4️⃣ В GTA 4 хотели сделать максимально живых NPC, но не смогли
Продюсер Leslie Benzies мечтал, чтобы у каждого жителя города был свой распорядок дня и работа. Но амбиции столкнулись с техническими ограничениями консолей того времени.
⚙️ Что пошло не так:
➡️ У каждого NPC должен был быть свой дом и график жизни
➡️ Попытка реализовать это на PS3 и Xbox 360 вызвала кучу багов
➡️ Разработчики решили, что игрокам не так важен такой реализм
В итоге Rockstar сделали ставку на хаос и безумный геймплей, а не на симулятор жизни. Как выяснилось, игрокам вполне комфортно в мире, где персонажи ведут себя немного поверхностно.
🔗 Источник
🤔 — а в GTA 6 будет иначе?
🔥 — огонь
Техноварик