Telegram

Work for Designers

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/workindesign
Описание канала в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта

Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 315
+9день
+49неделя
+332месяц
Охват поста
468
468за 24 часа
595в среднем
Вовлечённость
4,1%
4,1%за 24 часа
10%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 217 раз в 81 канале

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Похожие каналы

7 846
Смешанная аудитория
ERR 62%

⚡️Салават: Самое посещаемое сообщество города! Актуальные и важные новости Салавата и республики! Без цензуры! Предложка/Реклама: https://vk.cc/cXtfB7 Новости города Салават, Подслушано Салават, в Салавате, ЧС САЛАВАТ, Черный Список антигаи, Зирган, Ишимбай, Мелеуз, Стерлитамак, Башкортостан, Башкирия, Васильевка, Кумертау, Уфа, район, бензин Реклама для юр.лиц: https://telega.in/m/slv_spisok

1 300
4 147
Смешанная аудитория
ERR 33%

Работа Вакансии Подработка Шабашка Новосибирск Новосиб НСК 54 --Для связи: iimax.ru/chekavo @rabotavnovosibirsk Купить рекламу https://telega.in/m/rabotavnovosibirsk

1 000
3 604
Смешанная аудитория
ERR 24%

Работа и подработка. Мы публикуем уникальные объявления от проверенных, реальных работодателей. У нас вы можете найти работу, работу вахтой и подработку, очень просто! Москва, МО, Санкт Петербург, Калининград. На счет размещения вакансии пишите https://max.ru/u/f9LHodD0cOLEDsRlAvT6dk1KLRJ802HMoR6_pVqZWj8C08Zzb5Xt3v-c6os

1 800
3 548
Смешанная аудитория
ERR 24%

Ведущий сервис по подбору вакансий и персонала в г. Казань 🔰 Разместить вакансию, купить рекламу: https://max.ru/u/f9LHodD0cOL70-2LMk8RNGz_-CBA0omP2Q_5R4Rsp01fGhyG491XGmYvY4o или https://max.ru/u/f9LHodD0cOL5r2eLpSuCXNFT3V9Z6WKthibFXKaPHjkeFZui4UoPrI9LqVg 🔰 Наш канал в Телеграм: https://t.me/jkazan

1 000
2 908
Смешанная аудитория
ERR 29%

Работа Краснодар Отправить вакансию | резюме https://max.ru/id540134012007_bot?start=IJ6TqMQE6afZ5w Ссылка канала https://max.ru/rabkr #работакраснодар

1 200
9 484
Мужская аудитория
ERR 18%

Ищешь работу? Подпишись и получай свежие вакансии со всей России 🇷🇺 каждый день! Администратор 👉 https://clck.su/WeIbr

