Telegram
Логотип канала Work for Designers

Work for Designers

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/workindesign
43,5 баллов
Нет оценок· 0 отзывов

Статистика

Подписчики
13 707
+24день
+181неделя
+515месяц
Охват поста
551
551за 24 часа
740в среднем
Вовлечённость
4%
4%за 24 часа
8,6%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 229 раз в 83 каналах

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

О канале

Описание в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта

Аудитория
Смешанная аудитория

Оценки и отзывы

Формат размещения
600 ₽

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
1,09 ₽
CPV · за показ
1 088,93 ₽
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 551/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Время ответа админа
Время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
1
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
3D-визуализатор (Экстерьер) до 180 000 ₽ за месяц, на руки Мы — архитектурное бюро ARCOD, специализирующееся на разработке архитектурных концепций премиального сегмента. Ищем в команду 3D-визуализатора с развитым визуальным мышлением, чувством композиции и умением создавать выразительные, реалистичные изображения архитектуры. Работа в офисе. Удалённый и гибридный форматы не рассматриваются. Обязанности — Создание высококачественных 3D-визуализаций экстерьеров частных объектов премиального сегмента. — Подготовка и доработка 3D-моделей на основе проектных материалов. — Настройка материалов, текстур, освещения и ракурсов для передачи архитектурной идеи и атмосферы проекта. — Проработка окружения, озеленения и деталей сцены. — Постобработка изображений и подготовка финальных материалов. — Вёрстка и оформление альбомов архитектурных и дизайнерских концепций, подготовка презентаций для заказчиков и внутренних обсуждений. — Взаимодействие с архитекторами и дизайнерами, внесение корректировок с сохранением точности проектных решений. — Участие в формировании единого стиля визуальной подачи проектов бюро. Требования — Опыт создания архитектурных 3D-визуализаций. — Портфолио с примерами визуализаций экстерьеров и указанием личного вклада. — Уверенное владение 3ds Max и Corona Renderer. — Владение Adobe Photoshop для постобработки изображений. — Навыки работы в Adobe InDesign или аналогичной программе для вёрстки альбомов и презентаций. — Умение читать архитектурные чертежи и работать с исходными 3D-моделями. — Понимание архитектурной композиции, масштаба, перспективы, освещения и свойств материалов. — Внимание к деталям, аккуратность в работе с файлами и соблюдение сроков. — Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с проектной командой. Будет преимуществом — Опыт визуализации частной архитектуры премиального сегмента. — Навыки создания сложного природного окружения и озеленения. — Опыт подготовки презентационных альбомов архитектурных концепций. Условия — Работа над архитектурными проектами премиального сегмента. — Возможность влиять на визуальную подачу проектов бюро. — Профессиональная команда архитекторов и дизайнеров. — Современный офис в Москва-Сити. — График 5/2, с 10:00 до 19:00. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Заработная плата обсуждается по результатам собеседования и просмотра портфолио. Для отклика Пришлите резюме и портфолио с примерами визуализаций экстерьеров. Укажите, какие задачи выполняли самостоятельно: моделирование, настройку материалов и освещения, постобработку, оформление презентаций.   Откликнуться
379 просм.21 окт., 16:43
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
515 просм.21 окт., 13:27
Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента AYA GAMES Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений. Чем предстоит заниматься: — Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша. — Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий. — Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов. — Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit. — Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов. — Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов. — При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов. Что мы ожидаем: — Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре. — Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту. — Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах. — Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов. — Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист. Будет плюсом: — Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG. — Использование Blender с DragonFF. — Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента. Мы предлагаем: — Полностью удалённую работу. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт. — Быстрые итерации и минимум бюрократии. — ДМС после испытательного срока. Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.   Откликнуться
617 просм.20 окт., 17:25
696 просм.20 окт., 14:13
💎 Как создавать нестандартную 3D-графику с помощью ИИ? Вы наверняка замечали, как часто сегодня используют 3D: в карточках на маркетплейсах, оформлении соцсетей, на баннерах и промосайтах. Но знаете ли вы, как самостоятельно создавать такую графику с помощью ИИ, управлять текстурами, светом и формами и воплощать даже самые необычные идеи? 🗓 22 октября в 19:00 МСК на вебинаре пошагово разберем весь процесс: • Как создавать уникальные текстуры и экспериментировать с материалами. • Как управлять светом, формой и ракурсами. • Как передавать идеи через 3D и эффектно презентовать продукты. • Как собирать сложные сцены из нескольких объектов.
