Telegram

Work for Designers

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/workindesign
Баллы: 7,5
Описание канала в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта

Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
12 173
+13день
+142неделя
+613месяц
Охват поста
565
565за 24 часа
773в среднем
Вовлечённость
4,6%
4,6%за 24 часа
10,9%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 217 раз в 81 канале

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Похожие каналы

13 384
Смешанная аудитория
ERR 57%

⚡️Салават: Самое посещаемое сообщество города! Актуальные и важные новости Салавата и республики! Без цензуры! Предложка/Реклама: vk.cc/cYeenA Новости города Салават, Подслушано Салават, slv_spisok, ЧС САЛАВАТ, Черный Список антигаи, Зирган, Ишимбай, Мелеуз, Стерлитамак, Башкортостан, Башкирия, Васильевка, Кумертау, Уфа, район, бензин, Нугуш Реклама для юр.лиц: https://telega.in/m/slv_spisok

1 300
7 190
Смешанная аудитория
ERR 10%

💼 Работа, вакансии Москвы 🚚 Курьеры/склады/офис/подработка/ удаленная работа 📢 Реклама: @AfanasievaAnn или https://telega.in/c/rabotnik_vakansii_rabota_v_msk VK: https://vk.com/rabotnik_vakansii_rabota_msk МАКС: https://max.ru/join/gwCuOvJE25oWL3CT

1 500
6 586
Смешанная аудитория
ERR 8%

💼 Работа, вакансии по всей России 🚚 Курьеры • склады • ритейл • офис • подработка • вахта • удаленная работа 📢 Купить рекламу: @AfanasievaAnn Мы в VK: https://vk.com/rabotnik_beta Мы в МАКС: https://max.ru/id7725663390_biz

1 500
5 516
Смешанная аудитория
ERR 10%

💼 Работа, вакансии Московской области 📍 Балашиха • Химки • Подольск • Мытищи • Домодедово и др 🚚 Курьеры/склады/ритейл/офис/подработка/ удаленная работа 📢 Реклама: @AfanasievaAnn VK: https://vk.com/rabotnik_mo

1 500
12 092
Мужская аудитория
ERR 19%

Ищешь работу? Подпишись и получай свежие вакансии со всей России 🇷🇺 каждый день! Администратор 👉 https://clck.su/WeIbr

3 000
5 290
Смешанная аудитория
ERR 28%

Для размещения вакансии пишите нам в МАХ по ссылке 👉 max.ru/u/f9LHodD0cOIgnNTJYEjnJFq0Lzwn6o8xIFbFFtScRV1Vkg1OoVx87-YCWag

