Telegram

Work for Designers

Взрослая ЦА
Прямой пост
t.me/workindesign
Описание канала в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – ссылка скрыта Реклама/вакансии – ссылка скрыта

Аудитория
Смешанная аудитория
Подписчики
11 531
+19день
+87неделя
+434месяц
Охват поста
505
505за 24 часа
632в среднем
Вовлечённость
4,4%
4,4%за 24 часа
10,8%в среднем
Упоминания в других каналах

Канал упомянули 217 раз в 81 канале

Чем больше упоминаний и каналов — тем заметнее канал в своей нише.

Похожие каналы

5 528
Смешанная аудитория
ERR 8%

Канал для поиска работы. Вакансии от прямых работодателей по всей России. Купить рекламу: @AfanasievaAnn, а также через платформу https://telega.in/c/rabotnik_rabota_i_vakansii Наша группа VK: https://vk.com/rabotnik_beta

1 500
6 162
Смешанная аудитория
ERR 11%

Канал для поиска работы. Вакансии от прямых работодателей в Москве. Реклама: @AfanasievaAnn или https://telega.in/c/rabotnik_vakansii_rabota_v_msk Наша группа VK: https://vk.com/rabotnik_vakansii_rabota_msk

1 500
4 498
Смешанная аудитория
ERR 10%

Канал для поиска работы. Вакансии от прямых работодателей в Московской области. Реклама: @AfanasievaAnn, или: https://telega.in/c/rabotnik_vakansii_rabota_v_mo Наша группа VK: https://vk.com/rabotnik_mo

1 500
3 326
Смешанная аудитория
ERR 42%

Работа и подработка. Мы публикуем уникальные объявления от проверенных, реальных работодателей. У нас вы можете найти работу, работу вахтой и подработку, очень просто! Москва, МО, Санкт Петербург, Калининград. На счет размещения вакансии пишите https://max.ru/u/f9LHodD0cOLEDsRlAvT6dk1KLRJ802HMoR6_pVqZWj8C08Zzb5Xt3v-c6os

1 800
3 989
Мужская аудитория
ERR 21%

Работа в Санкт-Петербурге ремонт, стройка. Группа для поиска работы и размещения вакансий: 🧐 поиск работы размещение анкет/резюме 🛠️ вакансии от застройщиков СПБ 🏗️ поиск исполнителей маленьких подрядов Мы в телеграм https://t.me/stroika_peterburg_rabota/ самая большая группа в СПБ по вакансиям 19000 По вопросам размещения вакансий/рекламы услуг пишите в телеграмм https://t.me/stroika_media_hr

1 400
8 226
Смешанная аудитория
ERR 47%

⚡️Салават: Самое посещаемое сообщество города! Актуальные и важные новости Салавата и республики! Без цензуры! Предложка/Реклама: https://vk.cc/cXtfB7 Новости города Салават, Подслушано Салават, в Салавате, ЧС САЛАВАТ, Черный Список антигаи, Зирган, Ишимбай, Мелеуз, Стерлитамак, Башкортостан, Башкирия, Васильевка, Кумертау, Уфа, район, бензин Реклама для юр.лиц: https://telega.in/m/slv_spisok