1 500
Формат размещения
600

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
1,3
CPV · за показ
1 282
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 468/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
Middle 3D Environment Artist ООО DigitalForms Описание проекта Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). Что вы будете делать: — Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). — Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. — Заниматься стаффизацией. — Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. — Работать с документацией и внутриигровым движком. Что для нас важно: — Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. — Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. — Готовность к работе над сложными комплексными объектами. — Умение переключаться между разными направлениями задач. — В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. Будет преимуществом: — Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля. — Навыки создания растительности. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы на позиции левел артиста. Мы предлагаем: — Конкурентоспособная официальная заработная плата. — Оформление по ТК РФ. — Возможность карьерного и финансового роста. — Гибкое начало рабочего дня.   Откликнуться
308 просм.28 июня, 17:59
3D Моделлер (Unreal Engine 5) от 100 000 ₽ за месяц, на руки MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься — Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика. — Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5. — Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение. — Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным. — Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов. — В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование. — Поддерживать документацию по задачам в Notion. — Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов. — Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов. Что мы ожидаем — Уверенное владение 3ds Max. — Понимание полного пайплайна создания игровых моделей. — Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи. — Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве. — Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации. — Готовность к кропотливой и повторяющейся работе. — Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно. Будет преимуществом — Архитектурное образование. — Опыт создания моделей под игровые движки. — Навыки работы в Revit. — Опыт работы с Unreal Engine 5. — Понимание процессов оптимизации игровых сцен. Мы предлагаем — Полностью удаленный формат работы. — График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени. — Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку. — Онбординг и поддержку со стороны тимлида. — Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации. — Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения. — Оплачиваемый отпуск Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.   Откликнуться
557 просм.26 июня, 15:51
Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя. Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира. Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы. Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь! Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя. Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео. Задачи: — Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков. — Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки. — Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов). — Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера. — Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности. — Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги). — Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну. — Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами). Что важно: — Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты). — Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы". — Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным. — Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает. — Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения. Навыки: Уверенное владение: — After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma — Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики — Опыт подготовки аниматиков или раскадровок — Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики — Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов Будет преимуществом: — Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации). — Навыки композитинга, трекинга и простого VFX Что у нас есть: — Официальное трудоустройство, — Интересные задачи, — Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру, — Оплачиваемые курсы по развитию навыков, — Скидки на продукцию компании 50 %, — Гибридный или удаленный формат работа, — Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI. Ждем от вас: 1. Портфолио / шоу-рил 2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например: — оформление видео ряда, переходов. — оформление событий.   Откликнуться
1 114 просм.24 июня, 15:38
Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://t.me/+S9BMdCOreII3MGYy
748 просм.24 июня, 12:20
Специалист по созданию лицевых риггов от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки Russian3DScanner Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации. Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе. В задачи входит: — Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц — Создание анимации лиц — Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата — Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации — Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров Требования: — Самодисциплинированность — Инициативность — Умение работать в команде — Базовые навыки владения Blender, Maya — Понимание основ 3D графики на базовом уровне — Программирование на Python на базовом уровне Будет плюсом: — Художественная насмотренность — Портфолио — Знание английского языка на уровне >A2 — Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop — Базовое понимание анатомии лица Условия: — работа фултайм из офиса (г. Воронеж) — за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля — наличие видео-уроков и гайдов — регулярные короткие ревью — бонусы за продуктивность — бонусы за сайд-проекты на ArtStation   Откликнуться
1 001 просм.22 июня, 16:32
@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈
971 просм.22 июня, 12:22
Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev) от 150 000 ₽ за месяц, на руки КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ. Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ — опыт на схожей позиции от 2 лет — уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender) — навыки создания реалистичных текстур (PBR) — знание принципов работы с игровыми 3D движками — понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх — сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются) — готовность работать в офисе в Краснодаре. БУДЕТ ПЛЮСОМ — знания в области процедурного моделирования в Houdini — опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.) — навыки скульптинга в ZBrush — навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer) — умение рисовать руками в photoshop. ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ — ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения — реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.) — интеграция контента в Unity, настройка, расстановка. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ — возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город — реальное влияние на художественное направление проекта — AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом — участие в проекте с многомиллионной аудиторией — оформление по ТК РФ — ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку — отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации — работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой). Просим вас в сопроводительном письме: 1. рассказать о своем игровом опыте 2. добавить ссылку на ваше портфолио.   Откликнуться
