Описание в Telegram
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта
- Категории
- Работа и вакансииДизайн
- Аудитория
- Смешанная аудитория
Оценки и отзывы
Формат размещения
600 ₽
топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора
💎Эффективность за эти деньги
1,09 ₽
CPV · за показ
1 088,93 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 551/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
1
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
3D-визуализатор (Экстерьер)
до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — архитектурное бюро ARCOD, специализирующееся на разработке архитектурных концепций премиального сегмента.
Ищем в команду 3D-визуализатора с развитым визуальным мышлением, чувством композиции и умением создавать выразительные, реалистичные изображения архитектуры.
Работа в офисе. Удалённый и гибридный форматы не рассматриваются.
Обязанности
— Создание высококачественных 3D-визуализаций экстерьеров частных объектов премиального сегмента.
— Подготовка и доработка 3D-моделей на основе проектных материалов.
— Настройка материалов, текстур, освещения и ракурсов для передачи архитектурной идеи и атмосферы проекта.
— Проработка окружения, озеленения и деталей сцены.
— Постобработка изображений и подготовка финальных материалов.
— Вёрстка и оформление альбомов архитектурных и дизайнерских концепций, подготовка презентаций для заказчиков и внутренних обсуждений.
— Взаимодействие с архитекторами и дизайнерами, внесение корректировок с сохранением точности проектных решений.
— Участие в формировании единого стиля визуальной подачи проектов бюро.
Требования
— Опыт создания архитектурных 3D-визуализаций.
— Портфолио с примерами визуализаций экстерьеров и указанием личного вклада.
— Уверенное владение 3ds Max и Corona Renderer.
— Владение Adobe Photoshop для постобработки изображений.
— Навыки работы в Adobe InDesign или аналогичной программе для вёрстки альбомов и презентаций.
— Умение читать архитектурные чертежи и работать с исходными 3D-моделями.
— Понимание архитектурной композиции, масштаба, перспективы, освещения и свойств материалов.
— Внимание к деталям, аккуратность в работе с файлами и соблюдение сроков.
— Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с проектной командой.
Будет преимуществом
— Опыт визуализации частной архитектуры премиального сегмента.
— Навыки создания сложного природного окружения и озеленения.
— Опыт подготовки презентационных альбомов архитектурных концепций.
Условия
— Работа над архитектурными проектами премиального сегмента.
— Возможность влиять на визуальную подачу проектов бюро.
— Профессиональная команда архитекторов и дизайнеров.
— Современный офис в Москва-Сити.
— График 5/2, с 10:00 до 19:00.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ.
— Заработная плата обсуждается по результатам собеседования и просмотра портфолио.
Для отклика
Пришлите резюме и портфолио с примерами визуализаций экстерьеров. Укажите, какие задачи выполняли самостоятельно: моделирование, настройку материалов и освещения, постобработку, оформление презентаций.
Откликнуться
379 просм.21 окт., 16:43
▶
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн:
@photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий
@Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста
@crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
515 просм.21 окт., 13:27
Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
AYA GAMES
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.
Чем предстоит заниматься:
— Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
— Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
— Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
— Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
— Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
— Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
— При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.
Что мы ожидаем:
— Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
— Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
— Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
— Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
— Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.
Будет плюсом:
— Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
— Использование Blender с DragonFF.
— Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии.
— ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
Откликнуться
617 просм.20 окт., 17:25
696 просм.20 окт., 14:13
💎 Как создавать нестандартную 3D-графику с помощью ИИ?
Вы наверняка замечали, как часто сегодня используют 3D: в карточках на маркетплейсах, оформлении соцсетей, на баннерах и промосайтах. Но знаете ли вы, как самостоятельно создавать такую графику с помощью ИИ, управлять текстурами, светом и формами и воплощать даже самые необычные идеи?
🗓 22 октября в 19:00 МСК на вебинаре пошагово разберем весь процесс:
• Как создавать уникальные текстуры и экспериментировать с материалами.