1 300
Формат размещения
600

топ 1 час · сутки в ленте · цена напрямую от автора

💎Эффективность за эти деньги
1,2
CPV · за показ
1 188
CPM · за 1000
Пересчитывается от формата и охвата 505/24ч
Гарантия выхода поста и возврат средств
Надёжность сделки
Среднее время ответа админа
Среднее время ответа админа
Обычно отвечает быстро
Размещений через Помогач
Размещений через Помогач
Первое размещение — за вами
Посты в канале
Work for Designers
Telegram · канал
3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен) Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта. Что вас ждет: — разработка на Unreal Engine 5; — создание игры для PC и современных игровых консолей; — участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки. О компании: Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории. Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала. Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен. Обязанности: — Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений. — Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик. — Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5. — Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма. — Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций. — Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса. Требования: — Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора. — Навыки работы с Unreal Engine 5. — Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию. — Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок. — Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей — Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными. Условия: — Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании. — Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург). — Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год. — Доплата к отпуску до 100% заработной платы. — 100% компенсация 14 дней по больничному листу. — ДМС. — Корпоративный английский. — Материальная помощь в значимых для тебя событиях.   Откликнуться
607 просм.11 июля, 11:42
📢 Реклама в этом канале Аудитория в Telegram живее, чем кажется. Прежде чем принять решение о размещении — проверьте сами: индекс читаемости показывает динамику охватов по неделям в разных тематиках. Видно, где аудитория читает стабильно, а где активность просела. ФАС в 2026 году официально подтвердил: реклама в Telegram разрешена. Заказать рекламу в этом канале — через Telega.in, это займёт несколько минут. Форматы и цены — по ссылке.
349 просм.11 июля, 10:30
Разработчик на Unreal Engine от 100 000 до 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов Требуется Unreal Engine Level-Дизайнер Твои задачи: — Проектирование и создание ландшафта (terrain) в Unreal Engine — Размещение природных объектов, подбор и настройка материалов для максимальной реалистичности — Сборка и оптимизация карты, работа с освещением и атмосферой — Взаимодействие с командой художников и гейм-дизайнеров для достижения целостного визуального стиля — Внесение креативных идей по улучшению игрового пространства Что важно для нас: — Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет, уверенное владение инструментами ландшафтного дизайна — Портфолио реализованных игровых уровней или карт. — Навыки работы с материалами, foliage, освещением и оптимизацией сцен. — Креативность, внимание к деталям, умение работать самостоятельно и в команде. — Понимание принципов гейм-дизайна и построения интересных игровых пространств. Условия и бонусы: — Удалённая работа с гибким графиком — ты сам выбираешь, когда творить. — Частичная занятость: легко совмещать с другими проектами. — Свобода для реализации своих идей и творческий подход приветствуются. — Дружная команда, открытая к диалогу и новым решениям. — Оплата и условия обсуждаются индивидуально. Откликнуться
517 просм.10 июля, 16:24
@Motion_ZIP — тут годный контент по моушн дизайну. Титры, переходы, промо материалы, эффекты, интро и многое другое. Welcome 👈
550 просм.10 июля, 12:15
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник от 110 000 до 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов О проекте: Мы занимаемся созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды (Городские Информационные Модели) на базе Unreal Engine 5. Наша цель — достижение фотореализма с использованием передовых технологий рендеринга (Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps). Мы ищем специалиста, который не просто умеет моделировать, но готов работать по строгому техническому регламенту, создавая архитектурные объекты (здания, памятники, МАФ) с высочайшей точностью геометрии и текстур. Чем предстоит заниматься: — Моделирование зданий и прилегающих элементов (входы, подъезды, лестницы, инженерные коммуникации) по данным лазерного сканирования и фотограмметрии. — Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite. — Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов, настройка физически корректных PBR-материалов (Roughness, Metallic) и использование виртуальных текстур (VT). — Текстурный дизайн: подбор цветов по усредненным референсам, создание и использование атласных текстур, масок, нормал-карт и упакованных текстур. — Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями и пивотами. — Работа по строгой системе папок (Common / Project) и правилам именования ассетов (PascalCase, префиксы SM_, M_, MI_, T_). — Воспроизведение деталей фасадов: окна (с эффектом параллакса), двери, балконы, вентиляционные решетки (с использованием Alpha-масок для сложных отверстий), вывески и барельефы. Ключевые требования к навыкам: Обязательные: 1. Геометрия и моделирование: — Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см (соответствие скану). — Умение выдерживать полигонаж: до 500 000 полигонов на здание (предпочтительно с минимальным количеством при максимальной детализации силуэта). — Понимание топологии: работа с чистыми квадами и триангулированными полигонами, корректная настройка групп сглаживания (Hard/Soft edges). — Навык моделирования фасок (Chamfers) только на критичных краях (1–2 сегмента) для корректного освещения. — Строгое соблюдение габаритов и масштаба (1 Unit = 1 см, Z-up). 2. Текстуры и UV: — Знание Texel Density (1024 px/m для фасадов, 512 px/m для декора). — Умение работать с картами высот, нормалей и масками. — Грамотная UV-развертка без наложений, с отдельными островами для сложных отверстий. — Понимание принципов создания атласных текстур. 3. Unreal Engine 5: — Опыт работы с Nanite (конвертация и оптимизация статической геометрии). — Понимание принципов Lumen (влияние геометрии на GI). — Настройка Virtual Shadow Maps. — Создание Material Instances (MI) на основе мастер-материалов (MM). — Настройка коллизий (UCX_) и пивотов. — Знание структуры World Partition. 4. Стек: — 3D-пакеты: 3ds Max, Blender или Maya (опыт экспорта в FBX для UE5). — Графические редакторы: Adobe Photoshop, Substance Painter/Designer. 5. Жесткая дисциплина именования: — Знание системы префиксов (SM_, M_, T_, BP_). — Опыт работы с неймингом по адресной системе (например, Tverskaya_12A, Ln_BolshoyPredtechensky_22) согласно утвержденному глоссарию. Будет плюсом: — Опыт работы с данными лазерного сканирования (Lidar) и фотограмметрией. — Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов (Alpha Mask). — Знание английского языка на уровне чтения технической документации. Мы ожидаем, что вы умеете избегать типичных ошибок: — Несоответствие габаритам скана (допустимое расхождение — не более 10%). — Отсутствие "дыр" и артефактов Z-fighting в геометрии. — Отсутствие тайлинга (повторяемости) текстур на больших плоскостях. — Правильное распределение затемнений (по карнизам, углам стыков) и высветлений (по вертикальным углам здания). — Корректная передача цвета (избегание "абсолютных" чистых цветов и грязных оттенков). Мы предлагаем: — Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения. — Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки (согласно Арт Дирекшн документу). — Конкурентную заработную плату по результатам собеседования. — Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.   Откликнуться