На фото к посту — работа учеников UPROCK. На вебинаре разберем, как создавать подобный визуал с помощью ИИ и управлять процессом от идеи до готового результата.
Вы получите готовый алгоритм работы, бесплатные токены для практики, доступ к топовым ИИ-моделям и домашние задания для закрепления навыков. ➡️ Регистрация бесплатно по ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwhAWAZ
656 просм.20 окт., 14:13
696 просм.20 окт., 14:13
693 просм.20 окт., 14:13
Senior Motion Designer в Deus Vision 📍 Удалёнка | Full-time 5/2 | 💰 Конкурентная ЗП + прозрачная мотивация Ищем моушн-дизайнера, который делает не просто красиво, а эффективно: креативы, которые конвертят 📈 🔥 Что будешь делать: ▫️ Создавать видеокреативы для Meta Ads и других performance-платформ ▫️ Придумывать концепции и гипотезы, масштабировать успешные креативы под разные GEO и аудитории ▫️ Работать с Motion Design, AI Video, UGC, AI UGC, анимированными баннерами ▫️ Анализировать результаты по метрикам и участвовать в брейнштормах с Media Buying командой ▫️ Активно использовать AI на всех этапах продакшена и автоматизировать свой workflow ✅ Кого ищем: ▫️ 3+ года в Motion Design, из них 2+ года в Performance Marketing ▫️ Опыт A/B-тестов и понимание метрик: CTR, CPC, CPM, CPA, CVR, ROI, Hook Rate, Hold Rate ▫️ Уверенный After Effects и Premiere Pro, база в Photoshop, Illustrator, Figma ▫️ Стили: 2D Motion, Kinetic Typography, UI Animation, инфографика, простое 3D ▫️ Умение отличать «мне нравится» от «это работает» ▫️ Скорость, самодисциплина и открытость к фидбеку ⭐️ Будет плюсом: iGaming, Affiliate, Web2Web, Web2App или GameDev · сценарии и раскадровки · английский от B1 🎁 Что предлагаем: ▫️ Большие рекламные бюджеты и доступ к аналитике по своим креативам ▫️ Сильную Media Buying команду и современную AI-инфраструктуру ▫️ Свободу предлагать и тестировать свои концепции ▫️ Минимум бюрократии, быстрые решения ⚠️ Рассматриваем отклики ТОЛЬКО с портфолио реальных performance-креативов! 📩 Резюме + портфолио: @Anna_HR_DV
838 просм.19 окт., 11:06
Environment Artist (Unreal Engine 5) Привет! Мы — CGF, №1 в создании визуальных эффектов. Наши фильмы: «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», "Серебряные коньки", "Горыныч", "Кракен" и другие. 4 премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты: «Время первых», «Движение вверх», «Конёк-Горбунок», «Экипаж», наш первый анимационный фильм стал лауреатом более 50 международных фестивалей, включая Animago, Shanghai International Film Festival и Tokyo Anime Awards. Сейчас мы находимся в поиске Environment Artist в команду Virtual Production В задачи входят: — Сборка 360° локаций в Unreal Engine: от блокинга до финального арт-пасса. — Создание сцен-окружений, которые красиво читаются со всех сторон: панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены. — Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в UE. — Работа с освещением, ландшафтом, foliage, пост-процессом. — Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini. Что мы ждём от кандидата: — Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в UE (важно: показать сцену в разных ракурсах, а не один красивый кадр). — Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process, Sequencer. — Хороший уровень владения одним из 3D пакетов: Maya / Blender / Houdini. — Опыт создания собственных PBR-шейдеров в UE: Master Materials, Material Functions, Layered Materials, Custom HLSL. — Понимание PBR и физически корректного освещения. — Опыт текстурирования: Substance Painter / Designer, Photoshop. — Сильное чувство композиции, света, цвета, масштаба. — Понимание linear workflow и работы с цветом в UE. — Базовый английский для чтения технической документации. Плюсом будут: — Опыт с Virtual Production, In-Camera VFX, виртуальными студиями. — Знание Blueprints для автоматизации. — Опыт работы с VR / панорамным контентом. — Опыт shipped-проектов в кино / рекламе / сериалах. Что мы предлагаем: — Full-time с гибким началом рабочего дня; — Работа в pet-friendly офисе в Москве; — Возможность профессионального роста и работа бок о бок с лучшими специалистами VFX индустрии; — Причастность к созданию лучших кинопроектов современности и пригласительные билеты на премьеры фильмов :)   Откликнуться
1 277 просм.18 окт., 12:06
ВАКАНСИЯ | 3D-ХУДОЖНИК / 3D-МОДЕЛЛЕР Ищем 3D-художника для создания портретных 3D-фигурок по фотографиям на долгосрочное удалённое сотрудничество. Что нужно делать: - Создавать 3D-модели людей по фотографиям. - Работать в Meshy или аналогичных программах. - Добиваться максимального портретного сходства с оригиналом. - Прорабатывать детали внешности и корректировать модели при необходимости. Наши требования: - Опыт работы с 3D-моделированием. - Владение Blender, ZBrush, Meshy или аналогами. - Внимательность к деталям, особенно к чертам лица. - Ответственность и соблюдение сроков. Условия: - Оплата — 1 000 ₽ за одну модель. - Время выполнения — ориентировочно 1–1,5 часа на модель. - Полностью удалённая работа. - Долгосрочное сотрудничество. Как откликнуться: Если вам интересна вакансия, напишите в личные сообщения @vitazam
1 108 просм.16 окт., 14:59
2D Game Animator Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов. Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде! Важно: формат работы офисный в Тбилиси. Чем предстоит заниматься: - Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены; - Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами; - Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты; - Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы; - Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах; - Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций; - Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом. Мы ожидаем: - 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр; - Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх; - Практический опыт работы со Spine в игровых проектах; - Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов; - Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение; - Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру; - Умение работать в связке с художниками и разработчиками. Будет плюсом: - Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр; - Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр. Что предлагаем: - Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси; - Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе; - Гибкое начало рабочего дня; - Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр; - Поддержку профессионального роста и развития. Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂 Контакт для связи – @malika_astro