500
Формат размещения
600

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
1,1
CPV · за показ
1 062
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 565/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
Team Lead Graphic Designer в Deus Vision Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и др. Ищем сильного Лида, который построит систему креативного производства: процессы, команда, AI, быстрые тесты гипотез в связке с байерами. 🔸Задачи - Управлять командой дизайнеров и растить её - Выстроить процессы в отделе: качество + скорость креативов - Работать вплотную с Media Buying, генерить и тестить гипотезы - Анализировать эффективность креативов - Внедрять AI и автоматизацию - При необходимости самостоятельно подключаться к дизайн-задачам 🔸Ждём от вас - Опыт управления дизайн-командой именно в performance (без этого не рассматриваем) - Понимание, как креатив влияет на CTR, CPA, ROI - Опыт с большим потоком рекламных гипотез - AI - часть ежедневной работы, а не эксперимент - Любовь к к быстрому темпу и постоянным тестам 🔸Условия - Полная удалёнка, 5/2 - Фикс + KPI, выплаты в USDT - Высокая автономия и влияние на результат бизнеса - Современная AI-инфраструктура Откликнуться: @Anna_HR_DV
337 просм.12 авг., 16:32
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
442 просм.12 авг., 12:33
Senior Graphic Designer в Deus Vision Мы международная IT компания в сфере iGaming, существующая на рынке уже более 6-ти лет. Сейчас развиваем собственный медиабаинг и продукты в сферах AI, iGaming, IT и тд. Ищем Senior Graphic Designer, который понимает, что хороший дизайн — это не только визуал, но и результат в цифрах. Это роль внутри performance-команды, где креативы напрямую влияют на эффективность рекламных кампаний и бизнес-показатели. 🔸Задачи - Создание статичных рекламных креативов для performance-маркетинга. - Разработка и тестирование новых концептов. - Анализ эффективности контента и работа с результатами рекламных кампаний. - Использование AI-инструментов для ускорения и улучшения работы. - Генерация контента, ориентированного на бизнес-результат. 🔸Требования - Опыт создания рекламных креативов в сфере iGaming. - Понимание performance-подхода и работы через метрики. - Уверенный опыт работы со статикой. - Умение анализировать результаты своей работы через цифры. - Владение современными AI-инструментами для дизайна. 🔸Формат и график - Удаленный формат работы - График 5/2, 8 часов (GMT+3). - ЗП: оклад + KPI, выплаты в USDT. контакты: @Anna_HR_DV
625 просм.11 авг., 16:31
#Вакансия 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: Удаленка Занятость: : Part-time на постоянной основе Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/) Зарплатная вилка:от 600 до 1000$ за креатив Причина поиска: расширяем команду, активно растем Контакты: Кристина (@korobkowave) GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru  Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать:  • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;  • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи:  • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;  • Понимание динамической композиции;  • Создание новых игровых механик на Blueprints  • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;  • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;  • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас:  • Профессиональное владение Unreal Engine;  • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );  • Понимание работы систем частиц Niagara;  • Создание разных шейдеров;  • Уверенная работа с Sequencer;  • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;  • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);  • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);  • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;  • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом:  • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;  • Базовое знание любого языка программирования  • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
561 просм.11 авг., 13:34
Video Designer (Remotion) — Ryze AI, удалёнка Ryze AI — AI-маркетинговый агент для SEO и рекламы. Команда 5 человек, founder-led, шипим каждый день. Видео делаем кодом: Remotion + Claude Code вместо After Effects. Claude даёт скорость — с тебя вкус и качество. Что делать: — Собирать видео в коде через Remotion и Claude Code: Reels, TikToks, Shorts, продуктовые демо (~30 роликов в неделю) — Строить переиспользуемые шаблоны, чтобы каждое следующее видео собиралось быстрее — Отвечать за ролик целиком: хук, пейсинг, финальное качество Кого ищем: — Человека с отличным вкусом в видео — это главный критерий — Умеешь работать с Claude Code (React руками писать не нужно) — Есть портфолио, которым гордишься — идеально, если есть программатические работы — Чуйка на Reels/TikTok: понимаешь, что залетает и почему Условия: удалёнка, фултайм, работа напрямую с фаундером Вилка: 150–300к ₽ Откликнуться: careers.get-ryze.ai/jobs/video-designer-remotion
648 просм.11 авг., 10:15
2D Художник / 2D Artist Gamedev Crazy Panda — разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игрокам по всему миру. Уже 15 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах. Сейчас ищем талантливого 2D художника в новую мобильную игру в жанре casual roguelike. Присоединяйся к нам, go crazy with panda! Задачи: — Разработка концептов персонажей, врагов и игровых объектов в заданном стиле. — Подготовка финальных игровых ассетов (чистовой арт для анимации и интеграции в игру). — Работа по арт-гайдам и поддержание единого визуального стиля проекта. — Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнерами и аниматорами. — Подготовка файлов в удобном для продакшена виде (слои, структура, экспорт). Нам важно, чтобы у вас было: — Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. — Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. — Умение работать по референсам и соблюдать заданный художественный стиль. — Владение основными графическими инструментами (Photoshop / аналогичные). — Аккуратность в работе с файлами и подготовке ассетов для продакшена. — Ответственность за сроки и готовность к итерациям. Мы предлагаем: — Работу на новом проекте; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Удаленный формат работы, гибкое начало рабочего дня; — ДМС, компенсация спортивных абонементов; — Обучение английскому в группе с коллегами; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста. Откликнуться
726 просм.10 авг., 21:55
Уважаемые дизайнеры!❗️ Официально заявляем, что в нашей индустрии присутствует абьюз портфолио. В связи с этим настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с каналом Артура Кузьмина. Как дизайнер с опытом работы в бигтехе Европы, он устроил в продукт 120 человек и дал 100 практических советов, чтобы делать портфолио без ошибок.
813 просм.10 авг., 18:52
3D Artist (GameDev / realism) Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле. Чем предстоит заниматься: — Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов. — Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки. — Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств. — Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов. — Экспортировать модели в игровой движок Unity. Что ждем от тебя: — 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле. — Отличные навыки текстурирования. — Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max. — Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ. — Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта. — Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы. Что мы предлагаем: — Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. — Хорошая заработная плата. — Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера. — Возможности для профессионального и карьерного роста. — Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.   Откликнуться
