Германн — молодой офицер, который почти не играет в карты.
Он наблюдает за игроками и считает азартную игру слишком опасной.
Но однажды узнаёт историю старой графини, которой якобы известен секрет трёх выигрышных карт.
После этого Германн начинает одержимо думать о тайне.
Он знакомится с Лизаветой Ивановной, используя её как путь к старой графине.
План заканчивается трагедией: графиня умирает от испуга.
Позже Германну является её призрак и называет три карты.
Герой идёт в казино.
Первая карта выигрывает.
Вторая тоже.
Он уверен, что богатство уже почти у него в руках.
Но последняя карта оказывается не той, которую он ожидал.
Вместо туза появляется пиковая дама.
Германн проигрывает всё и постепенно сходит с ума.
Пушкин оставляет читателю возможность решить самому, был ли призрак реальным.
Может быть, сверхъестественное действительно вмешалось.
А может быть, Германна погубила собственная одержимость.
В этом и сила «Пиковой дамы»: иногда человеку не нужен настоящий дьявол, чтобы разрушить собственную жизнь.