1 212 просм.14 окт., 17:38
Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные. Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела. Чем предстоит заниматься: - Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads. - Разрабатывать короткие рекламные видео. - Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию. - Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы. - Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики. - Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей. Требования: - Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг - Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы; - Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных; Важно: - Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации Условия: - Полностью удаленный формат работы; - Фиксированный оклад + KPI-бонус; - График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3; - Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента; - Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения. - Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой. Направлять портфолио: @HR_dsh
1 145 просм.14 окт., 12:25
3D моделлер|Визуализатор от 130 000 ₽ за месяц, на руки Проектное бюро "Soulstone" Обязанности: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены — Детальная проработка всех материалов — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР — Работа с UV разверткой Требования: — Уверенное владение Blender; — Готовность выполнить тестовое задание в офисе; — Навыки моделирования в архитектурной визуализации; — Высокая скорость моделирования; — Ответственность и исполнительность; — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования; — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop; — Приветствуется опыт в создании моделей АГР; — Умение делать развертки моделей под TD; — Умение запекать текстуры с ВП на НП модели; — Умение работы с чертежами; — Желание и способность обучаться. Условия: — Официальное оформление согласно требованиям ТК; — Работа в офисе работодателя; — Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00; — Молодой коллектив; — Заработная плата по результатам собеседования; — Профессиональное развитие и оплата курсов обучения; — Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах. — Резюме без портфолио рассматриваться не будут.   Откликнуться
1 231 просм.13 окт., 17:38
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
1 177 просм.13 окт., 14:34
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру. Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата. Чем предстоит заниматься: — Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов; — Подготавливать модели для использования в мобильной игре; — Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов; — Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств; — Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов; — Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения; — Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов; — Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены; — Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их; — Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity; — Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента; — Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками; — Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества. Что для нас важно: — Опыт работы в GameDev или смежных направлениях; — Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом; — Хорошее понимание принципов 3D-моделирования; — Опыт создания game-ready ассетов; — Уверенные навыки 3D-анимации; — Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through; — Практический опыт rigging и skinning; — Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами; — Навыки работы с 2D-анимацией; — Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре; — Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность; — Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику; — Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения; — Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям; — Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата. Будет преимуществом: — Опыт работы непосредственно с Unity; — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт работы со стилизованной 3D-графикой; — Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами; — Substance Painter; — ZBrush; — Spine; — After Effects; — Rive; — Опыт создания игровых VFX; — Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity; — Понимание шейдеров и материалов Unity; — Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок; — Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника. Что мы предлагаем: — Полностью удалённую работу; — Полную занятость; — График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК; — Работу над собственным игровым продуктом компании; — Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта; — Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента; — Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками; — Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента; — Оплату необходимого для работы программного обеспечения. Заработная плата: — Испытательный срок — 3 месяца; — Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ; — Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио. Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования. Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества. Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить: — 3D-моделирование; — 3D-анимацию; — 2D-анимацию. Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре. При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.   Откликнуться