1 035 просм.21 июня, 15:53
Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техниками и подходами, которые расширяют творческие возможности и повышают качество иллюстраций. 🔹 https://max.ru/Illustrationlessons Канал полностью посвящен Adobe Photoshop. Здесь вы найдете структурированные уроки, разборы инструментов и примеры профессиональных работ для референсов. 🔹 https://max.ru/photoshopforyou Инструмент для развития насмотренности. Канал регулярно публикует лучшие образцы моушн-дизайна, позволяя быть в курсе актуальных визуальных трендов. 🔹 https://max.ru/Motion_ZIP Образовательный канал про Blender 3D. Материалы подойдут как для начинающих, так и для практикующих дизайнеров: от базовых уроков до разбора сложных проектов. 🔹 https://max.ru/Blend3d Подписывайтесь, чтобы держать руку на дизайнерском пульсе 😎
928 просм.21 июня, 12:38
3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов. Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель. Задачи: — Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР; — Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично; — Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: — Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР; — Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом; — Умение читать чертежи; — Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней Что мы предлагаем:Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании; — Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ; — Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск; — Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера. Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!   Откликнуться
1 043 просм.19 июня, 21:24
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв. На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры: — как читается иерархия — держится ли композиция — видно ли продуктовое мышление В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает. Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor Реклама.
952 просм.19 июня, 18:15
3D-моделлер персонажей (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно. Чем предстоит заниматься: — Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов; — Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению; — Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей; — При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций; — Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата. Ждём будущего коллегу: — С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок; — С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag; — С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы; — С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации; — С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов; — С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости. Будет плюсом: — Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.; — Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь; — Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ. Мы предлагаем: — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Удаленный формат работы; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.   Откликнуться
967 просм.19 июня, 09:40
Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ассеты для Figma 3️⃣ Дизайн Карьера — Вакансии/заказы/стажировки 4️⃣ Design Loot — Быстрые туториалы по дизайну 5️⃣ Дизайн Склад — Вдохновение/SMM кейсы ✔️ Все каналы открыты и доступны для подписки
927 просм.18 июня, 21:33
Графический дизайнер / 3D-визуализатор от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов. Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию. Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов. Наши ключевые компетенции: — Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные) — Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных) — Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые) — Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности) — Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение) Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений. Присутствие: Головной офис находится в Москве. Обособленные подразделения в 7 городах России: Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород. Цифры: ✅ Более 100 реализованных проектов ✅ Работаем в 26 субъектах РФ ✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы) Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила. В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера Обязанности: — Разработка дизайна открыток и рекламных материалов. — Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции. — Подготовка файлов в пре-пресс для типографии. — Создание макетов наружной рекламы. — Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу. — Работа с фирменным стилем и брендингом компании. — Адаптация макетов под различные носители и форматы. — Взаимодействие с подрядчиками и типографиями. — Разработка презентационных материалов и открыток. — Подготовка визуального контента для презентаций. — Контроль качества печатной продукции. Требования: — Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации). — Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования. — Знание программных продуктов: — Adobe Illustrator — уверенно — Adobe Photoshop — уверенно — Adobe InDesign — уверенно — CorelDRAW — уверенно — 3ds max\ Sketch UP — базово Знание ИИ продуктов — Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля. Условия: — Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00. — Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная. — Оформление с первого дня. — Стабильная мотивация, премирование по итогам года. — Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников). — Конкурентный уровень заработной платы. Откликнуться
983 просм.18 июня, 15:55
3D Artist / Hard Surface Artist Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: — Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 — Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения — Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания — Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity — Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации — Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций — Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity — Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: — Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов — Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity — Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов — Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах — Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта — Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре — Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации — Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу — Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы — Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: — Примеры game-ready hard surface моделей — Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке — Wireframe / topology view — Примеры UV-развёртки — Примеры PBR-текстур и материалов — По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся! Откликнуться
1 197 просм.15 июня, 15:52
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩
1 195 просм.15 июня, 12:41