• Как управлять светом, формой и ракурсами.
• Как передавать идеи через 3D и эффектно презентовать продукты.
• Как собирать сложные сцены из нескольких объектов.
На фото к посту — работа учеников UPROCK. На вебинаре разберем, как создавать подобный визуал с помощью ИИ и управлять процессом от идеи до готового результата.Вы получите готовый алгоритм работы, бесплатные токены для практики, доступ к топовым ИИ-моделям и домашние задания для закрепления навыков. ➡️ Регистрация бесплатно по ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwhAWAZ
656 просм.20 окт., 14:13
696 просм.20 окт., 14:13
693 просм.20 окт., 14:13
Senior Motion Designer в Deus Vision
📍 Удалёнка | Full-time 5/2 | 💰 Конкурентная ЗП + прозрачная мотивация
Ищем моушн-дизайнера, который делает не просто красиво, а эффективно: креативы, которые конвертят 📈
🔥 Что будешь делать:
▫️ Создавать видеокреативы для Meta Ads и других performance-платформ
▫️ Придумывать концепции и гипотезы, масштабировать успешные креативы под разные GEO и аудитории
▫️ Работать с Motion Design, AI Video, UGC, AI UGC, анимированными баннерами
▫️ Анализировать результаты по метрикам и участвовать в брейнштормах с Media Buying командой
▫️ Активно использовать AI на всех этапах продакшена и автоматизировать свой workflow
✅ Кого ищем:
▫️ 3+ года в Motion Design, из них 2+ года в Performance Marketing
▫️ Опыт A/B-тестов и понимание метрик: CTR, CPC, CPM, CPA, CVR, ROI, Hook Rate, Hold Rate
▫️ Уверенный After Effects и Premiere Pro, база в Photoshop, Illustrator, Figma
▫️ Стили: 2D Motion, Kinetic Typography, UI Animation, инфографика, простое 3D
▫️ Умение отличать «мне нравится» от «это работает»
▫️ Скорость, самодисциплина и открытость к фидбеку
⭐️ Будет плюсом:
iGaming, Affiliate, Web2Web, Web2App или GameDev · сценарии и раскадровки · английский от B1
🎁 Что предлагаем:
▫️ Большие рекламные бюджеты и доступ к аналитике по своим креативам
▫️ Сильную Media Buying команду и современную AI-инфраструктуру
▫️ Свободу предлагать и тестировать свои концепции
▫️ Минимум бюрократии, быстрые решения
⚠️ Рассматриваем отклики ТОЛЬКО с портфолио реальных performance-креативов!
📩 Резюме + портфолио: @Anna_HR_DV
838 просм.19 окт., 11:06
Environment Artist (Unreal Engine 5)
Привет!
Мы — CGF, №1 в создании визуальных эффектов.
Наши фильмы: «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», "Серебряные коньки", "Горыныч", "Кракен" и другие.
4 премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты: «Время первых», «Движение вверх», «Конёк-Горбунок», «Экипаж», наш первый анимационный фильм стал лауреатом более 50 международных фестивалей, включая Animago, Shanghai International Film Festival и Tokyo Anime Awards.
Сейчас мы находимся в поиске Environment Artist в команду Virtual Production
В задачи входят:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса.
— Создание сцен-окружений, которые красиво читаются со всех сторон: панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены.
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в UE.
— Работа с освещением, ландшафтом, foliage, пост-процессом.
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini.
Что мы ждём от кандидата:
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в UE (важно: показать сцену в разных ракурсах, а не один красивый кадр).
— Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process, Sequencer.
— Хороший уровень владения одним из 3D пакетов: Maya / Blender / Houdini.
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в UE: Master Materials, Material Functions, Layered Materials, Custom HLSL.
— Понимание PBR и физически корректного освещения.
— Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer, Photoshop.
— Сильное чувство композиции, света, цвета, масштаба.