921 просм.9 июля, 15:19
Честно: я боялся, что «вайбкодинг» — это для айтишников, а я далёк от технологий. Но курс построен так, что я ни разу не написал ни строчки кода вручную — только общался с AI. Я освоил Cursor, научился создавать скрипты и автоматизировать свои задачи, и всё это — без технического бэкграунда. 3 недели, по 1 часу в день, полная поддержка на каждом шаге. Старт 13 июля! Если я справился, то и вы точно сможете — приходите, не бойтесь. Ссылка на курс - https://alpinabook.ru/lectorii/courses_career/vaibkoding/
677 просм.9 июля, 12:10
Графический дизайнер / Brand Designer от 120 000 ₽ за месяц, на руки Привет! Мы – крупный маркетинговый холдинг полного цикла с собственной инфраструктурой, сильным продакшеном и проектами на международном рынке. Сейчас усиливаем дизайн-направление и ищем графического бренд-дизайнера, который умеет работать с визуальной айдентикой бренда, создавать digital-креативы и поддерживать единый стиль продукта. Что будет входить в обязанности: — Создание статичных креативов, баннеров и промо-материалов; — Разработка и поддержка визуального стиля продуктов/направлений; — Подготовка шаблонов для баннеров, промо и других digital-материалов; — Взаимодействие с SMM, контентом, продуктовой командой и другими дизайнерами; — Участие в брейнштормах и генерации новых визуальных подходов. Ты нам подойдешь, если у тебя есть: — Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator; — Опыт работы в Figma: шаблоны, компоненты, стили; — Портфолио с релевантными работами в digital / брендинге / креативах; — Понимание композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии; — Умение работать по ТЗ, референсам и самостоятельно предлагать визуальные решения. Будет преимуществом: — Опыт создания айдентики, брендбуков или визуальных гайдлайнов; — Базовое понимание motion / After Effects; — Опыт работы с нейросетями и промтингом; — Опыт подготовки макетов для печати и мерча. Мы предлагаем: — Доход от 120 000 руб, финально обсуждаем по итогам собеседования; — График 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 до 12:00 по Мск); — Работу с международными продуктами и разными визуальными направлениями; — Классную заряженную команду, где ценят инициативу и поддерживают развитие; — Минимум бюрократии и быстрые согласования; — Понятную постановку задач, регулярную обратную связь и командное взаимодействие. Откликайся и прикрепляй портфолио – будем рады познакомиться!)   Откликнуться
793 просм.8 июля, 17:40
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну! 🔥 Организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой, обратной связью и куратором. За 7 дней ты: 1. Ты сверстаешь 5 макетов в Figma с нуля; 2. Изучишь основы UX/UI-дизайну; 3. Разберёшься с композицией, цветом и типографикой; 4. Научишься создавать адаптивный дизайн; 5. Получишь советы к твоей работе от экспертов; 6. Научишься использовать ИИ в дизайне; 7. Узнаешь 9 способов найти первый заказ даже без опыта. В итоге ты создашь 5 качественных работ, которые не стыдно добавить в портфолио или продать, освоишь азы работы с Figma и получишь море бесценного опыта в UX/UI-дизайне. 👉 Ухватить бесплатно такой ценный материал Наши ученики стабильно зарабатывают на веб-дизайне с 2019 года по всему миру.
793 просм.8 июля, 14:30
Motion / 3D Designer до 150 000 ₽ за месяц, на руки Dropp.Market — fashion-tech платформа и кроссбордерный агрегатор премиальной одежды, обуви и аксессуаров. Мы объединяем более 300 бутиков и маркетплейсов со всего мира, включая Farfetch, Mytheresa, Mr Porter, StockX и другие. Ищем Motion / 3D Designer в маркетинговую команду. Обязанности: — создание motion и 3D-креативов для всех коммуникационных площадок: performance-реклама, App Store, социальные сети и CRM-коммуникации — адаптация и ресайз материалов под разные форматы и платформы — работа с AI-инструментами для генерации и обработки видео Что для нас важно: — хороший вкус и насмотренность — понимание актуальной fashion-, luxury- и streetwear-эстетики — умение работать быстро и соблюдать дедлайны — самостоятельность, ответственность и организованность — уверенное владение After Effects и Cinema 4D (или Blender) — владение Figma — опыт работы с AI-инструментами для видео (Kling, Runway, Veo, Pika или аналогами) Будет плюсом: — опыт работы с fashion- или luxury-брендами. — понимание базовых performance-маркетинг метрик (CTR, CR, A/B-тесты) Условия: — полностью удаленная работа — график 5/2 — работа в быстрорастущем fashion-tech проекте — возможность влиять на визуальный стиль продукта — бонусы за эффективность и качество работы — зп 150 тыс. руб. в мес.   Откликнуться
1 148 просм.5 июля, 12:44
Cinematic Artist Talent Ark Обязанности: — Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре; — Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д. — Работа с Blueprints в Unreal Engine 5; — Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта; — Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов; — Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта; — Плотная работа с командой режиссеров; — Подготовка сцен к мокапу. Требования: — Владение приемами постановки; — Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен; — Любовь к играм и игровой индустрии; — Опыт работы с Unreal Engine. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города — Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.   Откликнуться
1 108 просм.4 июля, 16:26
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI) от 50 000 до 150 000 ₽ за месяц, на руки ArtView_face более 7 лет создает персонализированные фигурки по фотографиям клиентов. Сейчас мы ищем не просто 3D-моделлера, а специалиста, который уже использует ИИ в работе и сможет помочь нам выстроить современный AI-пайплайн для создания 3D-фигурок. Чем предстоит заниматься — Создавать портретные 3D-модели людей по фотографиям. — Подготавливать модели для 3D-печати. — Использовать ИИ для ускорения моделирования. — Тестировать новые инструменты и подходы. — Предлагать улучшения пайплайна. — В перспективе — помогать внедрять ИИ в работу всей команды. Для нас важно — Уверенное владение Blender. — Опыт скульптинга. — Опыт создания портретных моделей. — Опыт подготовки моделей под 3D-печать. — Практическое использование ИИ в работе. Будет большим плюсом: — ZBrush. — Blender Python. — ComfyUI. — Stable Diffusion. — Tripo AI. — Meshy. — Hunyuan3D. — Rodin. — Trellis. — Любой опыт автоматизации и построения пайплайнов. Что предлагаем — Доход 50 000–150 000 ₽. — Постоянный поток заказов. — Выплаты без задержек. — Интересные задачи. — Возможность стать одним из ключевых специалистов по развитию AI-направления компании. Для рассмотрения необходимо прикрепить портфолио и заполнить короткую анкету.   Откликнуться