1 304 просм.8 авг., 17:38
Дизайнишь за деньги? …или ловишь паралич старта? Ты смотришь туториалы месяцами, но ничего не делаешь, потому что не понимаешь, как выполняются реальные заказы. Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнера с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. Мария нашла постоянную работу в середине обучения — и успела ещё взять заказ у друга. Итого: +71 100₽ за время учёбы. Алёна начала выкладывать процесс обучения в соцсети — на следующий день первый заказ. Итог: +15 600₽ и постоянный клиент. 👉 Запишись до 12 августа — участие бесплатно.
928 просм.8 авг., 14:34
Motion Designer in GameDev Компания Overmobile — аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в поиске опытных моушн-дизайнеров, готовых создавать эффектные 3D и 2D креативы для проекта "Raid & Rush" и других игр компании на условиях проектной занятости. Задачи: — Создание эффектных креативных видеороликов 3D и 2D с использованием Unreal Engine, Blender, After Effects и других программ по брифам; — Настройка освещения, моделирование, анимация сцен и персонажей в Unreal Engine; — Композитинг и озвучка роликов на основе готовых сэмплов или с ИИ; — Корректировка 2D и 3D изображений для усиления сюжета, акцентов, читаемости и попадания в задуманный сторителлинг. Hard skills: — Отличный уровень владения After Effects, Unreal Engine, Unity; — Уверенное владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max; — Умение выстраивать композицию кадра, настраивать освещение, навешивать риг, моделировать и текстурировать, использовать подходящие по стилю VFX; — Опыт симуляций (Fluid FX, Blender, Embergen); — Умение работать с нейросетями будет плюсом. Что нам важно: — Опыт работы с игровыми проектами от 3 лет в роли 3D Motion Designer; — Опыт создания рекламных роликов для игр в 3D, в движке Unreal Engine; — Обязательно — портфолио с примерами работ: 3D и 2D роликов для геймдева; — Насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии. Откликнуться
1 156 просм.8 авг., 13:05
Вы подписаны на десяток каналов с заказами. Читать все невозможно — а хорошее разбирают за десять минут. Lead Radar следит за ними вместо вас и присылает уведомление, как только появляется подходящее именно вам. — оценивает по вашему профилю, а не по ключевым словам — работает на вашем компьютере — в чаты ничего не пишет и не отвечает за вас 7 дней полной версии бесплатно. Дальше от 390 ₽/мес, есть и бесплатный тариф с базовыми лимитами. Попробовать →
867 просм.8 авг., 10:02
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов» XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education. Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты. Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии. Чем предстоит заниматься: — Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели; — Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса; — Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования; — Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки. В рамках курса студенты научатся: — Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей; — Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей; — Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты; — Создавать качественные текстуры для игровых моделей; — Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру; — Создавать презентабельные рендеры для портфолио; — Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках. Мы ожидаем: — Коммерческий опыт работы в GameDev; — Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей; — Владение Blender или Maya; — Практический опыт работы с Substance Painter; — Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей; — Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера; — Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом; — Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения. Будет преимуществом: — Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров; — Наличие сильного портфолио игровых работ; — Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.); — Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.). Условия: — Гибкий график работы; — Удаленный формат; — Сдельная оплата труда; — Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области. Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :) Откликнуться
1 067 просм.6 авг., 16:05
Находка для тех, кто творит в Cinema 4D! В @cinema4dBand тщательно ищем и публикуем лучшие лайфхаки, интересные статьи и бесплатные материалы для работы.
1 080 просм.6 авг., 12:08
Моушн-дизайнер / Motion Designer (стажер) I.com – это цифровое медийное агентство, наш девиз – постоянное развитие и амбициозные цели! Уже более 15 лет мы держим руку на пульсе инноваций и радуем наших клиентов своими услугами и продуктами. Всё, что создаётся в нашем агентстве – создаётся людьми и для людей. Сейчас мы ищем Моушн-дизайнера на стажировку. Чем предстоит заниматься: — Создавать моушн-графику (After Effects + AI-инструменты) для точек контакта с клиентами; — Интегрировать AI-инструменты в рабочий процесс для поиска нестандартных визуальных решений. Что для нас важно: — Актуальное портфолио; — Сертификат о прохождении курсов по моушн-дизайну или обучение по направлению «Дизайн» в университете. Что мы предлагаем: — Стажировка от 3 месяцев, формат part-time (до 4 часов в день); — Возможность работать с крупными клиентами; — Предоставим технику (MacBook/Windows), если ты в Москве, и все необходимые подписки для работы; — Команду профессионалов, готовых обучать; — Стильный и комфортный офис в 2 минутах от метро Тульская; — Свежие фрукты и овощи, завтраки в офисе; — Гибридный формат или удалённо. Откликнуться
1 670 просм.5 авг., 18:41
Российский бигтех: кажется, началось 😉
Есть ощущение, что через пару лет вопрос будет уже не в том, умеешь ли ты пользоваться AI, а в том, умеешь ли ты работать в AI-first процессе. Большие компании уже начинают под это перестраиваться. Они не пытаются за один день перестроить весь бизнес под AI (это невозможно). Вместо этого собирают небольшие AI-first команды, дают им лучшие ресурсы и смотрят, что получится.
Пока одни обсуждают, что AI ускоряет работу, другие уже перестраивают под него процессы. 😎 6 августа в 17:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect за полтора часа соберет MVP приложения для поиска команды в IT: от идеи до готового результата. Посмотрим, сколько задач сегодня реально можно закрыть одному человеку с AI при правильно выстроенном процессе. После эфира участники заберут все скиллы, с которыми собирался продукт, и смогут повторить этот же подход на своих задачах. ➡️ Эфир пройдет в тг-канале Даниила, подписывайтесь
1 237 просм.5 авг., 15:35
Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер) В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера. Чем предстоит заниматься: — Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях; — Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку; — Монтаж звука; — Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео; — Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам. Что мы ожидаем: — Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere; — Готовность пройти тестовое задание; — Наличие портфолио; — Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов; — Высокая скорость работы; — Быть активным пользователем соцсетей; — Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы; — Иметь богатый игровой опыт. Плюсом будет: — Художественное образование; — Знание 3D; — Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби). Мы предлагаем: — Работа в Аккредитованной IT компании; — Регулярные Performance review; — Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; — Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; — Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :) Откликнуться