Motion Designer (3D + постпродакшн) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.   Что мы ждём от тебя:   Cinema 4D — Собираешь сцены средней и высокой сложности — Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые) — Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры — Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)   Фотореалистичный рендеринг — Твои продукты выглядят как настоящие — Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика — Свет и тени ведут себя естественно   After Effects — Делаешь монтаж и склейку — Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты) — Работаешь с композингом и трекингом   Дополнительные навыки (важно) — Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.) — Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте   Что предстоит делать: — Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом — Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей — Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет) — Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке — Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг — Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке — Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра   Будет преимуществом: — Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow — Опыт создания роликов под маркетплейсы — Навыки работы с трекингом камеры в AE — Понимание освещения и композиции в реальной съёмке   Мы предлагаем: — Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования). — График работы 5/2, полный день. — Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.   Откликнуться
1 348 просм.13 июня, 15:36
*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov
1 255 просм.13 июня, 12:17
Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting) ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль. Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства. Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике. Обязанности: — Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting. — Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация. — Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine. — Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн. — Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных. — Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов. Требования: — Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий. — Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика). — Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine. — Развитое чувство композиции, света и визуального качества. — Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации. — Самостоятельность и внимательность к деталям. — Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом. — Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен. — Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями, навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются. Условия: — Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ. — График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед. — Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования). — Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием. — Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская. — Участие в масштабных и технологичных проектах. — Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям. — Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.   Откликнуться
1 397 просм.11 июня, 16:23
Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Какие задачи доверим: — Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). — Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса. — Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию. — Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен. — Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса. — Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки. — Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. — Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам. — Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата. — Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям. — Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам. Что для нас важно в опыте: — ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет; — Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте; — Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней; — Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6); — Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); — Опыт с 3ds Max/Maya/Blender; — Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации; — Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь. Будет плюсом: — Опыт с Houdini, процедурными инструментами; — Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться
1 284 просм.10 июня, 16:33
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
1 190 просм.10 июня, 12:20
3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D) С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития. Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. Что нам важно: — Наличие опыта с игровыми проектами — Профессиональный уровень владения Unreal Engine; — Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом; — Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; — Насмотренность, творческий подход к задачам; — Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D. Что предстоит делать: Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. Мы предлагаем: — Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе, — Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок, — Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы, — Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами, — Личный куратор и наставник к каждой задаче Ждем ваших портфолио с похожими работами:) Будем рады пообщаться! Откликнуться
1 297 просм.8 июня, 17:41
3D Props Artist (Game-Dev) Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Вам предстоит: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); — Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: — Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; — Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR; — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; — Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: — Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; — Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: — Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; — Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; — Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; — Возможности для профессионального роста и обучения; — Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: 1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; 2. Оффер или отказ с рекомендациями.   Откликнуться
1 383 просм.7 июня, 12:38
Middle UI/UX Designer (GameDev) EXBOтрудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов. Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание! Чем предстоит заниматься — Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки. — Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий. — Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь. — Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта. — Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma. — Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов. — Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде. — Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити. — Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения. — Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками. Ждем будущего коллегу: — С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио. — Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop. — Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции. — Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь. — Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге. Будет плюсом — Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии. — Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X. — Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects). — Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами. — Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты). — Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность. — Уверенное владение Jira и Confluence. Мы предлагаем — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха; — Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников; — ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки. Как откликнуться Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио. Отклики без портфолио не рассматриваются.  Откликнуться