— Понимание linear workflow и работы с цветом в UE.
— Базовый английский для чтения технической документации.
Плюсом будут:
— Опыт с Virtual Production, In-Camera VFX, виртуальными студиями.
— Знание Blueprints для автоматизации.
— Опыт работы с VR / панорамным контентом.
— Опыт shipped-проектов в кино / рекламе / сериалах.
Что мы предлагаем:
— Full-time с гибким началом рабочего дня;
— Работа в pet-friendly офисе в Москве;
— Возможность профессионального роста и работа бок о бок с лучшими специалистами VFX индустрии;
— Причастность к созданию лучших кинопроектов современности и пригласительные билеты на премьеры фильмов :)
Откликнуться
1 277 просм.18 окт., 12:06
ВАКАНСИЯ | 3D-ХУДОЖНИК / 3D-МОДЕЛЛЕР
Ищем 3D-художника для создания портретных 3D-фигурок по фотографиям на долгосрочное удалённое сотрудничество.
Что нужно делать:
- Создавать 3D-модели людей по фотографиям.
- Работать в Meshy или аналогичных программах.
- Добиваться максимального портретного сходства с оригиналом.
- Прорабатывать детали внешности и корректировать модели при необходимости.
Наши требования:
- Опыт работы с 3D-моделированием.
- Владение Blender, ZBrush, Meshy или аналогами.
- Внимательность к деталям, особенно к чертам лица.
- Ответственность и соблюдение сроков.
Условия:
- Оплата — 1 000 ₽ за одну модель.
- Время выполнения — ориентировочно 1–1,5 часа на модель.
- Полностью удалённая работа.
- Долгосрочное сотрудничество.
Как откликнуться:
Если вам интересна вакансия, напишите в личные сообщения @vitazam
1 108 просм.16 окт., 14:59
2D Game Animator
Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов.
Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде!
Важно: формат работы офисный в Тбилиси.
Чем предстоит заниматься:
- Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены;
- Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами;
- Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты;
- Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы;
- Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах;
- Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций;
- Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом.
Мы ожидаем:
- 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр;
- Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх;
- Практический опыт работы со Spine в игровых проектах;
- Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов;
- Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение;
- Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру;
- Умение работать в связке с художниками и разработчиками.
Будет плюсом:
- Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр;
- Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр.
Что предлагаем:
- Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси;
- Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр;
- Поддержку профессионального роста и развития.
Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂
Контакт для связи – @malika_astro
1 212 просм.14 окт., 17:38
Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные.
Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads.
- Разрабатывать короткие рекламные видео.
- Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию.
- Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы.
- Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей.
Требования:
- Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг
- Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы;
- Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных;
Важно:
- Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации
Условия:
- Полностью удаленный формат работы;
- Фиксированный оклад + KPI-бонус;
- График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3;
- Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента;
- Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения.
- Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой.
Направлять портфолио: @HR_dsh
1 145 просм.14 окт., 12:25
3D моделлер|Визуализатор
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Проектное бюро "Soulstone"
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться
1 231 просм.13 окт., 17:38
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
1 177 просм.13 окт., 14:34
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
— Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
— Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
— Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
— Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
— Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
— Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
— Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
— Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
— Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
— Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
— Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
— Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
— Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
— Опыт создания game-ready ассетов;
— Уверенные навыки 3D-анимации;
— Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
— Практический опыт rigging и skinning;
— Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
— Навыки работы с 2D-анимацией;
— Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
— Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
— Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
— Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
— Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
— Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
— Опыт работы непосредственно с Unity;
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
— Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
— Substance Painter;
— ZBrush;
— Spine;
— After Effects;
— Rive;
— Опыт создания игровых VFX;
— Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
— Понимание шейдеров и материалов Unity;
— Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
— Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу;
— Полную занятость;
— График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
— Работу над собственным игровым продуктом компании;
— Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
— Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
— Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
— Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
— Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
— Испытательный срок — 3 месяца;
— Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
— Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
— 3D-моделирование;
— 3D-анимацию;
— 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
Откликнуться
1 197 просм.12 окт., 16:50
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
1 259 просм.11 окт., 11:24
3D Graphics Programmer
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться
1 316 просм.10 окт., 14:11
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀
Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают.
Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта?
Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент.
И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда.
🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям.
За 2 эфира ты:
— Создашь собственную реалистичную AI-модель.
— Научишься генерировать фото и видео.
— Получишь готовые Workflow и поддержку куратора.
— Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент.
Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты.
👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
1 161 просм.10 окт., 11:00
Моушн-дизайнер
Bcraft
Ключевые задачи:
— Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему;
— Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений;
— Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах;
— Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций;
— Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок;
— Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры.
Требования:
— Опыт работы Motion Designer от 2 лет;
— Сильное портфолио с коммерческими motion-работами;
— Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом;
— Уверенное владение After Effects;
— Опыт работы с Figma;
— Опыт использования AI-инструментов в production суперважен;
— Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender;
— Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики;
— Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера;
— Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9;
— Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал.
Условия:
— Полностью удаленная работа;
— График 5/2 GMT+3;
— Заработная плата в USDT или рублях;
— Возможность профессионального и карьерного роста.
Откликнуться
1 123 просм.10 окт., 09:27
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰
На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️
Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱
1 126 просм.9 окт., 20:58
3Д Художник по материалам
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень.
Что предстоит делать:
— Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге.
— Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
— Настраивать и проверять результат своей работы в движке.
Что мы от тебя ждём:
— Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года.
— Умение грамотно работать с референсами.
— Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни.
— Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.
— Портфолио, в котором будут примеры материалов.
В работе поможет:
— Рисунок/художественное образование.
— Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.)
— Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
— Опыт работы с фотограмметрией.
— Английский — уровень B1 или выше.
Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Откликнуться
1 223 просм.8 окт., 19:13
Видеомейкер / Рилс мейкер
от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк».
Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность.
Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня.
Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата.
Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики.
Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться.
Что предстоит делать
Подготовка съёмок
— Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей.
— Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы.
— Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов.
Съёмка
— Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику.
— Снимать интервью с экспертами и спикерами компании.
— Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре.
— Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке.
— Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни».
— Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций.
— Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве.
Монтаж и постпродакшн
— Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок.
— Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента.
— Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа.
— Выполнять цветокоррекцию.
— Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты.
— Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок.
— Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой.
Что нам важно
— Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами.
— Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы.
— Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке.
— Уверенное владение CapCut.
— Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve.
— Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов.
— Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями.
— Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям.
— Готовность работать в офисном формате.
— Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км.
Техника
Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования:
— камера;
— объективы;
— свет;
— стабилизатор;
— штатив;
— петличные и/или накамерные микрофоны;
— другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки.
При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста.
В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром.
— Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты.
— Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте.
— Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами.
— Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование.
Важно
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию.
В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.
Откликнуться
1 089 просм.8 окт., 09:36
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно.
В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены.
Например:
📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10)
❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.)
🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно.
Посмотреть подписки и участвовать
1 113 просм.7 окт., 18:01
3D - моделлер АГР (Middle/Senior)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.
Ищем 3D-моделлера направления АГР
На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.
Что мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно;
— Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати;
— Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас);
— Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра;
— Поддержку и осмысленную обратную связь.
— Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.
Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.
Нам важно:
— Опыт от года направления АГР;
— Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.
Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.
Откликнуться
1 311 просм.6 окт., 20:39
3D художник
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
— Создание 3D-моделей в CAD
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
— Гибкий график и адекватный менеджмент.
— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Откликнуться
1 317 просм.6 окт., 17:44
3D Аниматор
Современная студия «НЕЙТРИНО», специализирующаяся на создании анимационного контента приглашает в команду 3D Аниматора
Обязанности:
• Анимация персонажей, существ и объектов в Unreal Engine, в Blender или Maya;
• Работа с ControlRig в Unreal Engine (будет преимуществом);
Требования:
• Понимание анатомии (механики тела);
• Понимание основных принципов анимации;
• Навыки работы с раскадровкой;
• Понимание кинематографического языка и сторителлинга;
• Наличие портфолио или шоурила с примерами работ.
Будет преимуществом:
• Опыт создания анимации для фильмов, игр или VR-проектов.
Условия:
• Работа в современном офисе;
• Конкурентная зарплата четко по графику (обсуждается по результатам собеседования);
• Руководство, которое понимает, что хочет;
• Возможность реализовать нестандартные творческие идеи;
• Профессиональная команда творческих людей;
• Самое современное оборудование;
• Удобный график работы;
• Поддержка на всех этапах работы;
• Долгосрочное сотрудничество.
При отклике, пожалуйста, отправьте:
• Портфолио;
• Краткую информацию о себе;
• Список программ, которыми владеете;
• Ожидаемый уровень оплаты.
Откликнуться
2 236 просм.5 окт., 09:10
Team Lead Graphic Designer в Deus Vision
Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и др.
Ищем сильного Лида, который построит систему креативного производства: процессы, команда, AI, быстрые тесты гипотез в связке с байерами.
🔸Задачи
- Управлять командой дизайнеров и растить её
- Выстроить процессы в отделе: качество + скорость креативов
- Работать вплотную с Media Buying, генерить и тестить гипотезы
- Анализировать эффективность креативов
- Внедрять AI и автоматизацию
- При необходимости самостоятельно подключаться к дизайн-задачам
🔸Ждём от вас
- Опыт управления дизайн-командой именно в performance (без этого не рассматриваем)
- Понимание, как креатив влияет на CTR, CPA, ROI
- Опыт с большим потоком рекламных гипотез
- AI - часть ежедневной работы, а не эксперимент
- Любовь к к быстрому темпу и постоянным тестам
🔸Условия
- Полная удалёнка, 5/2
- Фикс + KPI, выплаты в USDT
- Высокая автономия и влияние на результат бизнеса
- Современная AI-инфраструктура
Откликнуться: @Anna_HR_DV
1 552 просм.1 окт., 19:01
3D аниматор
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться
1 421 просм.1 окт., 14:52
Разработчик на Unreal Engine
Обязанности:
• Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5
• Программирование игровых систем на C++
• Принятие технических и архитектурных решений
• Руководство командой программистов и распределение технических задач
• Проведение Code Review и контроль качества кода
• Проектирование масштабируемых игровых систем
• Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры
• Создание и развитие внутренних инструментов
• Работа с Subsystems, системой событий, Gameplay Framework и базовыми компонентами Unreal Engine
• Разработка и поддержка UI на UMG и CommonUI
• Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами
• Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer
• Оптимизация производительности проекта
• Поиск и устранение сложных технических проблем
• Планирование технического развития проекта и технического долга
• Наставничество и техническая поддержка команды
• Участие в подготовке проекта к релизу
Требования:
• 3+ лет коммерческого опыта разработки на Unreal Engine 5
• Отличное знание C++
• Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer
• Хорошее понимание Blueprints
• Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
• Уверенное знание UObject Model, Garbage Collection, Reflection System, UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS и работы с памятью
• Опыт работы с Actor Framework и Component Model
• Уверенное понимание GameInstanceSubsystem, WorldSubsystem, EngineSubsystem и LocalPlayerSubsystem
• Опыт работы с Single-cast, Multicast и Dynamic Delegates
• Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры
• Понимание Data-Driven Design, Event Bus Architecture, Dependency Injection и модульной архитектуры
• Знание SOLID, DRY и KISS
• Опыт проектирования масштабируемых и поддерживаемых игровых систем
• Навыки Code Review, технического планирования и оценки задач
Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата
• Выплаты один раз в месяц
• Оформление по ГПХ
• Полностью удалённая работа
• График 5/2
• Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время
• Работа в небольшой команде без лишней бюрократии
• Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта
• Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности
• Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов
Откликнуться
1 248 просм.30 сент., 18:02
3D-дизайнер
до 105 000 ₽ за месяц, на руки
VLP Company приглашает талантливого 3D-дизайнера в команду!
Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Создание 3D-моделей с нуля: разработка и/или доработка моделей по фото, чертежам и техническим данным от фабрик-производителей.
✅ Подготовка имиджевых рендеров: создание качественных визуализаций для упаковки товаров, презентаций и маркетинговых материалов в рамках фирменного стиля.
✅ Работа с маркетплейсами: подготовка фотореалистичных изображений и отдельных ракурсов для таких площадок как Wildberries, Ozon и других.
✅ Оптимизация сцен: улучшение и оптимизация 3D-сцен для ускорения работы без потери качества.
✅ Нанесение технической информации: отрисовка и подготовка технических данных для нанесения на продукцию.
✅ Обработка фото: редактирование и улучшение фотографий продукции для презентаций и маркетинговых целей.
Вот что важно для нас:
📌 Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет — ты знаешь, как превратить идеи в результат и готов делать это самостоятельно с первых дней.
📌 Чувство стиля и насмотренность — владеешь основами композиции, работы с цветом и светом, а твои решения всегда эстетичны и продуманы.
📌 Постоянное развитие — посещаешь выставки, профессиональные мероприятия, проходишь обучение и стремишься совершенствовать свои навыки.
📌 Креативный подход — ты умеешь находить концептуальные решения даже для рутинных задач.
📌 Высокая скорость и организованность — эффективно планируешь рабочее время, оптимизируешь процессы и всегда укладываешься в сроки, а ещё ты пунктуален.
📌 Командный игрок — легко коммуницируешь с коллегами, лояльно воспринимаешь правки и готов работать на общий высокий результат.
📌 Аналитический взгляд — ты умеешь анализировать графику конкурентов и создавать решения, которые выгодно выделяются на их фоне.
📌 Чувство стиля компании — понимаешь, как выдерживать корпоративный стиль, сохраняя его уникальность и узнаваемость.
Технические навыки
🔴 Профессиональное владение 3D-софтом: высокая скорость и уверенная работа в одной или нескольких программах: Blender 3D / Cinema 4D / 3ds Max / Maya / Houdini. Обязательно базовое знание Blender 3D для эффективного взаимодействия с motion-дизайнером.
🔴 Работа с графикой: свободное владение пакетом Adobe (Photoshop и Illustrator), обязательно включая навыки быстрой постобработки рендеров для достижения качественного, эстетичного изображения.
🔴 Создание стильных и продающих рендеров: умение работать с текстурами, UV-разверткой (Substance 3D Painter) и светом, чтобы создавать детализированную и визуально привлекательную графику.
🔴 Использование искусственного интеллекта: опыт работы с ИИ-инструментами, включая GPT, генерацию изображений, а также обработку сторонних фото и видео для улучшения и оптимизации контента.
Мы предлагаем:
🔹Карьеру в Санкт-Петербурге
🔹 Комфортный испытательный срок: 3 месяца с полной оплатой труда.
🔹 Удобное расположение офиса: недалеко от метро Василеостровская, Приморская, Спортивная
🔹 График работы: пн-чт с 10:00 до 18:30 и сокращённый рабочий день в пятницу до 18:00
🔹 Стабильную заработную плату - 105000р на руки
🔹 Официальное трудоустройство
🔹 Забота о сотрудниках: подарки и выплаты на значимые даты — мы помним о важных моментах в твоей жизни.
🔹 Комфортное окружение: стильное рабочее пространство с кофе, фруктами и угощениями, где ты сможешь работать с удовольствием.