1 836 просм.4 авг., 14:30
Дизайнер-визуализатор от 200 000 ₽ за месяц, на руки Мы специализируемся на дизайне общественных пространств — рестораны, офисы, ритейл, благоустройство. Наши проекты были отмечены и опубликованы в самых авторитетных отечественных и зарубежных изданиях: AD magazine, ELLE Decoration, Dezzen, Archdaily, Yellowtrace, Frame, Archello, Interior Design NY, Интерьер + Дизайн и многих других. Мы растем и ищем к нам в команду визуализатора на постоянной основе, который имеет опыт работы с общественными интерьерами. Если у вас есть мотивация к росту, вам интересен дизайн, и вы готовы изучать новое, мы будем рады пообщаться. Основные задачи: — Полный цикл создания фотореалистичных 3D визуализаций (от моделирования, сбора сцены, постановки выигрышных кадров до финальной постобработки); — Взаимодействие с дизайнером по техническому заданию / эскизам /мудбордам, а также по планировочным/инженерным решениям; — Ведение нескольких проектов одновременно. Наши ожидания: — Профессиональное владение 3D MAX + Corona, Photoshop, Sketchup; — Будет плюсом, если владеешь ИИ-инструментами; — Опыт визуализации общественных пространств обязателен! — Понимание процессов проектирования и реализации, знания брендов современной мебели / отделочных материалов и т.д.; — Ответственность, четкое и своевременное выполнение заданий; Что мы предлагаем: — Работа над интересными объектами, большинство из которых будут реализованы — Офис в центре Москвы (м. Белорусская/ Маяковская) — График работы 5/2 с 10.00 до 19.00 или с 11.00 до 20.00 — Испытательный срок 2 месяца Заработная плата с успешным кандидатом обсуждается индивидуально и зависит от опыта и квалификации. Просим направлять портфолио (или ссылку) в сопроводительном письме, заявки без портфолио не рассматриваются! Ребята, очень просим, не присылайте всю историю своей жизни с кучей ссылкой, папок, фотоальбомов, рисунков и т.д., благодарим за понимание! Откликнуться
1 709 просм.1 авг., 16:38
#вакансия #vacancy #ui #ux #uiux #mobile #gamedev #ищу ✨ Senior Product Designer (Mobile & Game Interfaces) ✨ ✨ Удалёнка, full-time, ЗП от 5000€ ✨ Playneta — международная продуктовая студия, создавшая Kiss Kiss — игровое дейтинговое приложение с 200 млн установок по всему миру. Мы стабильны как компания, индивидуально подходим к каждому сотруднику и быстро принимаем решения. КОГО ИЩЕМ: Опытного Senior Product Designer-а. Для нас важно, чтобы вы обладали чувством стиля, умели проектировать визуально сложные интерфейсы и при этом делать их сильными и живыми, "с характером". А ещё — чтобы у вас было продуктовое мышление и уже внедрённый в ежедневную работу пайплайн работы с AI для ускорения и усиления результата своей работы. ЗАДАЧИ: - Разрабатывать удобные, эстетичные и функциональные пользовательские интерфейсы для мобильной версии приложения Kiss Kiss; - Проводить пользовательские исследования и аналитику, формулировать и проверять гипотезы и работать с метриками. Проектировать UX-решения, основываясь на полученных результатах; - Создавать UI-дизайн, включая визуальные элементы интерфейса, иконки, кнопки, панели, анимацию и интерактивные компоненты; - Поддерживать дизайн-систему и единый визуальный язык продукта; - Работать с цветовой палитрой, типографикой и композициями для создания гармоничных визуальных решений; - Взаимодействовать с командой дизайнеров, разработчиков и продакт-менеджеров, участвовать в обсуждениях, тестировании и итерациях дизайна. ЧЕК-ЛИСТ ДЛЯ КАНДИДАТА: - Наличие портфолио с примерами UI/UX. Мы обязательно смотрим опыт с мобильными интерфейсами; - Опыт работы на позиции Product Designer от 5-ти лет; - Опыт работы с UI/UX мобильных приложений с высокой нагрузкой и частотой использования (соцсети, знакомства/дейтинг, гейминг, развлекательные приложения и приложения с игровыми механиками); - Системное применение AI инструментов в работе, которое улучшает результат; - Уверенное владение Figma; - Опыт создания иконок и иллюстраций; - Знания принципов UX-дизайна, пользовательских сценариев и Customer Journey Map; - Умение работать с цветом, шрифтами, композицией и визуальной иерархией. ВАШИМ ПРЕИМУЩЕСТВОМ БУДЕТ: - Умение с помощью Cursor, Lovable, Claude, v0, Bolt, Figma Make собирать работающие интерактивные прототипы, а не просто статичные макеты; - Опыт работы с иллюстрациями, 2D/3D графикой, Motion Design (After Effects, Rive, Lottie); - Наличие в портфолио приложений, которые работают на множестве рынков и переведены на разные языки; - Умение выстраивать и развивать дизайн-систему, подтвержденное реальными кейсами; - Художественное образование / глубокое понимание принципов композиции и визуальной эстетики. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ Формат работы: - Полностью удалённо, из любого города или страны; - Гибкое начало рабочего дня: с 9:00–12:00 Мск; - Присутственные часы: 12:00–18:00 Мск. Оплата: - Достойная фиксированная зарплата, обсуждаем на старте; - Регулярный пересмотр условий по результатам и вкладу. Инструменты: - Оплачиваем подписки, сервисы и AI-инструменты, необходимые для работы. Среда: - Международный продукт с огромной аудиторией и реальным ростом; - Быстрые процессы без лишней бюрократии. Забота: - Компенсация спорта, медицины, изучения языков и других расходов; - Гибкий кафетерий бенефитов, доступный в любой стране; - Возможность ежегодной оплаты поездок на отдых по всему миру; - AI-хакатоны и благотворительные спортивные марафоны, в которых можно поучаствовать из любой точки мира; - Международные оффлайн корпоративы за счёт компании. ДЛЯ ОТКЛИКА: https://forms.gle/ZF6nWcVc5nkVrTwn7
1 520 просм.31 июля, 15:52
Мастерство в каждой линии, совершенство в каждом чертеже. AutoCAD - коммерческое ПО для компьютерного проектирования и черчения. Оно является одним из самых популярных и широко используемых инструментов в области проектирования, инженерии и архитектуры, позволяющее создавать точные и детализированные 2D- и 3D-чертежи, модели и визуализации. Подпишись, чтобы обмениваться знаниями, развиваться профессионально и находить новые способы воплощения своих идей в реальность. Welcome
1 441 просм.31 июля, 12:45
🧩 Product Designer — Higgsfield AI (Relocation в Алматы) 💰 Зарплата: на уровне топ-рынка в USD + опционный пакет. 🚀 Higgsfield AI — самая быстрорастущая GenAI-компания в истории ($500M Annual Revenue Run Rate, 26M+ пользователей) ищем Product Designer, который поможет создавать AI-продукты нового поколения для миллионов пользователей. 📍 Локация: Алматы, Казахстан ✈️ Полностью оплачиваем релокацию из любой точки мира. 📌 Чем предстоит заниматься: • Проектировать пользовательский опыт — от онбординга до инструментов для создания вирусного AI-контента. • Превращать сложные AI-функции в простые и понятные интерфейсы. • Создавать качественный UI/UX для веба и мобильных приложений. • Развивать дизайн-систему и единый визуальный стиль продуктов. • Создавать прототипы, проводить A/B-тесты и улучшать пользовательский опыт на основе данных. 👤 Наши ожидания: • Портфолио с запущенными B2C-продуктами. • Сильные навыки визуального дизайна и UX. • Понимание современных AI-инструментов и дизайн-паттернов. • Готовность работать в быстром темпе стартапа. ⭐️ Будет преимуществом: • Опыт работы с AI, B2C или креативными продуктами. • Интерес к самым новым AI-трендам и технологиям. 💼 Что мы предлагаем: • Полная занятость в офисе в Алматы. • Полностью оплачиваем релокацию из любой страны. • Конкурентную зарплату в USD + пакет опционов. • Возможность создавать продукты, которыми пользуются миллионы людей по всему миру. 📩 Откликнуться
1 455 просм.30 июля, 17:15