1 312 просм.2 июля, 17:19
3D-визуализатор от 120 000 ₽ за месяц, на руки LEYLA ULUHANLI Обязанности: — Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта. — Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки. — Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта. — Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата. — Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов. — Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика. — Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста. Требования: — Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig — Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов. — Умение поставить художественные ракурсы при необходимости. — Создание бесшовных текстур и их реставрация. — Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами) — Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса. — Уверенное использование референсов в работе. — Опыт работы с анимацией — Знание Unreal Engine 5 — Создание VR Условия: — Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве. — Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист; — График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт); — Испытательный срок — 2 месяца; — Возможность карьерного и профессионального роста; — Возможны редкие командировки; — Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера; — Работа в перспективной, стабильной Компании.   Откликнуться
1 531 просм.29 июня, 16:11
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
1 364 просм.29 июня, 12:15
Middle 3D Environment Artist ООО DigitalForms Описание проекта Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). Что вы будете делать: — Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). — Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. — Заниматься стаффизацией. — Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. — Работать с документацией и внутриигровым движком. Что для нас важно: — Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. — Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. — Готовность к работе над сложными комплексными объектами. — Умение переключаться между разными направлениями задач. — В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. Будет преимуществом: — Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля. — Навыки создания растительности. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы на позиции левел артиста. Мы предлагаем: — Конкурентоспособная официальная заработная плата. — Оформление по ТК РФ. — Возможность карьерного и финансового роста. — Гибкое начало рабочего дня.   Откликнуться
1 453 просм.28 июня, 17:59
3D Моделлер (Unreal Engine 5) от 100 000 ₽ за месяц, на руки MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься — Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика. — Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5. — Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение. — Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным. — Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов. — В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование. — Поддерживать документацию по задачам в Notion. — Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов. — Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов. Что мы ожидаем — Уверенное владение 3ds Max. — Понимание полного пайплайна создания игровых моделей. — Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи. — Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве. — Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации. — Готовность к кропотливой и повторяющейся работе. — Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно. Будет преимуществом — Архитектурное образование. — Опыт создания моделей под игровые движки. — Навыки работы в Revit. — Опыт работы с Unreal Engine 5. — Понимание процессов оптимизации игровых сцен. Мы предлагаем — Полностью удаленный формат работы. — График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени. — Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку. — Онбординг и поддержку со стороны тимлида. — Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации. — Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения. — Оплачиваемый отпуск Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.   Откликнуться
1 428 просм.26 июня, 15:51
Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя. Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира. Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы. Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь! Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя. Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео. Задачи: — Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков. — Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки. — Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов). — Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера. — Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности. — Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги). — Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну. — Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами). Что важно: — Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты). — Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы". — Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным. — Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает. — Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения. Навыки: Уверенное владение: — After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma — Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики — Опыт подготовки аниматиков или раскадровок — Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики — Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов Будет преимуществом: — Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации). — Навыки композитинга, трекинга и простого VFX Что у нас есть: — Официальное трудоустройство, — Интересные задачи, — Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру, — Оплачиваемые курсы по развитию навыков, — Скидки на продукцию компании 50 %, — Гибридный или удаленный формат работа, — Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI. Ждем от вас: 1. Портфолио / шоу-рил 2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например: — оформление видео ряда, переходов. — оформление событий.   Откликнуться
1 983 просм.24 июня, 15:38