🔹 Атмосферный коллектив: молодая и энергичная команда с отличным чувством юмора, которая поддерживает друг друга и создает атмосферу вдохновения.
🔹 Корпоративные мероприятия: действительно незабываемые события, которые хочется вспоминать с улыбкой.
Отклики без портфолио, к сожалению, не рассматриваются.
Что дальше?
Вакансия подразумевает выполнение объёмного тестового задания, чтобы мы могли оценить твои навыки и креативность в деле.
Не упусти шанс стать частью команды, которая создает впечатляющие проекты и делает каждый день ярче!
Ждем твоего отклика!
Откликнуться
1 066 просм.30 сент., 14:28
Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме.
Давайте делать крутые игры вместе!
Возможные задачи:
— Дизайн и реализация игровых систем
— Работа с игровой физикой
— Оптимизация производительности игровой логики
— Оптимизация производительности и потребления памяти
Человек, которого мы ищем, имеет:
— Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 3 лет
— Отличное знание языка C++ и движка Unreal Engine
— Понимание основных принципов и лучших практик ООП
— Понимание основ алгоритмов и структур данных
— Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
— Свободный разговорный и технический английский для работы в международной команде
Будут плюсом:
— Углубленные знания математики.
— Знакомство с прочими игровыми движками (Unity и др.).
— Опыт разработки UI, AI или игровой анимации.
— Опыт работы с системами, ориентированными на игрока (CCC).
— Опыт разработки онлайн/многопользовательских игр.
— Опыт профилирования.
Мы предлагаем:
— Участие в амбициозных проектах мирового уровня
— Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться
— Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
— Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы
— Доступ ко внутренней игровой библиотеке
— Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
— Бесплатное обучение английскому языку
— Отсутствие дресс-кода
— Оплата больничных в 100% размере
— ДМС
Откликнуться
1 233 просм.29 сент., 16:36
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
ООО Ласт Левел
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться
1 244 просм.28 сент., 21:21
Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)
Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.
Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.
Задачи:
— Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)
— Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы
— Поиск и реализация технических решений для креативных концепций
— Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)
— Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)
Ключевые требования:
— Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем
— Опыт работы с:
внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)
игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)
периферией (свет, звук, кинетические системы)
— Понимание сетевого взаимодействия:
TCP/IP, UDP
протоколы: ArtNet, OSC, MSC
— Базовые знания работы с железом:
UART, USB
— Опыт межпроцессного взаимодействия:
sockets, pipes, memory-mapped files
Будет плюсом:
Опыт с языками и технологиями:
C#, C++, Python
.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks
Понимание real-time rendering:
Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)
Навыки технического артиста
Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук
Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы
Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)
Софт-скиллы
— Ответственность за результат
— Умение работать в команде и договариваться
— Способность быстро учиться и адаптироваться
— Готовность к редким командировкам
Откликнуться
1 077 просм.28 сент., 16:55
UE Artist / Art Director
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца.
Чем предстоит заниматься
— Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine
— Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге)
— Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма
— Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией
— Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом
— Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению
— Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии
— Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе
Кого мы ищем
— Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг
— Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора
— Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий
— Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому
— Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом
— Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна
Будет большим плюсом
— Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование
— Опыт в фотографии
— Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции
— Опыт во VFX
— Опыт участия в кинопроектах
Для нас важно
— Увлечённость и вовлечённость в результат
— Ориентация на результат и доведение дел до конца
— Коллаборативность, желание и умение работать в команде
— Эмпатичность
— Насмотренность и готовность развиваться дальше
— Понимание собственного вектора развития как специалиста
— Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой
Условия
— Полная занятость, удалённо, график 5/2
— Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио
— Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях
— Испытательный срок — 3 месяца
— Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе)
Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.
Откликнуться
951 просм.28 сент., 13:20
3D Environment Artist
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Откликнуться
1 101 просм.27 сент., 18:13
3D-моделлер АГР
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Откликнуться
1 213 просм.26 сент., 11:40
Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.