2D AI Artist (2D AI-художник) ООО Нова Геймс Обязанности: — Генерация стилизованных 2D-изображений автомобилей с помощью современных нейросетей (Midjourney, Flux, Stable Diffusion, ChatGPT Images и др.). — Создание автомобилей в различных стилях и категориях: спорткары, седаны, внедорожники, футуристичные автомобили и др. — Разработка и оптимизация промптов для получения качественного и повторяемого результата. — Доработка сгенерированных изображений в графических редакторах (Photoshop или аналогах). — Подготовка финальных моделей в соответствии с требованиями проекта. — Соблюдение единого художественного стиля игры. — Взаимодействие с арт-лидом и гейм-дизайнером, внесение правок по обратной связи. Требования: — Опыт работы с генеративными нейросетями для создания изображений. — Уверенное владение одной или несколькими платформами: Midjourney, Flux, Stable Diffusion, ChatGPT Images, Ideogram и др. — Хорошее понимание дизайна автомобилей, пропорций и силуэтов. — Навыки постобработки изображений в Photoshop или аналогичных редакторах. — Умение работать по техническому заданию и соблюдать сроки. — Наличие портфолио с примерами AI-генерации (желательно автомобильной тематики). Вашим преимуществом будет: — Опыт работы художником или AI Artist в игровой индустрии. — Знание автомобильного дизайна и современных тенденций. — Опыт создания концепт-артов для мобильных или ПК-игр. — Понимание игрового арт-пайплайна и требований к концептам. — Умение создавать собственные стилистики и поддерживать единый визуальный стиль проекта.   Откликнуться
1 375 просм.30 июля, 13:37
Приветствую участников группы! > Хочу пригласить вас в свой канал, в котором я рассказываю про разработку бота по цветоделению Цветодел. Это новейшая и уникальная штука, таких почти нет (я нашла несколько аналогов, про них есть в канале, но все они не наши, и они слишком специализированные). Делаю сервис, который сможет: ● делить в смесовые (spot) цвета; ● делить в "гибрид" (CMYK + споты, в том числе подтянув библиотеку Pantone); ● создавать при необходимости альфа-канал с векторным контуром под силуэт изображения (отступя внутрь, сколько велят); ● следить за суммой красок, min-max точкой, затягивать проплешины; ● все это на основе ICC-профиля от типографии, если он есть; ● доработать результат дополнительно, например, "сделай черный слабее"; ● каналы строить качественно, рисовать объем; ● готовить на разные фоны, coated/uncoated бумагу или, например, черный текстиль или фольгу. Делит, конечно, в CMY или CMYK, делит в CMYKOG и CMYKOGV. Главная фишка: он будет использовать семантическое (!) цветоделение, тот самый human touch, когда пре-прессник смотрит на картинку и понимает, что из зеленого яблока надо вынуть мадженту, а из абрикоса, напротив — циан. ИИ ведь тоже может "видеть" изображение и распознавать сюжет. Проводить границы между объектами, а дальше уже дело техники. Сейчас движок почти готов, и я стала выкладывать в канале кейсы. Можно посмотреть на превью каналов, а если будет интересно, я вышлю и продакшен файл. На данном этапе очень нужны альфа-тестеры, которые помогут мне оттестировать продукт. В перспективе он станет платным, но пока до этого далеко, предстоит большая работа. Буду рада, и конечно, особым образом благодарна, если поможете. Спасибо! Подписывайтесь — паблик бота Цветодел. С уважением, Анна Макарова.
1 353 просм.30 июля, 10:12
2D Художник / 2D Artist Gamedev Crazy Panda — разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игрокам по всему миру. Уже 15 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах. Сейчас ищем талантливого 2D художника в новую мобильную игру в жанре casual roguelike. Присоединяйся к нам, go crazy with panda! Задачи: — Разработка концептов персонажей, врагов и игровых объектов в заданном стиле. — Подготовка финальных игровых ассетов (чистовой арт для анимации и интеграции в игру). — Работа по арт-гайдам и поддержание единого визуального стиля проекта. — Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнерами и аниматорами. — Подготовка файлов в удобном для продакшена виде (слои, структура, экспорт). Нам важно, чтобы у вас было: — Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. — Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. — Умение работать по референсам и соблюдать заданный художественный стиль. — Владение основными графическими инструментами (Photoshop / аналогичные). — Аккуратность в работе с файлами и подготовке ассетов для продакшена. — Ответственность за сроки и готовность к итерациям. Мы предлагаем: — Работу на новом проекте; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Удаленный формат работы, гибкое начало рабочего дня; — ДМС, компенсация спортивных абонементов; — Обучение английскому в группе с коллегами; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста. Откликнуться
1 623 просм.27 июля, 14:41
3D Character artist (UE5) / 3D художник по персонажам Foxhound — российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект — сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам. Чем предстоит заниматься: — Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR); — Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели; — Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды. Мы ожидаем: — Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет; — Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре; — Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter; — Базовое знание анатомии; — Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching); — Актуальное, релевантное портфолио. Будет плюсом: — Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture; — Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами. Мы предлагаем: — Конкурентную заработную плату; — Официальное трудоустройство; — Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России; — Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы; — Возможности для профессионального роста и развития. Откликнуться
1 773 просм.24 июля, 08:22
2D Artist (Generalist) Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Сейчас мы ищем 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта. Тебе предстоит: — Cоздание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п); — Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки); — Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону); — Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона); — Создание плоских, векторных иконок. Мы ожидаем, что ты: — Имеешь опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более; — Понимаешь принципы работы света, цвета, композиции, перспективы; — Уверенно владеешь основными программами для создания графики (Photoshop); — Уверенно владеешь 3D пакетом (в идеале Blender); — Хорошо умеешь скетчить; — Имеешь опыт работы с AI; — Умеешь работать в реализме; — Обязательно приложить портфолио. Будем плюсом: — Опыт работы с животными. Умение ставить их динамичные позы; — Опыт работы с оружием и техникой; — Опыт с Unreal Engine; — Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию); — Figma, Illustrator (любая векторная программа); — Работа с мобильными играми. От нас:Комфортные условия: Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье — это важно: Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний: Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки: Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь: Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться
1 391 просм.23 июля, 17:58
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina
1 392 просм.22 июля, 17:58