1 197 просм.12 окт., 16:50
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д). Стоимость размещения – 500 р. Правила для размещения вакансии Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
1 259 просм.11 окт., 11:24
3D Graphics Programmer В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам! Основные задачи: — Доработка SRP под Unity — Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов — Оптимизация рендера — Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента — Сопровождение производительности игры на проде Основные требования: — Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет — Опыт работы с графическими API и написание шейдеров — Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти — Уверенное знание C# — Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах — Понимание работы графического конвеера — Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.) Будет плюсом: — Опыт разработки для мобильных платформ — Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.) — Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п) — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox В MadOut Games вас ждет: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты — Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)   Откликнуться
1 316 просм.10 окт., 14:11
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀 Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают. Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта? Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент. И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда. 🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям. За 2 эфира ты: — Создашь собственную реалистичную AI-модель. — Научишься генерировать фото и видео. — Получишь готовые Workflow и поддержку куратора. — Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент. Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты. 👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП 📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
1 161 просм.10 окт., 11:00
Моушн-дизайнер Bcraft Ключевые задачи: — Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему; — Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений; — Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах; — Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций; — Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок; — Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры. Требования: — Опыт работы Motion Designer от 2 лет; — Сильное портфолио с коммерческими motion-работами; — Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом; — Уверенное владение After Effects; — Опыт работы с Figma; — Опыт использования AI-инструментов в production суперважен; — Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender; — Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики; — Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера; — Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9; — Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал. Условия: — Полностью удаленная работа; — График 5/2 GMT+3; — Заработная плата в USDT или рублях; — Возможность профессионального и карьерного роста.   Откликнуться
1 123 просм.10 окт., 09:27
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰 На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️ Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱
1 126 просм.9 окт., 20:58
3Д Художник по материалам ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень. Что предстоит делать: — Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге. — Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений. — Настраивать и проверять результат своей работы в движке. Что мы от тебя ждём: — Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года. — Умение грамотно работать с референсами. — Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни. — Понимание роли фидбека в работе над большими проектами. — Портфолио, в котором будут примеры материалов. В работе поможет: — Рисунок/художественное образование. — Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.) — Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). — Опыт работы с фотограмметрией. — Английский — уровень B1 или выше. Что мы предлагаем: — Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). — Удаленный или гибридный формат работы. — ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. — Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. — Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. — Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. — Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. — Материальная поддержка в важных жизненных событиях. — Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. — Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.   Откликнуться
1 223 просм.8 окт., 19:13
Видеомейкер / Рилс мейкер от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк». Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность. Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня. Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата. Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики. Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться. Что предстоит делать Подготовка съёмок — Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей. — Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы. — Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов. Съёмка — Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику. — Снимать интервью с экспертами и спикерами компании. — Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре. — Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке. — Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни». — Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций. — Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве. Монтаж и постпродакшн — Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок. — Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента. — Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа. — Выполнять цветокоррекцию. — Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты. — Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок. — Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой. Что нам важно — Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами. — Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы. — Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке. — Уверенное владение CapCut. — Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve. — Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов. — Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями. — Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям. — Готовность работать в офисном формате. — Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км. Техника Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования: — камера; — объективы; — свет; — стабилизатор; — штатив; — петличные и/или накамерные микрофоны; — другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки. При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста. В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры. Будет большим плюсом — Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром. — Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты. — Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте. — Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами. — Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование. Важно Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию. В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.   Откликнуться
1 089 просм.8 окт., 09:36
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно. В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены. Например: 📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10) ❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.) 🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно. Посмотреть подписки и участвовать
1 113 просм.7 окт., 18:01
3D - моделлер АГР (Middle/Senior) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.   Ищем 3D-моделлера направления АГР На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.   Что мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно; — Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати; — Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас); — Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра; — Поддержку и осмысленную обратную связь. — Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.   Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же: — Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая; — Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; — Экспорт моделей в Unreal Engine.   Нам важно: — Опыт от года направления АГР; — Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом; — Умение читать чертежи; — К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.   Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.   Откликнуться
1 311 просм.6 окт., 20:39
3D художник от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки Группа компаний «Триумф»   3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции) О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.   Чем предстоит заниматься: — Создание 3D-моделей в CAD — Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. — Добавление алгоритмов поведения к ассетам. — Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). — Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. — Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. — Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. — Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.   Что мы ожидаем от кандидата: — Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). — Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). — Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. — Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). — Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. — Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).   Будет плюсом: — Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. — Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.   Условия: — Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). — Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). — Гибкий график и адекватный менеджмент. — Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD   Откликнуться
1 317 просм.6 окт., 17:44
3D Аниматор Современная студия «НЕЙТРИНО», специализирующаяся на создании анимационного контента приглашает в команду 3D Аниматора Обязанности: • Анимация персонажей, существ и объектов в Unreal Engine, в Blender или Maya; • Работа с ControlRig в Unreal Engine (будет преимуществом); Требования: • Понимание анатомии (механики тела); • Понимание основных принципов анимации; • Навыки работы с раскадровкой; • Понимание кинематографического языка и сторителлинга; • Наличие портфолио или шоурила с примерами работ. Будет преимуществом: • Опыт создания анимации для фильмов, игр или VR-проектов. Условия: • Работа в современном офисе; • Конкурентная зарплата четко по графику (обсуждается по результатам собеседования); • Руководство, которое понимает, что хочет; • Возможность реализовать нестандартные творческие идеи; • Профессиональная команда творческих людей; • Самое современное оборудование; • Удобный график работы; • Поддержка на всех этапах работы; • Долгосрочное сотрудничество. При отклике, пожалуйста, отправьте: • Портфолио; • Краткую информацию о себе; • Список программ, которыми владеете; • Ожидаемый уровень оплаты.   Откликнуться
2 236 просм.5 окт., 09:10