Специалист по созданию лицевых риггов от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки Russian3DScanner Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации. Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе. В задачи входит: — Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц — Создание анимации лиц — Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата — Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации — Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров Требования: — Самодисциплинированность — Инициативность — Умение работать в команде — Базовые навыки владения Blender, Maya — Понимание основ 3D графики на базовом уровне — Программирование на Python на базовом уровне Будет плюсом: — Художественная насмотренность — Портфолио — Знание английского языка на уровне >A2 — Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop — Базовое понимание анатомии лица Условия: — работа фултайм из офиса (г. Воронеж) — за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля — наличие видео-уроков и гайдов — регулярные короткие ревью — бонусы за продуктивность — бонусы за сайд-проекты на ArtStation   Откликнуться
1 544 просм.22 июня, 16:32
Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev) от 150 000 ₽ за месяц, на руки КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ. Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ — опыт на схожей позиции от 2 лет — уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender) — навыки создания реалистичных текстур (PBR) — знание принципов работы с игровыми 3D движками — понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх — сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются) — готовность работать в офисе в Краснодаре. БУДЕТ ПЛЮСОМ — знания в области процедурного моделирования в Houdini — опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.) — навыки скульптинга в ZBrush — навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer) — умение рисовать руками в photoshop. ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ — ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения — реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.) — интеграция контента в Unity, настройка, расстановка. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ — возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город — реальное влияние на художественное направление проекта — AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом — участие в проекте с многомиллионной аудиторией — оформление по ТК РФ — ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку — отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации — работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой). Просим вас в сопроводительном письме: 1. рассказать о своем игровом опыте 2. добавить ссылку на ваше портфолио.   Откликнуться
1 561 просм.21 июня, 15:53
3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов. Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель. Задачи: — Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР; — Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично; — Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: — Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР; — Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом; — Умение читать чертежи; — Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней Что мы предлагаем:Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании; — Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ; — Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск; — Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера. Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!   Откликнуться
1 412 просм.19 июня, 21:24
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв. На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры: — как читается иерархия — держится ли композиция — видно ли продуктовое мышление В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает. Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor Реклама.
1 288 просм.19 июня, 18:15
3D-моделлер персонажей (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно. Чем предстоит заниматься: — Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов; — Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению; — Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей; — При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций; — Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата. Ждём будущего коллегу: — С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок; — С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag; — С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы; — С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации; — С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов; — С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости. Будет плюсом: — Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.; — Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь; — Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ. Мы предлагаем: — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Удаленный формат работы; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.   Откликнуться
1 312 просм.19 июня, 09:40
Графический дизайнер / 3D-визуализатор от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов. Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию. Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов. Наши ключевые компетенции: — Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные) — Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных) — Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые) — Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности) — Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение) Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений. Присутствие: Головной офис находится в Москве. Обособленные подразделения в 7 городах России: Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород. Цифры: ✅ Более 100 реализованных проектов ✅ Работаем в 26 субъектах РФ ✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы) Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила. В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера Обязанности: — Разработка дизайна открыток и рекламных материалов. — Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции. — Подготовка файлов в пре-пресс для типографии. — Создание макетов наружной рекламы. — Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу. — Работа с фирменным стилем и брендингом компании. — Адаптация макетов под различные носители и форматы. — Взаимодействие с подрядчиками и типографиями. — Разработка презентационных материалов и открыток. — Подготовка визуального контента для презентаций. — Контроль качества печатной продукции. Требования: — Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации). — Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования. — Знание программных продуктов: — Adobe Illustrator — уверенно — Adobe Photoshop — уверенно — Adobe InDesign — уверенно — CorelDRAW — уверенно — 3ds max\ Sketch UP — базово Знание ИИ продуктов — Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля. Условия: — Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00. — Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная. — Оформление с первого дня. — Стабильная мотивация, премирование по итогам года. — Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников). — Конкурентный уровень заработной платы. Откликнуться
1 337 просм.18 июня, 15:55