1 503 просм.3 июня, 15:52
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов. Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов. Чем предстоит заниматься: ● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером ● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк) ● анализировать резюме и портфолио дизайнеров ● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку ● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру ● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов Как мы работаем: ● полностью удалённо по РФ ● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня ● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии Кого мы ищем: ● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио ● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык ● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу Будет плюсом: ● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду Что мы даём: ● формат сотрудничества по договору (самозанятость) ● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции) ● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями) Важно: На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени. Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff
1 384 просм.2 июня, 15:38
Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev) от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке. Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру. Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты. Задачи: — Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров — Поддержка и обновление существующих интерфейсов Требования: — Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр — Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов — Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить — Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити — Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем — Умение использовать нейросети — Уверенные навыки работы в Photoshop — Готовность выполнить тестовое задание Будет плюсом: — Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный — Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п. Работа в Skytec Games — это: — Рыночная, высокая зарплата — Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах — Можно работать из любой страны мира — Официальное трудоустройство — ​​​Сложные и интересные задачи — Возможность учиться у профессиональных коллег — Гибкий график работы — Оплачиваемый отпуск и больничный — Компенсация посещения спортзалов — Крутые корпоративы и тематические вечеринки Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова! Откликнуться
1 280 просм.2 июня, 10:06
Motion-дизайнер (моушен дизайнер) Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции. Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах. Обязанности: — Создание моушен-анимаций различного уровня сложности. — Монтаж готовых видео из отснятого материала. — Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом. — Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео. — Цветокоррекция, рейсайзы. Требования: — Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere). — Желательно владение Figma — Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами) — Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики. — Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами. — Стаж от 2 лет. — Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами. Условия: — Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ. — Высокий уровень оклада. — Рабочий день с 9-00 до 18-00. — Скидки на продукцию Компании. — Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.   Откликнуться
1 328 просм.31 мая, 09:50
2D Designer / AI-креативы до 100 000 ₽ за месяц, на руки AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников. Чем предстоит заниматься — Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы. — Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео. — Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг. — Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам. Требования Обязательно: — Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами. — Motion design — базовый 2D. — Figma, Photoshop — уверенный уровень. — After Effects, CapCut или аналог для работы с видео. — Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания. — Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы. Будет преимуществом: — Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики. — After Effects на уверенном уровне. Личные качества — Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента. — Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц. — Самоорганизация при удалённой работе. Условия — Полностью удалённая работа. — Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио. Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком. Откликнуться
1 242 просм.30 мая, 16:59
3D-моделлер для программ по интерьерному и ландшафтному дизайну   Компания AMS Software — разработчик популярных приложений для архитектуры, интерьера и ландшафтного дизайна, более 20 лет на рынке. Мы ищем специалистов для разработки 3D-моделей мебели, техники и растений. Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды, создающей успешный отечественный продукт! Что нужно делать: — создавать низкополигональные 3D модели мягкой и корпусной мебели, декора, растений и техники в соответствии с техническим заданием — сохранять и направлять менеджеру готовые модели — вносить правки при необходимости Для успешного выполнения задач потребуется: — Навыки и опыт работы в 3DS Max или blender (при работе в blender, исходные файлы необходимо будет конвертировать в 3DS Max) — Навыки создания низкополигональных моделей — Понимание принципов оптимизации 3D-моделей — Высокая скорость работы в сочетании с качественным исполнением   Откликнуться
1 358 просм.28 мая, 16:09
Artist Generalist & AI Enthusiast (gamedev) Привет! Мы ищем универсального визуализатора и экспериментатора, который станет связующим звеном между идеей и финальным билдом. Нам нужен художник нового поколения, который мастерски миксует классические навыки с мощью современных нейросетей, чтобы кратно ускорять производство без потери качества. Чем предстоит заниматься: — Визуальное наполнение проекта: создание графики для мобильных игр в широком спектре: от отрисовки иконок и элементов UI до создания 3D-моделей и концепт-артов. — Полный цикл производства: подготовка ассетов для интеграции в движок и контроль их корректного отображения в игре. — Оптимизация пайплайна через AI: активное использование нейросетей для генерации идей, текстурирования, создания ассетов и ускорения рутинных операций. — Совместное творчество: тесное взаимодействие с гейм-дизайнерами для визуализации механик и превращения абстрактных идей в понятные визуальные образы. Пожелания к кандидатам: — AI-экспертиза: успешный опыт интеграции AI в коммерческий пайплайн. — Коммерческий опыт от 3-х лет на мобильных платформах. — Универсальность: базовые или продвинутые навыки в 2D (Photoshop), в 3D (Blender/3D Max). — Понимание UI/UX: базовое понимание работы интерфейсов для мобильного игрока (удобство и эстетичность). — Техническая грамотность: знание процесса разработки игр. Будет плюсом: — Умение работать в Unity (сборка префабов, настройка материалов). — Наличие сформированного пайплайна по доработке AI-генераций до продакшн-качества. Наше предложение: — Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу. — Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью). — Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск. — Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии. — Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника. — 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации. — Совместные развлекательные онлайн-мероприятия. — И, самое главное, — творческая свобода и самостоятельность. Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы. Внимание! Просим прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и написать, какие именно AI-инструменты и с каким успехом вы внедрили в свою работу за последний год. Откликнуться