Team Lead Graphic Designer в Deus Vision Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и др. Ищем сильного Лида, который построит систему креативного производства: процессы, команда, AI, быстрые тесты гипотез в связке с байерами. 🔸Задачи - Управлять командой дизайнеров и растить её - Выстроить процессы в отделе: качество + скорость креативов - Работать вплотную с Media Buying, генерить и тестить гипотезы - Анализировать эффективность креативов - Внедрять AI и автоматизацию - При необходимости самостоятельно подключаться к дизайн-задачам 🔸Ждём от вас - Опыт управления дизайн-командой именно в performance (без этого не рассматриваем) - Понимание, как креатив влияет на CTR, CPA, ROI - Опыт с большим потоком рекламных гипотез - AI - часть ежедневной работы, а не эксперимент - Любовь к к быстрому темпу и постоянным тестам 🔸Условия - Полная удалёнка, 5/2 - Фикс + KPI, выплаты в USDT - Высокая автономия и влияние на результат бизнеса - Современная AI-инфраструктура Откликнуться: @Anna_HR_DV
1 552 просм.1 окт., 19:01
3D аниматор Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda! World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии. За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей. Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды. Чем предстоит заниматься: — Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).   Ключевые требования: — Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей. — Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями. — Умение работать с Blend Shapes. — Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей. — Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком. Условия: — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня; — Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов; — Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. UPD. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.   Откликнуться
1 421 просм.1 окт., 14:52
Разработчик на Unreal Engine Обязанности: • Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5 • Программирование игровых систем на C++ • Принятие технических и архитектурных решений • Руководство командой программистов и распределение технических задач • Проведение Code Review и контроль качества кода • Проектирование масштабируемых игровых систем • Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры • Создание и развитие внутренних инструментов • Работа с Subsystems, системой событий, Gameplay Framework и базовыми компонентами Unreal Engine • Разработка и поддержка UI на UMG и CommonUI • Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами • Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer • Оптимизация производительности проекта • Поиск и устранение сложных технических проблем • Планирование технического развития проекта и технического долга • Наставничество и техническая поддержка команды • Участие в подготовке проекта к релизу Требования: • 3+ лет коммерческого опыта разработки на Unreal Engine 5 • Отличное знание C++ • Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer • Хорошее понимание Blueprints • Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine • Уверенное знание UObject Model, Garbage Collection, Reflection System, UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS и работы с памятью • Опыт работы с Actor Framework и Component Model • Уверенное понимание GameInstanceSubsystem, WorldSubsystem, EngineSubsystem и LocalPlayerSubsystem • Опыт работы с Single-cast, Multicast и Dynamic Delegates • Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры • Понимание Data-Driven Design, Event Bus Architecture, Dependency Injection и модульной архитектуры • Знание SOLID, DRY и KISS • Опыт проектирования масштабируемых и поддерживаемых игровых систем • Навыки Code Review, технического планирования и оценки задач Условия: • Конкурентоспособная заработная плата • Выплаты один раз в месяц • Оформление по ГПХ • Полностью удалённая работа • График 5/2 • Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время • Работа в небольшой команде без лишней бюрократии • Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта • Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности • Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов   Откликнуться
1 248 просм.30 сент., 18:02
3D-дизайнер до 105 000 ₽ за месяц, на руки VLP Company приглашает талантливого 3D-дизайнера в команду! Чем тебе предстоит заниматься: ✅ Создание 3D-моделей с нуля: разработка и/или доработка моделей по фото, чертежам и техническим данным от фабрик-производителей. ✅ Подготовка имиджевых рендеров: создание качественных визуализаций для упаковки товаров, презентаций и маркетинговых материалов в рамках фирменного стиля. ✅ Работа с маркетплейсами: подготовка фотореалистичных изображений и отдельных ракурсов для таких площадок как Wildberries, Ozon и других. ✅ Оптимизация сцен: улучшение и оптимизация 3D-сцен для ускорения работы без потери качества. ✅ Нанесение технической информации: отрисовка и подготовка технических данных для нанесения на продукцию. ✅ Обработка фото: редактирование и улучшение фотографий продукции для презентаций и маркетинговых целей. Вот что важно для нас: 📌 Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет — ты знаешь, как превратить идеи в результат и готов делать это самостоятельно с первых дней. 📌 Чувство стиля и насмотренность — владеешь основами композиции, работы с цветом и светом, а твои решения всегда эстетичны и продуманы. 📌 Постоянное развитие — посещаешь выставки, профессиональные мероприятия, проходишь обучение и стремишься совершенствовать свои навыки. 📌 Креативный подход — ты умеешь находить концептуальные решения даже для рутинных задач. 📌 Высокая скорость и организованность — эффективно планируешь рабочее время, оптимизируешь процессы и всегда укладываешься в сроки, а ещё ты пунктуален. 📌 Командный игрок — легко коммуницируешь с коллегами, лояльно воспринимаешь правки и готов работать на общий высокий результат. 📌 Аналитический взгляд — ты умеешь анализировать графику конкурентов и создавать решения, которые выгодно выделяются на их фоне. 📌 Чувство стиля компании — понимаешь, как выдерживать корпоративный стиль, сохраняя его уникальность и узнаваемость. Технические навыки 🔴 Профессиональное владение 3D-софтом: высокая скорость и уверенная работа в одной или нескольких программах: Blender 3D / Cinema 4D / 3ds Max / Maya / Houdini. Обязательно базовое знание Blender 3D для эффективного взаимодействия с motion-дизайнером. 