3D Artist (GameDev / realism) Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле. Чем предстоит заниматься: — Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов. — Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки. — Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств. — Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов. — Экспортировать модели в игровой движок Unity. Что ждем от тебя: — 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле. — Отличные навыки текстурирования. — Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max. — Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ. — Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта. — Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы. Что мы предлагаем: — Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. — Хорошая заработная плата. — Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера. — Возможности для профессионального и карьерного роста. — Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.   Откликнуться
1 410 просм.22 июля, 16:22
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный. @UEsoft
1 364 просм.22 июля, 12:49
3D-визуализатор/3D-моделлер от 90 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки О компании: Компания ReFloor — ведущий российский производитель и эксперт в области инновационных напольных покрытий, задающий стандарты индустрии с 2005 года. Мы стали пионерами в сегменте кварц-винила и создали уникальные продукты, такие как флагманский Quartz Parquet и технологичный кварцевый ламинат Fargo. Сегодня наша география охватывает всю страну, а решения ReFloor выбирают ведущие дизайн-студии и архитекторы для реализации самых значимых проектов России. О вакансии: Мы в поиске мастера фотореалистичной визуализации. Если Вы профессионал в 3ds Max + Corona и хотите расширить свои возможности, через получение дополнительных навыков в работе с визуальным маркетингом — мы ищем именно Вас! На этой позиции Вы будете напрямую влиять на визуальный код бренда, работая с уникальными продуктами в среде, где ценят эстетику, профессиональную экспертизу и системный подход. Основная задача (100% вашего фокуса на старте): — Создание фотореалистичных рендеров интерьеров и объектов (3ds Max + Corona). — 3D-анимация интерьерных решений. — Формирование библиотек моделей и PBR-текстур. Дополнительный функционал (мы готовы обучить вас в процессе): — Графический дизайн: разработка айдентики, упаковки, полиграфия (Prepress) — поможем освоить в связке с вашей визуализацией. — Контент и монтаж: оформление презентаций, создание баннеров, нарезка видео — поддержка от команды. — Менеджмент: постановка ТЗ сторонним визуализаторам и участие в выставочных проектах — передадим экспертизу. Что важно:Фотореалистичная интерьерная визуализация в портфолио (обязательно). — Опыт создания 3D-моделей с нуля (по чертежам, эскизам или референсам). — Свободный 3ds Max + Corona/V-Ray. — Базовое понимание Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator — на уровне постобработки рендеров). — Остальные программы (InDesign, Premiere, After Effects) — не проблема, всему обучим. Мы предлагаем: — Стабильность и ресурсы: современное оборудование и все необходимые материалы для творчества. — Визуальное лидерство: Ваши рендеры пойдут на сайт, ваши модели будут материализованы, а ваши стенды увидят тысячи людей на выставках по всему миру. — Прямое влияние на продукт: Вы работаете в связке с руководителем, участвуете в мозговых штурмах и реально влияете на то, как будет выглядеть конечный продукт и его упаковка. — Профессиональное развитие: оплата профильных обучений. — Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата; — Обучение продукту и наставничество на этапе адаптации; — Формат работы: Гибрид (2—3 дня в офисе, остальные удалённо) или фулл-тайм в офисе. — Оклад 90 000 + KPI (подробно расскажем на личной встрече). Прозрачная, понятная мотивация. Как откликнуться: Приложите к сопроводительному письму портфолио с детализированными интерьерными рендерами — это первое, на что мы смотрим при отборе. Ждём Вас в своей команде! Откликнуться
1 565 просм.21 июля, 18:04
Motion Designer ООО «SETRA GAMES» Ищем motion designer для создания анимаций, трейлеров, баннеров и промо-материалов для наших игровых проектов. Задачи: — создание анимированных баннеров, трейлеров и промо-материалов; — создание креативов для steam, рекламы, социальных сетей и других площадок; — работа с игровыми ассетами и адаптация материалов под разные форматы; — взаимодействие с маркетингом, продюсерами и комьюнити-командой. Что важно: — опыт работы motion designer или на аналогичной позиции; — уверенное владение adobe after effects, adobe photoshop, figma; — опыт создания анимированных баннеров, промо-роликов и трейлеров; — понимание композиции, типографики, анимации и маркетингового дизайна; — уверенное использование ai-инструментов; — умение работать по тз и предлагать собственные визуальные решения; — наличие портфолио с релевантными работами. Мы предлагаем: — конкурентную заработную плату; — полностью удалённый формат работы из любой точки мира. Откликнуться
1 737 просм.17 июля, 21:21
Стать джуном в продукте, не имея опыта Схема такая: в портфолио и на собесе ведёшь себя как миддл — продуктовый процесс, гипотезы, метрики, грамотный визуал. А зарплату запрашиваешь как джун. Компании соглашаются, и вот ты уже работаешь в Тиньке или Озоне. Формфактор за два года прокрутили эту схему со 124 учениками. Большая часть сейчас в бигтехе. Подробный разбор стратегии и того, что делать, чтобы «пахнуть как мидл» — в закрепе канала @formfactor Реклама.
1 466 просм.17 июля, 18:15
3D / Моделлер (Middle-Senior) ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией. Над чем вы будете работать — Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля. Чем вы будете заниматься — Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. — Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. — Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. — Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. — Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. — Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. — Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат — Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР]; — Уверенный уровень в Blender (основной инструмент); — [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам]; — Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками. Будет плюсом — Substance Painter, ZBrush; — Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать; — Опыт работы с Git, таск-трекерами; — Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах. Что мы предлагаем — Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость; — Конкурентные белые выплаты; — Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск); — Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид; — Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя; — Современное оборудование для моделирования и обработки данных; — Наставник для новичков, обучение инструментам; — Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review; — При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом. Как откликнуться Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему. Откликнуться
1 404 просм.17 июля, 16:35
@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. Залетай 👈
1 302 просм.17 июля, 12:24