3D Artist / Hard Surface Artist Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: — Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 — Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения — Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания — Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity — Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации — Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций — Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity — Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: — Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов — Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity — Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов — Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах — Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта — Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре — Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации — Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу — Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы — Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: — Примеры game-ready hard surface моделей — Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке — Wireframe / topology view — Примеры UV-развёртки — Примеры PBR-текстур и материалов — По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся! Откликнуться
1 492 просм.15 июня, 15:52
Motion Designer (3D + постпродакшн) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.   Что мы ждём от тебя:   Cinema 4D — Собираешь сцены средней и высокой сложности — Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые) — Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры — Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)   Фотореалистичный рендеринг — Твои продукты выглядят как настоящие — Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика — Свет и тени ведут себя естественно   After Effects — Делаешь монтаж и склейку — Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты) — Работаешь с композингом и трекингом   Дополнительные навыки (важно) — Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.) — Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте   Что предстоит делать: — Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом — Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей — Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет) — Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке — Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг — Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке — Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра   Будет преимуществом: — Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow — Опыт создания роликов под маркетплейсы — Навыки работы с трекингом камеры в AE — Понимание освещения и композиции в реальной съёмке   Мы предлагаем: — Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования). — График работы 5/2, полный день. — Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.   Откликнуться
1 542 просм.13 июня, 15:36
Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting) ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль. Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства. Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике. Обязанности: — Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting. — Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация. — Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine. — Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн. — Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных. — Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов. Требования: — Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий. — Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика). — Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine. — Развитое чувство композиции, света и визуального качества. — Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации. — Самостоятельность и внимательность к деталям. — Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом. — Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен. — Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями, навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются. Условия: — Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ. — График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед. — Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования). — Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием. — Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская. — Участие в масштабных и технологичных проектах. — Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям. — Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.   Откликнуться
1 585 просм.11 июня, 16:23
Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Какие задачи доверим: — Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). — Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса. — Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию. — Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен. — Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса. — Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки. — Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. — Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам. — Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата. — Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям. — Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам. Что для нас важно в опыте: — ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет; — Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте; — Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней; — Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6); — Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); — Опыт с 3ds Max/Maya/Blender; — Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации; — Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь. Будет плюсом: — Опыт с Houdini, процедурными инструментами; — Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться
1 432 просм.10 июня, 16:33
3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D) С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития. Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. Что нам важно: — Наличие опыта с игровыми проектами — Профессиональный уровень владения Unreal Engine; — Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом; — Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; — Насмотренность, творческий подход к задачам; — Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D. Что предстоит делать: Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. Мы предлагаем: — Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе, — Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок, — Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы, — Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами, — Личный куратор и наставник к каждой задаче Ждем ваших портфолио с похожими работами:) Будем рады пообщаться! Откликнуться
1 398 просм.8 июня, 17:41
3D Props Artist (Game-Dev) Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Вам предстоит: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); — Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: — Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; — Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR; — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; — Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: — Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; — Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: — Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; — Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; — Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; — Возможности для профессионального роста и обучения; — Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: 1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; 2. Оффер или отказ с рекомендациями.   Откликнуться