🔴 Работа с графикой: свободное владение пакетом Adobe (Photoshop и Illustrator), обязательно включая навыки быстрой постобработки рендеров для достижения качественного, эстетичного изображения. 🔴 Создание стильных и продающих рендеров: умение работать с текстурами, UV-разверткой (Substance 3D Painter) и светом, чтобы создавать детализированную и визуально привлекательную графику. 🔴 Использование искусственного интеллекта: опыт работы с ИИ-инструментами, включая GPT, генерацию изображений, а также обработку сторонних фото и видео для улучшения и оптимизации контента. Мы предлагаем: 🔹Карьеру в Санкт-Петербурге 🔹 Комфортный испытательный срок: 3 месяца с полной оплатой труда. 🔹 Удобное расположение офиса: недалеко от метро Василеостровская, Приморская, Спортивная 🔹 График работы: пн-чт с 10:00 до 18:30 и сокращённый рабочий день в пятницу до 18:00 🔹 Стабильную заработную плату - 105000р на руки 🔹 Официальное трудоустройство 🔹 Забота о сотрудниках: подарки и выплаты на значимые даты — мы помним о важных моментах в твоей жизни. 🔹 Комфортное окружение: стильное рабочее пространство с кофе, фруктами и угощениями, где ты сможешь работать с удовольствием. 🔹 Атмосферный коллектив: молодая и энергичная команда с отличным чувством юмора, которая поддерживает друг друга и создает атмосферу вдохновения. 🔹 Корпоративные мероприятия: действительно незабываемые события, которые хочется вспоминать с улыбкой. Отклики без портфолио, к сожалению, не рассматриваются. Что дальше? Вакансия подразумевает выполнение объёмного тестового задания, чтобы мы могли оценить твои навыки и креативность в деле. Не упусти шанс стать частью команды, которая создает впечатляющие проекты и делает каждый день ярче! Ждем твоего отклика!   Откликнуться
1 066 просм.30 сент., 14:28
Senior C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine) Привет! Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио! Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и в поисках Старшего программиста игровой логики, который дополнит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми предстоит работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме. Давайте делать крутые игры вместе! Возможные задачи: — Дизайн и реализация игровых систем — Работа с игровой физикой — Оптимизация производительности игровой логики — Оптимизация производительности и потребления памяти Человек, которого мы ищем, имеет: — Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 3 лет — Отличное знание языка C++ и движка Unreal Engine — Понимание основных принципов и лучших практик ООП — Понимание основ алгоритмов и структур данных — Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм — Свободный разговорный и технический английский для работы в международной команде Будут плюсом: — Углубленные знания математики. — Знакомство с прочими игровыми движками (Unity и др.). — Опыт разработки UI, AI или игровой анимации. — Опыт работы с системами, ориентированными на игрока (CCC). — Опыт разработки онлайн/многопользовательских игр. — Опыт профилирования. Мы предлагаем: — Участие в амбициозных проектах мирового уровня — Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться — Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов — Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы — Доступ ко внутренней игровой библиотеке — Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн — Бесплатное обучение английскому языку — Отсутствие дресс-кода — Оплата больничных в 100% размере — ДМС   Откликнуться
1 233 просм.29 сент., 16:36
Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals) ООО Ласт Левел Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes. Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде. Тебе предстоит: — Риггинг и скиннинг моделей; — Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба); — Проверка интегрированных анимаций в игре; — Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration). Мы ожидаем, что ты: — Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок; — Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга; — Умеешь делать анимацию в Maya; — Умеешь работать с нейронками; — Имеешь опыт работы с анимацией животных; — Работаешь в реалистичном сеттинге; — Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства; — Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами. Будем плюсом: — Знание анимационных контроллеров на Unity; — Опыт анимации от первого лица; — Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки. — Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами. От нас: — Комфортные условия: Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье – это важно: Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний: Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки: Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь: Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться
1 244 просм.28 сент., 21:21
Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)   Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства. Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.   Задачи: — Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции) — Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы — Поиск и реализация технических решений для креативных концепций — Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.) — Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)   Ключевые требования: — Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем — Опыт работы с: внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.) игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.) периферией (свет, звук, кинетические системы) — Понимание сетевого взаимодействия: TCP/IP, UDP протоколы: ArtNet, OSC, MSC — Базовые знания работы с железом: UART, USB — Опыт межпроцессного взаимодействия: sockets, pipes, memory-mapped files   Будет плюсом: Опыт с языками и технологиями: C#, C++, Python .NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks Понимание real-time rendering: Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование) Навыки технического артиста Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)   Софт-скиллы — Ответственность за результат — Умение работать в команде и договариваться — Способность быстро учиться и адаптироваться — Готовность к редким командировкам   Откликнуться