1 483 просм.25 мая, 15:58
Моушн-дизайнер от 130 000 ₽ за месяц, на руки Анимационная студия Story Hunters ищет моушен-дизайнера/аниматора в штат! Наш человек:Отлично знает АЕ (моушен и персонажка) — На среднем уровне — 3D: Cinema 4D/ Blender. — Имеет опыт работы с Nano Banana, Seedance, Kling и другими нейросетями для генерации видео и изображений — Хочет быстро вырасти в команде до лида/супервайзера, а возможно уже имеет опыт ведения проектов. Что предлагаем: — Проекты для крупных российских и зарубежных клиентов; — Гибридный формат занятости (офис в Москве/удаленка), 5/2, с 10.00 до 19.00. — Работу в крутом профессиональном коллективе; — Оплачиваемые уроки и курсы; — Устройство по ТК, оплачиваемые больничные и переработки; — ЗП в рынке, зависит от навыков и опыта. Студия: www.storyhunters.ru Работаем с 2012 года, 25 человек в штате, делаем анимационные и AI ролики для крупного бизнеса. Пожалуйста, указывайте в сопроводительном сообщении ссылку на портфолио. Откликнуться
2 341 просм.22 мая, 13:26
Unreal Engine Level Artist от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку. Что нужно делать — Собирать сцены и уровни в Unreal Engine — Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс — Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали — Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация — Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS — Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой — Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы Важно, чтобы ты — уверенно работал в Unreal Engine; — понимал, как делать красиво без потери производительности; — чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены; — любил порядок в проекте и аккуратную организацию; — спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде; — не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы; — умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями. Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией. Условия — Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве) — Предоставим все необходимые ресурсы для работы — 5/2, с 10 до 19 по МСК — Фултайм — Фикс + оплачиваемые переработки — Испытательный срок 3 месяца — Полноценный онбординг и поддержка от тимлида — 28 рабочих дней отпуска    Откликнуться
1 273 просм.21 мая, 21:21
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.
1 022 просм.21 мая, 18:15
3D-аниматор   Мы ищем 3D-аниматора, который уверенно владеет Blender 3D и умеет создавать качественную, выразительную и технически грамотную анимацию для коммерческих и/или креативных проектов.   Обязанности — Создание 3D-анимации в Blender 3D. — Работа с персонажной, объектной и/или продуктовой анимацией. — Риггинг и подготовка моделей к анимации. — Настройка сцен, камер, света и базового рендера. — Взаимодействие с арт-директором, 3D-художниками и продюсером. — Соблюдение сроков и технических требований проекта. Требования — Обязательное владение Blender 3D на уверенном уровне. — Опыт в 3D-анимации от 3 лет. — Понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, сила, вес, постановка. — Умение работать с ригами и ключевой анимацией. — Базовое понимание моделинга, материалов, освещения и рендера. — Наличие портфолио с примерами работ. — Внимательность к деталям, ответственность, соблюдение дедлайнов.   Будет плюсом — Опыт работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop. — Навыки симуляций, VFX или motion design. — Опыт работы с персонажной анимацией. — Знание Unreal Engine или других 3D-пакетов. — Умение самостоятельно предлагать визуальные решения.   Мы предлагаем — Удаленный формат работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по Москве. — Интересные проекты и разнообразные задачи. — Дружную команду и понятные процессы. — Конкурентную оплату по результатам собеседования и возможность профессионального роста. Как откликнуться При отклике прикладывайте, пожалуйста, ссылку на портфолио или шоу-рил; краткое описание опыта работы с Blender 3D.    Откликнуться
1 250 просм.20 мая, 16:31
Главный геймдизайнер / Lead Game Designer от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов   Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.   Что предстоит делать — Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация. — Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer. — Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA. — Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит. — Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных. — Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна. — Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.   Что ожидается от кандидата — 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах. — Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика. — Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами. — Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью. — Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты. — Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей. — Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное. — Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.   Будет большим плюсом — Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах. — Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC. — Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями. — Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.   Что важно для нас Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».   Условия — Полная занятость. — Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо. — Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии. — Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально. — Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.   Откликнуться
1 206 просм.19 мая, 19:07
Motion designer / Моушен дизайнер (mobile apps) 100 000 – 150 000 ₽ за месяц, на руки   Привет! Мы разрабатываем мобильные приложения (утилиты), и ищем моушен-дизайнера в нашу команду. Нам важно, чтобы будущий коллега уже плотно работал с мобилками, опыт только в кажуальных играх нам, к сожалению, не подойдет.   Если ты знаешь, как заинтересовать пользователя классным хуком, разбираешься в виральном контенте и активно работаешь с нейронками - ты по адресу!   Чем предстоит заниматься: — Создание и масштабирование видео-креативов к приложению, НЕ анимация UI интерфейса. Цель именно в создании виральных промо под FB.Много генерации контента с помощью нейросетей (Runway, Stable Diffusion, Midjourney, NanoBanana, face swap, lip sync, deepface lab, veo 3, 11Labs), дадим доступы   Для нас важно: — Опыт работы с мобильными приложениями или утилитамиСильное портфолиоБольшой опыт использования AI-инструментов для генерации и улучшения видео — Владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Figma — Понимание трекинга, ротоскопинга, работы с масками и хромакеемНаличие своего iOS устройства   Наши условия:Гибкий старт дня (с 07:30 до 10:30 утра, рабочий день 8 часов), график 5\2 с выходными сб,вс, стабильные выплаты — Welcome pack по окончании испытательного срока; — Забота о твоем благополучии: оплачиваемый больничный и отпуск, подарки на день рожденияПоддержка на каждом этапе, классная команда   p.s. будь готов выполнить оплачиваемое тестовое задание и не забудь прикрепить портфолио с мобилками к своему отклику!   Откликнуться
1 460 просм.15 мая, 21:38

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.