1 458 просм.7 июня, 12:38
Middle UI/UX Designer (GameDev) EXBOтрудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов. Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание! Чем предстоит заниматься — Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки. — Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий. — Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь. — Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта. — Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma. — Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов. — Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде. — Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити. — Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения. — Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками. Ждем будущего коллегу: — С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио. — Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop. — Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции. — Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь. — Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге. Будет плюсом — Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии. — Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X. — Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects). — Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами. — Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты). — Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность. — Уверенное владение Jira и Confluence. Мы предлагаем — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха; — Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников; — ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки. Как откликнуться Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио. Отклики без портфолио не рассматриваются.  Откликнуться
1 555 просм.3 июня, 15:52
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов. Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов. Чем предстоит заниматься: ● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером ● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк) ● анализировать резюме и портфолио дизайнеров ● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку ● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру ● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов Как мы работаем: ● полностью удалённо по РФ ● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня ● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии Кого мы ищем: ● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио ● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык ● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу Будет плюсом: ● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду Что мы даём: ● формат сотрудничества по договору (самозанятость) ● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции) ● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями) Важно: На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени. Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff
1 420 просм.2 июня, 15:38
Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev) от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке. Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру. Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты. Задачи: — Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров — Поддержка и обновление существующих интерфейсов Требования: — Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр — Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов — Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить — Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити — Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем — Умение использовать нейросети — Уверенные навыки работы в Photoshop — Готовность выполнить тестовое задание Будет плюсом: — Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный — Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п. Работа в Skytec Games — это: — Рыночная, высокая зарплата — Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах — Можно работать из любой страны мира — Официальное трудоустройство — ​​​Сложные и интересные задачи — Возможность учиться у профессиональных коллег — Гибкий график работы — Оплачиваемый отпуск и больничный — Компенсация посещения спортзалов — Крутые корпоративы и тематические вечеринки Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова! Откликнуться
1 309 просм.2 июня, 10:06
Motion-дизайнер (моушен дизайнер) Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции. Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах. Обязанности: — Создание моушен-анимаций различного уровня сложности. — Монтаж готовых видео из отснятого материала. — Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом. — Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео. — Цветокоррекция, рейсайзы. Требования: — Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere). — Желательно владение Figma — Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами) — Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики. — Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами. — Стаж от 2 лет. — Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами. Условия: — Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ. — Высокий уровень оклада. — Рабочий день с 9-00 до 18-00. — Скидки на продукцию Компании. — Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.   Откликнуться
1 343 просм.31 мая, 09:50
2D Designer / AI-креативы до 100 000 ₽ за месяц, на руки AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников. Чем предстоит заниматься — Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы. — Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео. — Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг. — Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам. Требования Обязательно: — Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами. — Motion design — базовый 2D. — Figma, Photoshop — уверенный уровень. — After Effects, CapCut или аналог для работы с видео. — Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания. — Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы. Будет преимуществом: — Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики. — After Effects на уверенном уровне. Личные качества — Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента. — Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц. — Самоорганизация при удалённой работе. Условия — Полностью удалённая работа. — Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио. Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком. Откликнуться
1 243 просм.30 мая, 16:59

Посты загружаются автоматически из канала. Администрация сайта не несёт ответственности за их содержание и размещённые в них ссылки.