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен) Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта. Что вас ждет: — разработка на Unreal Engine 5; — создание игры для PC и современных игровых консолей; — участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки. О компании: Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории. Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала. Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен. Обязанности: — Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений. — Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик. — Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5. — Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма. — Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций. — Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса. Требования: — Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора. — Навыки работы с Unreal Engine 5. — Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию. — Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок. — Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей — Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными. Условия: — Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании. — Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург). — Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год. — Доплата к отпуску до 100% заработной платы. — 100% компенсация 14 дней по больничному листу. — ДМС. — Корпоративный английский. — Материальная помощь в значимых для тебя событиях.   Откликнуться
1 489 просм.16 июля, 18:42
3D-дизайнер Deep Digital — команда разработки цифровых продуктов для бизнеса. Компания работает на рынке уже почти 13 лет: с 2013 года мы создаем сайты, веб-сервисы и digital-решения, которые помогают компаниям запускать новые продукты, улучшать пользовательский опыт и развивать бизнес через технологии. Мы ищем 3D-дизайнера уровня middle на крупный финтех-проект для большой финансовой экосистемы. Это живой продукт с большой аудиторией, где 3D-графика будет не просто декоративным элементом, а частью пользовательского опыта. Обязанности: — создавать 3D-модели банковских и корпоративных наград в Blender; — работать с хард-сёрфейс-формами и при необходимости использовать элементы скульптинга; — создавать базовые процедурные материалы; — адаптировать модели под единый визуальный стиль продукта; — готовить аккуратные 3D-ассеты для дальнейшего использования внутри цифрового сервиса; — работать с задачами в потоке и соблюдать сроки. Требования: — уверенное владение Blender; — опыт создания 3D-моделей для digital-продуктов, интерфейсов, визуализаций или бренд-коммуникаций; — понимание формы, композиции, материалов и базовой работы со светом; — аккуратность в моделинге и подготовке файлов; — умение работать в заданной стилистике и поддерживать единый визуальный язык. Будет плюсом: — опыт создания процедурных мешей через Geometry Nodes для дальнейшего переиспользования; — опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне: генерация 3D, ремеш, текстуринг; — опыт работы с плагинами Hard Ops и BoxCutter; — опыт продуктовой визуализации или 3D-графики для финтеха, банковских продуктов, корпоративных сервисов. Мы предлагаем: — работу в аккредитованной ИТ-компании; — работу над крупным финтех-проектом для большой финансовой экосистемы; — удаленный формат работы; — возможность поработать над живым цифровым продуктом с большой аудиторией; — возможность в дальнейшем принимать участие в других крупных проектах компании.   Откликнуться
2 369 просм.14 июля, 18:48
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен) Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта. Что вас ждет: — разработка на Unreal Engine 5; — создание игры для PC и современных игровых консолей; — участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки. О компании: Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории. Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала. Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен. Обязанности: — Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений. — Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик. — Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5. — Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма. — Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций. — Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса. Требования: — Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора. — Навыки работы с Unreal Engine 5. — Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию. — Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок. — Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей — Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными. Условия: — Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании. — Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург). — Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год. — Доплата к отпуску до 100% заработной платы. — 100% компенсация 14 дней по больничному листу. — ДМС. — Корпоративный английский. — Материальная помощь в значимых для тебя событиях.   Откликнуться
2 467 просм.11 июля, 11:42
Разработчик на Unreal Engine от 100 000 до 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов Требуется Unreal Engine Level-Дизайнер Твои задачи: — Проектирование и создание ландшафта (terrain) в Unreal Engine — Размещение природных объектов, подбор и настройка материалов для максимальной реалистичности — Сборка и оптимизация карты, работа с освещением и атмосферой — Взаимодействие с командой художников и гейм-дизайнеров для достижения целостного визуального стиля — Внесение креативных идей по улучшению игрового пространства Что важно для нас: — Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет, уверенное владение инструментами ландшафтного дизайна — Портфолио реализованных игровых уровней или карт. — Навыки работы с материалами, foliage, освещением и оптимизацией сцен. — Креативность, внимание к деталям, умение работать самостоятельно и в команде. — Понимание принципов гейм-дизайна и построения интересных игровых пространств. Условия и бонусы: — Удалённая работа с гибким графиком — ты сам выбираешь, когда творить. — Частичная занятость: легко совмещать с другими проектами. — Свобода для реализации своих идей и творческий подход приветствуются. — Дружная команда, открытая к диалогу и новым решениям. — Оплата и условия обсуждаются индивидуально. Откликнуться
1 598 просм.10 июля, 16:24
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник от 110 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов О проекте: Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур. Чем предстоит заниматься: — Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии. — Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite. — Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT). — Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур. — Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами. — Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_). — Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы. Ключевые требования к навыкам: Обязательные: 1. Геометрия и моделирование: — Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану). — Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта). — Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges). — Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения. — Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up). 2. Текстуры и UV: — Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора). — Умение работать с картами высот, нормалей и масками. — Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий. — Понимание принципов создания атласных текстур. 3. Unreal Engine 5: — Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии). — Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI). — Настройка Virtual Shadow Maps. — Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM). — Настройка коллизий (UCX_) и пивотов. — Знание структуры World Partition. 4. Стек: — 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5). — Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer. 5. Жесткая дисциплина именования: — Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_). — Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, Tverskaya_12A, Ln_BolshoyPredtechensky_22) согласно утвержденному глоссарию. Будет плюсом: — Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией. — Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask). — Знание английского языка на уровне чтения технической документации. Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок: — Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%). — Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии. — Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях. — Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания). — Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков). Мы предлагаем: — Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения. — Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу). — Конкурентную заработную плату по результатам собеседования. — Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.   Откликнуться
