Истории Компаний
MAX ·
История Rockstar
Однажды куча родителей, политиков и прессы вдруг тотально подгорели от компьютерных игр, обозвав их абсолютным злом, которое превращает детей в конченных психопатов. А все из-за того, что на британские полки выкатили игру, где можно было выдернуть какую-нибудь бабулю из ее тачки, переехать ее и потом сваливать от копов под громкий музончик.
Но разработчикам, которые утворили этот хаос, было глубоко побоку на весь этот визг и истерики, поскольку они просекли, что люди прям до безумия жаждут вытворять в виртуале ровно то, за что в реале им впаяли бы пожизненное.
И пока все игроделы в 90-ых штамповали унылые приключения с благородными героями, да слащавые сказочки про спасение принцесс для маменькиных сыночков, команда из Rockstar выбросила на рынок бандитскую GTA для суровых пацанов, где ты играешь вообще не за героя, а за конченного уголовника с полной свободой действий. С пушкой в руках можно угонять тачки, избивать прохожих, шмалять во все стороны подряд, даже по копам, и параллельно мутить темные делишки для гангстеров.
Хотя 1997-й был объективно самым паршивым годом для выкатывания подобного проекта. Ведь игра фурычила в 2D с унылым видом сверху со всратой ретро-графикой, а в жанр преступного мира до этого еще вообще никто не совался. Так что шансы у игры выстреллить висели около абсолютного нуля. Поэтому-то Rockstar разожгла вокруг своей игры этот лютый скандал в медийке.
Провокация сработала вообще по красоте, потому что они подтянули к делу могучего пиар-маэстро Макса Клиффорда, у которого были плотные связи среди высоких политиков, поэтому он встретился с бывшим министром лордом Кэмпбеллом и промурлыкал ему на ушко мол: «Какая-то шарашка в Шотландии пилит игру, которая прямо подстрекает давить пешеходов».
Кэмпбелл заглотнул наживку и уже в Палате лордов давай вопить про скандальную GTA, которая несёт смертельную угрозу для детей. Совет подхватил эту движуху и давай обсуждать, а это естественно не пролетело мимо зорких глаз журналюг. Газета The Daily Mail вовсю орала, что игра открыто героизирует гангстеров, угоны тачек и барыжничество дурью.
В считанные дни критики со всей страны впали в неистовство и начали агриться до слюней, какое же это отвратительное фуфло эта GTA и как она способна в дребезги развратить хрупкие мозги школоты. И весь этот коллосальный кипиш в итоге сработал как гигантская холявная вирусная реклама, так что ещё даже до официального релиза об игре узнало больше чем в 12 миллионов человек.
И когда в 1997 GTA наконец-то вывалилась на полки магазинов со слоганом «Мы презираем правительство, ментов и предков», она генерила просто ошеломительные 10 тысяч продаж в неделю. Чем сильнее игру чмырили и поливали грязью, тем больше народу подрывалось глянуть, что же там за запрещенка такая. И люди прям дико кайфовали от возможности выпустить пар, устраивая тотальный беспредел. Поэтому игра люто взорвала рынок.
А вот GTA 3 вышла уже в 3D, с реально живым мегаполисом без всяких там швов и загрузок, в стиле интерактивного фильма про гангстеров. Тачки теперь можно было уже не просто отжимать, а прям разносить в труху, и столбы сшибать как спички. И угонять можно было вообще практически любой драндулет, хоть такси, хоть фургон, хоть даже целый автобус. Это была уже даже не игра, а какой-то дикий симулятор абсолютного беспредела! Журналюги короновали GTA III главным шедевром десятилетия.
Взрослые мужики рыдали от радости как девчонки. Народу набежало такое бешенное количество, что даже PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью, ведь поначалу порубиться в GTA можно было только на ней. Vice City, San Andreas, GTA 4 и 5 тоже разлетались как горячие чебуреки и принесли миллиарды. Пресса дристала от всепроникающего восторга.
В итоге Rockstar опустили индустрию на колени. До этого момента все считали кино высшей формой искусства, но Rockstar показала, что игры способны проворачивать такие вещи, которые кинематографу даже не снились.