1 077 просм.28 сент., 16:55
UE Artist / Art Director от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Кого мы ищем Ищем сильного UE Artist с потенциалом роста в Art Director. На старте для нас критично, чтобы человек был прежде всего первоклассным художником и техническим специалистом по Unreal Engine — а не только управленца. Чем предстоит заниматься — Помогать команде Level Artist'ов создавать красивые, гармоничные и реалистичные сцены, 3D-пространства и статичные шоты — через визуальный арт-дирекшен и технические консультации в Unreal Engine — Самостоятельно делать сильные художественные статичные шоты и анимации в АрхВизе на Unreal Engine «под ключ» — от построения сцены до постпродакшена (плюсом будет умение в моделинге) — Придумывать нестандартные стилистические решения для нетривиальных проектов, когда нужно отойти от реализма — Формировать направление АрхВиза в UE в команде MARTA, совмещая интерактивные проекты с архитектурной визуализацией — Выстраивать пайплайн взаимодействия между интерактивным направлением и АрхВизом — Вести и развивать внутреннюю Wiki по своему направлению — Участие в формировании интерактивных продуктов: брейнштормы, идеи, фидбек как пользователя, лучшие практики из индустрии — Участие в развитии UI/UX через обратную связь в командном процессе Кого мы ищем — Сильная художественная база: композиция, цвет, управление вниманием зрителя, сторителлинг — Уверенное владение Unreal Engine на уровне high-end архитектурного визуализатора — Умение разложить сложную комплексную сцену на простые составляющие (пятна, тон, акценты) и превратить задачу «улучшить визуал» в понятный список конкретных технических действий — Развитые коммуникативные навыки: объяснять, слышать команду, мотивировать; способность масштабировать своё видение через команду, а не делать всё руками самому — Портфолио — на первом месте; образование архитектурное или художественное приветствуется, но рассматриваются кандидаты с любым бэкграундом — Плюсом будет опыт работы в команде над похожими задачами в любых компаниях — важно понимание пайплайна Будет большим плюсом — Более глубокое знание Unreal Engine, включая программирование — Опыт в фотографии — Опыт в видеомонтаже и цветокоррекции — Опыт во VFX — Опыт участия в кинопроектах Для нас важно — Увлечённость и вовлечённость в результат — Ориентация на результат и доведение дел до конца — Коллаборативность, желание и умение работать в команде — Эмпатичность — Насмотренность и готовность развиваться дальше — Понимание собственного вектора развития как специалиста — Энергичность, открытость, готовность делиться референсами и инструментами с командой Условия — Полная занятость, удалённо, график 5/2 — Компенсация: ориентировочно обсуждается индивидуально по итогам собеседования и портфолио — Соцпакет и отпуск — на общих для компании условиях — Испытательный срок — 3 месяца — Технические требования: желателен мощный рабочий ПК (при необходимости поможем с обеспечением необходимым в процессе) Если вы горите архитектурной визуализацией на Unreal Engine, умеете и любите поднимать качество результата команды через арт-дирекшен и техническую экспертизу — будем рады вашему портфолио и отклику.   Откликнуться
951 просм.28 сент., 13:20
3D Environment Artist Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ. Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими. В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень. Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству! Что мы предлагаем: — официальное оформление по контракту; — удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня; — атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход; — возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью. Что нужно делать: — работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity). Что необходимо: — опыт работы на похожей позиции от 3 лет; — наличие портфолио; — навыки скульпта материалов (камень, металл); — хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы; — владение Photoshop и substance painter — твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию; — техническая грамотность в отношении создаваемых объектов; — навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения). Будет плюсом: — опыт работы со стилизованным и казуальным окружением; — навыки левеларта; — навыки работы с освещением; — навыки работы в substance designer; — опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor. Откликнуться
1 101 просм.27 сент., 18:13
3D-моделлер АГР Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде. За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан. Мы предлагаем: — Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями. — Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно. — Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов. — После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой. — Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально. — Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью. Ваша зона ответственности: — Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР. — Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы. — Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей. — Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин. — Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек. Необходимые навыки: — Уверенное моделирование с пониманием принципов; — Понимание работы Unreal Engine 5; — Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop; — Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели; — Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX; Откликнуться
1 213 просм.26 сент., 11:40

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.