1 957 просм.9 июля, 15:19
Графический дизайнер / Brand Designer от 120 000 ₽ за месяц, на руки Привет! Мы – крупный маркетинговый холдинг полного цикла с собственной инфраструктурой, сильным продакшеном и проектами на международном рынке. Сейчас усиливаем дизайн-направление и ищем графического бренд-дизайнера, который умеет работать с визуальной айдентикой бренда, создавать digital-креативы и поддерживать единый стиль продукта. Что будет входить в обязанности: — Создание статичных креативов, баннеров и промо-материалов; — Разработка и поддержка визуального стиля продуктов/направлений; — Подготовка шаблонов для баннеров, промо и других digital-материалов; — Взаимодействие с SMM, контентом, продуктовой командой и другими дизайнерами; — Участие в брейнштормах и генерации новых визуальных подходов. Ты нам подойдешь, если у тебя есть: — Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator; — Опыт работы в Figma: шаблоны, компоненты, стили; — Портфолио с релевантными работами в digital / брендинге / креативах; — Понимание композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии; — Умение работать по ТЗ, референсам и самостоятельно предлагать визуальные решения. Будет преимуществом: — Опыт создания айдентики, брендбуков или визуальных гайдлайнов; — Базовое понимание motion / After Effects; — Опыт работы с нейросетями и промтингом; — Опыт подготовки макетов для печати и мерча. Мы предлагаем: — Доход от 120 000 руб, финально обсуждаем по итогам собеседования; — График 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 до 12:00 по Мск); — Работу с международными продуктами и разными визуальными направлениями; — Классную заряженную команду, где ценят инициативу и поддерживают развитие; — Минимум бюрократии и быстрые согласования; — Понятную постановку задач, регулярную обратную связь и командное взаимодействие. Откликайся и прикрепляй портфолио – будем рады познакомиться!)   Откликнуться
1 540 просм.8 июля, 17:40
Motion / 3D Designer до 150 000 ₽ за месяц, на руки Dropp.Market — fashion-tech платформа и кроссбордерный агрегатор премиальной одежды, обуви и аксессуаров. Мы объединяем более 300 бутиков и маркетплейсов со всего мира, включая Farfetch, Mytheresa, Mr Porter, StockX и другие. Ищем Motion / 3D Designer в маркетинговую команду. Обязанности: — создание motion и 3D-креативов для всех коммуникационных площадок: performance-реклама, App Store, социальные сети и CRM-коммуникации — адаптация и ресайз материалов под разные форматы и платформы — работа с AI-инструментами для генерации и обработки видео Что для нас важно: — хороший вкус и насмотренность — понимание актуальной fashion-, luxury- и streetwear-эстетики — умение работать быстро и соблюдать дедлайны — самостоятельность, ответственность и организованность — уверенное владение After Effects и Cinema 4D (или Blender) — владение Figma — опыт работы с AI-инструментами для видео (Kling, Runway, Veo, Pika или аналогами) Будет плюсом: — опыт работы с fashion- или luxury-брендами. — понимание базовых performance-маркетинг метрик (CTR, CR, A/B-тесты) Условия: — полностью удаленная работа — график 5/2 — работа в быстрорастущем fashion-tech проекте — возможность влиять на визуальный стиль продукта — бонусы за эффективность и качество работы — зп 150 тыс. руб. в мес.   Откликнуться
1 775 просм.5 июля, 12:44
Cinematic Artist Talent Ark Обязанности: — Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре; — Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д. — Работа с Blueprints в Unreal Engine 5; — Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта; — Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов; — Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта; — Плотная работа с командой режиссеров; — Подготовка сцен к мокапу. Требования: — Владение приемами постановки; — Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен; — Любовь к играм и игровой индустрии; — Опыт работы с Unreal Engine. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города — Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.   Откликнуться
1 634 просм.4 июля, 16:26
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI) от 50 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки ArtView_face более 7 лет создает персонализированные фигурки по фотографиям клиентов. Сейчас мы ищем не просто 3D-моделлера, а специалиста, который уже использует ИИ в работе и сможет помочь нам выстроить современный AI-пайплайн для создания 3D-фигурок. Чем предстоит заниматься — Создавать портретные 3D-модели людей по фотографиям. — Подготавливать модели для 3D-печати. — Использовать ИИ для ускорения моделирования. — Тестировать новые инструменты и подходы. — Предлагать улучшения пайплайна. — В перспективе — помогать внедрять ИИ в работу всей команды. Для нас важно — Уверенное владение Blender. — Опыт скульптинга. — Опыт создания портретных моделей. — Опыт подготовки моделей под 3D-печать. — Практическое использование ИИ в работе. Будет большим плюсом: — ZBrush. — Blender Python. — ComfyUI. — Stable Diffusion. — Tripo AI. — Meshy. — Hunyuan3D. — Rodin. — Trellis. — Любой опыт автоматизации и построения пайплайнов. Что предлагаем — Доход 50 000–150 000 ₽. — Постоянный поток заказов. — Выплаты без задержек. — Интересные задачи. — Возможность стать одним из ключевых специалистов по развитию AI-направления компании. Для рассмотрения необходимо прикрепить портфолио и заполнить короткую анкету.   Откликнуться
1 744 просм.2 июля, 17:19
3D-визуализатор от 120 000 ₽ за месяц, на руки LEYLA ULUHANLI Обязанности: — Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта. — Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки. — Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта. — Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата. — Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов. — Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика. — Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста. Требования: — Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig — Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов. — Умение поставить художественные ракурсы при необходимости. — Создание бесшовных текстур и их реставрация. — Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами) — Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса. — Уверенное использование референсов в работе. — Опыт работы с анимацией — Знание Unreal Engine 5 — Создание VR Условия: — Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве. — Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист; — График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт); — Испытательный срок — 2 месяца; — Возможность карьерного и профессионального роста; — Возможны редкие командировки; — Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера; — Работа в перспективной, стабильной Компании.   Откликнуться
1 871 просм.29 июня, 16:11

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.